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爐石傳說遊戲機製個人詳細分析

2014/2/5 10:45:49 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編 瀏覽量:548 標簽: 爐石傳說

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【飛翔導讀】現在看當時是多麼的圖樣圖森破。其實,爐石最核心的地方就是解牌了,大家開始時都是公平30張卡牌競爭,誰能解牌多、賺,誰就有優勢,而不是誰血多誰就領先。

本人就是個普通大學生,時間相對寬裕,不土豪但也開過一次40包。玩爐石3個月,天梯最好3級,jjc也有過唯一一次12勝。天梯已經刷新了,自己也懶得打,就隨便寫點自己的理解,希望能幫助新手玩家上分。

先說說自己對遊戲的核心理解。才玩的時候呢,就覺得這就是個看血量並且打臉的遊戲,相對忽視了許多隨從,隻有在對麵的隨從對自己英雄有威脅時,才會選擇去解掉。

現在看當時是多麼的圖樣圖森破。其實,爐石最核心的地方就是解牌了,大家開始時都是公平30張卡牌競爭,誰能解牌多、賺,誰就有優勢,而不是誰血多誰就領先。

1、解牌

新手的時候,我把優勢理解為血量;後來理解為場上的隨從數量和質量,即為場麵;再後來認為卡差才是決定遊戲勝負的關鍵;而現在小有所成,我把是否優勢定義為:當前階段的卡差和場麵綜合,放到大局觀來看,就是解key牌了。

key牌,很好理解,就是核心牌。舉個例子,例如咆哮德的key牌就是自然之力和野蠻咆哮,而打臉獵人就是放狗禿鷲等等。每人30張卡組,為什麼總是會加那麼幾張過牌的?原因很簡單,就是為了壓縮牌組,加快拿到key牌的過程。在何時的時期拿到key牌就成為了勝利的關鍵。

現在,假設我是一個咆哮德,那麼我就得明白我的整場思路是,站住場;我的爆發點在中期拿到key牌的時候;我的組合技為:樹人+咆哮,火車王+咆哮,或者鋪了場後直接咆哮;而我的爆發力在有了樹人+咆哮以後是14+,也可以說是斬殺線。

那麼我們知道,在沒有咆哮後,咆哮德的爆發力是很弱的,這樣如果你一波沒打死對麵反而用掉了你的爆發力,這顯然是不合算的。同理,如果對方前期壓你壓得很死,把你的key牌逼了出來解場用,這也能成為是一種解key牌

新手玩家應該發現過這樣現象,手牌很順的時候很容易贏,開局不好就很容易崩。確實,這遊戲很看臉,但是這也是新手對局麵的掌控力不夠有關。

拿法爺來說,一費後手法力龍、幸運幣、鏡像,如果對麵解不掉,很可能一蹦到底。你4費再拿到雪人或水元素,可能就一頓操作把對麵勸退了。但如果你的手牌不好呢?開局處處卡手,後期卻來了一堆法力龍而自己以及沒法術牌了,你tm在逗我?所以,了解自己的key牌,合理安排好自己的牌組曲線,這是非常有必要的。

前麵說到的都是一些很理想的情況,說說我們可能實際會遇到的。

比如,我是一個沒硬解的職業,但我帶了工匠,黑騎士和王牌。而我的對手是一個德魯伊,假如此時場麵都沒怪,對麵5費扔出了個46嘲諷利爪德,下回合我的先手6費,而我剛好抓來黑騎,不過也可以用別的解掉,隻不過要虧點牌。

很多人肯定很高興叫到真是神抽,然後啪的一聲把黑騎甩出去。這看似很賺,但是如果我們一分析,這是很不嚴謹的。你是否考慮過對麵是一種怎麼樣的打法?如果對麵是咆哮德的話,這樣打也許沒錯,因為咆哮德最多嘲諷也就帶個利抓德,但是如果對麵還是有大牌呢?你是否能肯定你之後一定能恰合時宜的抓來你的工匠和沉默?

另外,如果對麵是土豪德的話,你這個舉動很可能就導致你這把gg掉了。原因很簡單,你這是一張針對對麵key牌的牌,你如果不把他用在解掉對麵土豪德的key牌5-10大樹上,而為了貪一張利爪德,這就沒發揮出你的作用,真是明賺暗虧,之後的大樹拍出來,就是gg咯。

同理前麵說的工匠和王牌,這隻類的針對牌最好用來處理對麵的key牌,別輕易下,因為對麵也知道,騙你下這些牌從而保全自己的key牌。

對於法師和薩滿來說,他們有著爐石裏最好用的兩張硬解:咩和呱。對於這兩張牌呢,怎麼說呢,也最好還是去賺對麵的大牌,不過也得靈活,前期在能扭轉局麵的時候該下也得下,別猶豫。

2、卡差

卡差這東西,往往是判斷階段優勢與否的重要憑據。卡差是指雙方手牌+場麵的隨從的數量差,往往2張為一個坎,越往上則優劣勢差距越大。往往卡差過大說明牌少的一方可能很順但沒過牌,也能說明解法有誤或者被壓了,反正就算比較虧卡。

同樣,牌多的一方也能說明兩個問題,場麵虧手牌多可能卡手了,也可能場麵不虧手牌也不虧,隻因過牌比較順。

麵對卡差,我們需要判斷一些東西。比如什麼時候何時上怪,什麼時候解怪比較合適。舉例,如果3費後手有幸運幣,並且對麵虧手牌(注意這點很重要)且場攻2-3的時候,我們看見高手視頻裏一般都會選擇跳幸運幣出4費人,而不是去解怪。這點就是因為4費怪一般比2、3費大一圈,而且對手手牌不足,這是跳個大怪很容易搶節奏,這就是對卡差的一些基本運用。

我們一般說的虧與賺,一般都是與卡差聯係在一起的,而不是血量,這就足以體現卡差的重要性。通常講,戰士有武器情況下砍死個滿血的怪,雖然賣了點血,但是基本不虧反賺;相反在可以用武器一下解決掉的情況下,你又是旋風斬又是斬殺,折騰半天才解決掉,然後用武器去砍對麵臉,看似賺了許多血,其實不賺,這隻能叫搶血,但你的手牌虧大發了!

以上的例子,可以發展為下麵的話題:究竟什麼時候該虧卡賺場麵,什麼時候該虧場麵賺卡呢?

分析屬性來看,麥田是個很賺卡的牌,因為死後有個21的存在,你3費跳上來對麵會很猶豫:解還是不解?解會虧很多牌,不解會直接上個塔死丁狗?又怕被這2點場攻配合法術吃了,總之是很煩。所以這到底應該虧卡還是虧場麵,還是得取決你對卡差的理解,這將會決定你的判斷,當然了,和英雄職業也是有關的。個人愚見,處理好這個問題,你的水平將會進一大步。

3、節奏

節奏是個相比卡差更難把握的東西,也隻有高手能用得很到位。打個比方,最近用機器人的挺多,這東西雖然看臉,但是確實很明顯是個搶節奏的東西,弄個大哥下來,可能就單刷對麵一整局了。這是個特殊也是最明顯的對節奏的解釋了,當然節奏遠沒有這麼簡單。

又比如之前說的3費到4費是一個能搶節奏的點;德魯伊的激活也是拿來搶節奏的;卡對麵的水晶(比如你的解法是解完後留個殘血,算好了,對麵下回合要用英雄技能補掉而導致出不來大怪)這也是一種搶節奏。

搶節奏的牌很多,舉幾個例子吧,比如麥田(3費先手上的情況下),冰霜元素(就是戰吼冰凍的哪個),還有上古看守著245,很多人不知道你是否圍繞他有組合技,所以很多謹慎的人都會選擇解掉,而一個2費45身材的隨從能騙對麵解掉,無疑是賺卡賺節奏。

最後說一個很多人都忽視的牌,盜賊的悶棍,很多人覺得解不了不好用,其實2費的悶棍是一個搶節奏很好的牌。

說到節奏,我覺得最近很火的納特帕格(釣魚哥)不是一個搶節奏很好的牌,雖然確實很好用,2費能吸收4點傷害還能有一定幾率賺卡差,但是0場攻壓不了場,好用是好用,但是拖,對麵如果解不了完全可以不叼你,直接上怪你可能就被動許多。

所以開局後手壓場搶節奏的話,還是跳幸運幣精靈龍來的穩。而且,因為火嘛,最近針對釣魚哥的太多了,如果碰巧對麵有個煉金,簡直就是虧死了。當然,像小德薩滿這類偏控製的,帶個這個也不怕,職業特點所以節奏掌控能力強。

4、天梯要注意的一些東西

a、最近流行打臉獵,注意解場(強調單解,不依賴aoe),做好牆,場上隨從別超過2個。

b、麵對最近也很流行的速攻超展開術士和魚人術士,我的意見就是aoe和牆,尤其憎惡很好用。對麵會和你搶血搶得很凶,但是不用慌,一般7-8拿不下來你,他就gg。

c、分稍微打高了後,你會發現人人都會帶王牌,工匠和黑騎士,下大東西需謹慎。

d、你可能還會遇到大王術,注意對對方血量的把握,別太低,否則一撥打不死扔倆巨人變個大王翻盤還是很有可能的。

e、如果你玩的是賊,一定注意你牌組的流暢性和過牌要多,賊很看臉,也最怕卡手。

f、衝高分建議謹慎用薩滿,太看臉一個圖騰,一個叉閃,一個風暴都有可能成為勝利或者崩盤的開始。

g、10級以後建議用小德,非常穩健,無論土豪德或是咆哮德,特別是在法爺削了後,地位更為穩了,不會小德的建議大家學習下。

5、競技場

jjc因為玩的不多,所以我沒啥發言權,就想說幾點實用的。

jjc選牌很關鍵,選的時候不光要思考自己牌組的核心思想,還要注意曲線,當然調整曲線的同時別忘了單個卡牌的質量,jjc很強調卡牌的質量和屬性,相反配合用得不太多。

另外一點就是,個人覺得jjc裏搶節奏搶得凶往往可以帶來優勢,另外,jjc裏貪也是一門藝術,可以不用那麼穩,因為對手的卡未必就能好過你。

不過我倒是看直播遇到過一個抓了5個火爸爸的薩滿,簡直嚇哭了題外話,不過這在囚徒直播廳裏到現在都是個梗,簡直運氣不要太好。

6、說下職業的優劣勢

a、法爺。相信很多新人一開始玩的基本都是這個職業,法師的特點就算是講究解怪和打臉。火衝能補刀且不需要用臉,職業爆發力高,但是職業本身給力的仆從不多,並且過牌與用牌不成比例,很容易發現自己沒手牌了(別和我說某智慧,最不好用的過牌沒之一)

b,騎士,怎麼說呢,比較穩定,但也略顯平庸的一個職業(個人理解,騎士愛好者輕噴,樓主沒什麼惡意),感覺新人可以試試騎士,上手難度不高,最近有人用藍白卡速攻騎士上了傳說,有興趣的朋友可以去試試。高分點的玩家也會有很針對的用奶騎,說實話挺針對一些職業的。

c、薩滿。隻能說壯哉我世界薩,強力的控製力,圖騰帶來的鋪場力導致薩滿解牌的時候一般都不會太虧,加之優秀的中後期及嗜血帶來的爆發力使得薩滿麵麵俱到,隻不過過載的存在對玩家的要求很高,樓主現在還在學習中!

d、盜賊。挺練思維和邏輯的盜賊玩的好能打出你看不懂的傷害,而且牌也能解得非常炫酷,但是對玩家的要求挺高,在一個就是,玩盜賊,玩的就是過牌!

e、牧師的話,現在前期的壓力太大了,整不好就蹦了,畢竟沒有很好的解牌能力還是太吃虧,前期rush難防,aoe也虧,所以現在很多牧師都選擇帶奧金尼+治療之環,還有炎術士來彌補前期的缺陷。

在有一個就是暗牧吧,感覺沒啥用,就是牧師內戰裏顯得很凶狠,打別的職業變得太早反而沒優勢。總之牧師是個後期吧,而且是個不穩定的後期。

f、戰士。玩的少,以前衝鋒沒改的時候還組過燒烤戰士當娛樂。雖然戰士削弱了,很多戰士玩家也成為了信仰戰,不過新手玩玩戰士也是不錯的,畢竟卡牌就算很平民也能玩的很過癮

g、終於到小德了。我是主玩小德的,以前的中速德法傷德,現在的土豪德咆哮德,都玩過,覺得這個職業可玩性很高,卡牌質量也很好,解牌不虧卡,穩定補刀,而且這個職業上分波動不大,你值得擁有!

h、獵人。自此放狗改了以後就沒玩過了。獵人套牌畢竟時候新人,畢竟打法簡單卡牌便宜(非黑),做好搶血的節奏感就行了。

i、術士,推薦新手玩玩速攻吧,最近倒是看見許多罵速攻的,覺得速攻很無腦,我倒是認為,能攻下來也是你的本事。玩玩速攻還可以更加了解這個職業,以後遇上了也不會再虛了,畢竟知己知彼嘛。

至於控製巨人術,好像對新人來說成本太大啦點。

7、然後是遊戲的心態

勝負乃兵家常事,不用太掛心,畢竟是一款娛樂性的遊戲,更何況還很看運氣,有的人就是把把神抽你也攔不住啊(幫主我沒在黑你)所以呢,不要因為輸贏而影響了心情,也別因為失誤而處處歎息,而且,認真打好每一局都是對自己的尊重和對對手的認可,不輕言放棄,有一絲希望都不投降,你永遠不知道下一張牌將會是什麼。

還有,對新手而言,大家總是抱怨土豪太多等等,平心而論,遊戲永遠是公平的,有的人能花時間,有的人願意花錢,最後的結果都是一樣的,更何況還有人用藍白卡上傳說,所以抱怨永遠不能解決問題,多找問題才能進步。

再有就是,別帶著歧視玩遊戲。先是噴速攻獵人,然後噴魚人術士,還有的幹脆帶著牧師一起噴了。

說實話,玩的人多隻能說明這牌強而不是無腦,你有本事你贏了對麵在說話啊,對吧?

至於牧師,說實話我遇上也挺惡心,天生不虧牌而且多出的是你的牌,我就經常被偷大羅斯什麼的,不過說實話,這些都是職業特點,玩個遊戲咱也沒必要罵街,更何況現在牧師也不強。

所以,有個良好的競技心態才能走得更遠,爬得越高。開局你好,結束無論輸贏打得不錯,這才是素質的體現。

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