在文明5:美麗新世界中文化建築被削,AI鋪城欲望降低,換言之AI的文化增長相對以前的版本要低些,今天給大家分析下文明5:美麗新世界文化勝利速勝可行性,希望對大家有所幫助。
實驗文明:拜占庭-宗教最大利用化
實驗中心戰術:宗教改革信條信仰建築+2旅遊點的黑科技(i大的啟發)
開局:利用虔誠政策開局100%加速神祠神廟,神祠神廟+1信仰來速度發宗教和強化,首選佛塔和大教堂,次發清真寺或者修道院,宗教文本或加傳播距離隨意。宗教建築打折普及全國,不需造加快樂的建築,省下錘子錘兵。虔誠暴鋪切術開局:沒錯,虔誠是開局虔誠政策,暴鋪就是無腦鋪城,切術就是頂紅臉一人口快速傳教。
實驗結果:這是勝利回合截圖,選得模式是快速。啟蒙前文化勝利有沒有!
旅遊點概況:
全國城市概況:
壓製對方文化點:
為了吸引眼球,我隱瞞了選了快速加親王難度的事實。目的是希望拋磚引玉,如果有玩家天神文化勝利的話就太碉堡了!下麵說說詳細打法。親王難度的,主要考慮示範戰術的穩定性,一次打完少SL什麼的。
拜占庭這文明不知道咋的,老是沿海,刷了5把才隨到沿河的。
開局圖:
移民往左邊大象上坐,加金省開發,關鍵是一上來就圍了3個丘陵,大理第一次擴展就拿到。剛好圈到人口就開始漲,為3人口鎖丘陵暴移民做準備。
錘猴子,紀念碑,神祠(開始錘神祠時就開政策,選虔誠,這樣目的是為了早點開下個神祠加1信仰的政策,加上現在城少,沒必要先點自主)
我們可以看到圖裏有個染料,將來移民基本都是後花園坐奢侈,前線移民坐丘陵,由於省了開發,回合金也多了,早期賣資源給AI,可以存到錢買工人在前線開發。
這個猴子踩成弓箭了,補了個猴子再造移民。政策點的工人開發丘陵。現在快樂不缺。
補個圖,猴子傳來喜訊探到個神山,神係果斷天人合一,如果河流多就沿河加快樂。移民在過去
鋪城比較單調,就不說了,但提提移民必須要兵保護,我有個猴子被夾擊,差點一分神山就沒了。這是50回合的圖,期間搶了AI得移民,造兵加勒索了一個小城,不錯的城,有橘子。停戰同回合宣友,波波也來宣友,買大波打波波。波波前線2個城準備同時鋪下,我以後都不往你哪裏鋪城啦
所有分城都直接神祠,紀念碑的順序造,造完爆兵,我們有錢升級複合的。在50到100回合,和印加,遠方的某新出女王宣友,沒事就送他們1回合金或者鐵馬。小弓做任務拿了個軍事城邦,送了我2個矛兵,1個棒子,2個投石車。
局麵穩定了就開始錘圖書館,留一回合,兵也是,市場直接造完,宗教改革信條選了加2旅遊點就開始刷,讓AI打仗去。虔誠關門的大仙去洗大波的城市,反正不宣友無所謂。因為AI宣友環境複雜,我不敢譴責。
100回合的截圖,外交一片綠色
早早的宣友注意過幾回合就看看外交欄,宣友沒結束一樣可以宣友,這樣基本保險不被背刺。加上買宣就相對安全了。然後後麵玩著玩著就勝利了,沒心理準備。政策樹圖,基本文化不高,自主開了黃金。造寫字樓。全程就出了一個作家,額外加了2個旅遊點,其他都是城市提供,沒搶到什麼有旅遊點的奇跡。佩特拉撿了。
總結一下,這種打法我玩過後覺得最大問題還是鄰居和後花園要夠大,雪原也可以鋪成。不要養大城,一城4,5人口就好(信仰建築提供快樂就好)。珍惜全國快樂,全用來應付開城的紅臉高產能城暴兵,低錘的城錘工人。另外近點AI不能太戰狂,要不基本TJ,有把握可以早期宣戰耗他,還安全點,起碼也防他擴張。
如果外交處理得好,地盤大資源多就發了。開放邊界,商路就找文化高的AI開發。另外,我覺得坐奢侈這個比較重要,重要的錢都用來維護軍隊和升級,工人隻能閑著造,遠遠不夠的。