爐石傳說開發者訪談
除了前日我們發布的Eric Dodds和Ben Brode采訪之外,LiquidHeath和Buffed.de也對其他幾位開發者進行了訪談。下麵是訪談內容彙總:
現在的爐石傳說遊戲商店還隻是個基礎版,今後有計劃會增加“英雄外觀”。
英雄外觀方麵,現金肯定能買,金幣或許可以買。
很多玩家都表達了自己對加爾魯什·地獄咆哮的憎恨。
遊戲目前沒有增加新英雄的計劃。
陣營分類不在目前的計劃表中。
工程師學徒被砍不僅因為它很收歡迎,而且它也是單回合殺卡組的重要組成部分;它命很硬,能提高你的生存能力。
開發者已經請到了新的平衡設計師,卡牌平衡會繼續。
關門放狗目前沒有調整計劃
沒有組隊/家族功能的計劃。
開發組對構築卡組的排名模式表現很滿意。
卡牌的稀有度應該簡單明了,不能因卡牌強度而改變它的稀有度。
烈焰風暴是玩家抱怨最多的一張基礎級卡牌,它在競技場裏能夠頻繁出場。不過隨著今後更多法師牌的加入,烈焰風暴出現幾率也會下降。
冒險模式加入時會考慮到iPad玩家,不會讓這些玩家太不知所措,不過也不會時隔太久,等如狼似虎的玩家把現在遊戲內容吞幹淨才加入。
首個冒險模式可能會加入一些稀有度不高的"大怪"隨從。
每個職業都應該有多種遊戲方式,否則開發組就會調整。