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文明5:美麗新世界雙倍神係狀態的原理和作用

2014/2/5 10:40:32 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編 瀏覽量:264 標簽: 文明5:美麗新世界

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【飛翔導讀】科普下神係壓力,當創建神係後,所有無宗教信仰的人口均變為200神係壓力點,在宗教創出以前每增加1人口,則自動增加神係壓力200點。宗教創出後,增加人口不再增加神係壓力。

雙倍神係狀態的原理:城市主流信仰為神係,此刻本國宗教已創建,由於宗教的擴散壓力讓這城產生了1人口以上的宗教信徒,加上政策(宗教寬容)的效果,第二受歡迎的宗教可產生神係的加成。於是就出現了雙倍神係的效果。

雙倍神係狀態的運用:雙倍神係狀態雖然視覺效果驚人但收益並不是非常驚人,因為會受到文化點開政策的速度的影響。而且在一般情況下,雙倍神係狀態存在的時間是很短暫的。但總的來說,此狀態在初期還是非常強的一個存在。如果運用得當也不失為一種可行戰術。

雖然大多數情況下收效不是很神奇。但也有例外的特殊情況。

第一,大家最容易想到的就是天人合一+西班牙,信仰雙倍產出再加上雙倍神係狀態可謂神一般的存在。腦補案例:西班牙首都圈大堡礁,迅速攀升人口到5-6,然後在分城創出宗教,1000+的神係壓力會讓雙神係狀態持續很長時間。由於西班牙遇上神圖信仰產出太快,所以真正的瓶頸在於文化產出!

第二,首都佩特拉+沙漠神話,類似西班牙,分城創教,首都由於高人口,1人口加1鴿子,能夠達到加速信仰產出迅速強化宗教的目的。

第三,信條為狩獵女神,如果擁有4~5獵場,狩獵女神就會在初期帶來超高人口數量,同樣也能夠帶來高神係壓力。如此雙倍神係狀態則會維持相當長的時間。別的不擔心,就擔心你笑臉頂不住。

科普下神係壓力,當創建神係後,所有無宗教信仰的人口均變為200神係壓力點,在宗教創出以前每增加1人口,則自動增加神係壓力200點。宗教創出後,增加人口不再增加神係壓力。

具體實戰可能不止這3種,隻是這3種是最容易想到的。但這3種都有三個共同點:

第一,目標城市高人口,具有高神係壓力。

第二,目標城市不能成為宗教聖城。

第三,文化產出要跟上,至少要在目標城市產生第一個信徒就要點開宗教寬容政策。

  • 文明
文明
(2)文明

文明係列是一款陸地4x遊戲,即一款陸地Explore(探索)/Expand(擴張)/Exploit(開發)/Exterminate(戰爭)的遊戲。它的表現內容之廣泛,變化之豐富以及操作之簡便,使之成為各個回合製戰略遊戲的模板之作,也是現在單機遊戲市場上為數不多的仍在流行的回合戰略遊戲,達到了回合戰略遊戲這一類別難以逾越的高峰。

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  • 文明5中文版

    06-25 / 2.09G

    推薦理由:《文明5》是由FiraxisGames負責開發,由2KGames出品。《文明5》在2010年9月釋出Demo試玩,並在9月21號在北美
  • 文明5:美麗新世界中文版

    07-12 / 4.56G

    推薦理由:文明5:美麗新世界(英語:CivilizationV:BraveNewWorld)是回合製策略電子遊戲《文明5》的第二個資料片。

飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

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