在劍靈中囤貨有風險,對於後期版本的商品價格並不是可以簡單預測的,需謹慎思考,今天給分析下劍靈春節前後香水價格走勢,希望對經商的朋友有所幫助。
提示:玩家言論或許也有引導網友倒賣的導向,出手前需謹慎思考。
首先劍靈這個遊戲本身的經濟係統,和PVE方麵的設計缺陷,導致了每個版本都撐不長。前段時間因副本太過簡單+遊戲內容單一,導致大部分玩家早早畢業後陷入了無事可幹的無聊狀態,流失了一批玩家。
項目組為了扭轉頹勢,采取了增大副本難度、提高升級費用、增加升級材料和手續等多種手段。目的是為了延長遊戲壽命,拖慢遊戲進程,以免再次有人抱怨畢業後無事可做。此外馬上就是春節了,項目組也要休息也要放假。項目組需要用這個版本拖到春節後至少初七、初八的樣子。初八上班後再研究新版本,元宵節的時候再上馬新版本。這才能過一個好年。本身出發點是好的,但也因此導致了經濟蕭條。Ok,結論就是,當前劍靈的整個經濟的大形勢,就是經濟蕭條。
金幣貶值,意味著整個遊戲的GDP被降低。因此大家的財產都貶值了。可能你辛辛苦苦打出來的材料,辛辛苦苦花半天做的每日得來的金幣換成人民幣還不夠買一個路邊的包子。你隻要每天少吃幾個包子,少抽幾支煙就可以買金幣從而避免做枯燥的每日,你還會繼續做麼?當相當一大部分人都不做每日任務的時候,這個遊戲的上線人數會不會降低?
經濟萎縮,是非常致命的。這也導致了劍靈經濟資源的係統性外流。經濟增長乏力的國家對外資吸引力就低。遊戲也是一樣,現在劍靈對人民幣的吸引也是很低的,因為投入進來沒回報。
如果是相反的情況呢?金價高,物價高?那是皆大歡喜的場麵。做每日的搬磚黨會滿足的,因為辛辛苦苦得來的金幣值錢,才會有做每日的動力。賣金幣的人也開心,工作室也開心。技術黨,高富帥都會開心。投入的資源有回報,就像2005年的中國一樣,對外資的吸引力不是一般的大。對於一個遊戲而言,經濟過熱至少比經濟蕭條強。
一個成功的遊戲,不但要好玩,而且應該對現實社會的資金有吸引力。例如征途。最明顯的表現就是有源源不斷的人民幣被投入了整個劍靈中。土豪買金也好,玩家充值Q幣換點券買金也好,都是現實資源流入網絡遊戲。而現在呢,恰好相反。很多人的金幣從不過夜都賣掉了。沒有吸引外資反而不停流出。
項目組現在可能還沒有意識到這種情況對整個遊戲的危害。我相信他們更關注遊戲有沒有bug,接下來要開放什麼活動,遊戲收入多少。畢竟做遊戲的人,大部分都是學美術學軟件學設計。對於遊戲內經濟環境,我不相信他們有專門的經濟方麵出身的工作人員,或者說話沒分量。不然不應該對這麼明顯的重大問題視而不見。
直說吧,劍靈的經濟係統有一個特點,即波動大且快。這段時間經濟蕭條,物價便宜。但過段時間又上去了,物價高經濟熱。 維護後大漲必漲和大跌特跌的東西,你們猜得到嗎?
大家拭目以待,最遲元宵節時分見分曉。