爐石傳說中我玩的第一個職業就是法師。其中絕大部分原因是因為這個遊戲的教學關卡就是用法師來演示的。今天給大家詳細分析下爐石傳說削弱後法師今後之路,有需要的玩家可以參考下。
隨著時間的推移,我組建了許多不同主題的法師套牌:法傷型、無隨從的、速攻、削弱前非常逆天的冰凍控製法師等等。雖然社區中有不少玩家對法師有著這樣或是那樣的抱怨,我依然是這個職業的鐵杆玩家。
去年十一月開始,法師就頗受人關注,整個社區都在哀嚎。冰凍燃燒法實在是過於強大,玩家沒有足夠的手段來應對凍結效果。十二月,暴雪開始意識到玩家們是正確的。他們發現麵對冰凍,其他的職業實在是太無力,而這種戰術已經影響到了遊戲中牌組的多樣化。他們做出了正確的舉措,大刀一揮削弱了法師,那麼這些改動到底對法師有怎樣的影響呢?這些調整是否合理呢?
卡牌改動
有不少玩家是在調整過後才開始接觸爐石傳說的。我想他們可能對這些改動不是很熟悉,所以我就列了出來:
冰霜新星
冰霜新星的法力消耗從2點提升到了3點。
冰霜新星是拖延對手進攻的絕妙法術,你可以在下個回合抽牌並獲得額外的法力水晶,它可以保證法師的生存力,阻止對手的進攻。然而暴雪認為這張卡牌的藍耗太低了,因為玩家可以在同一個回合打出炎爆術和冰霜新星。
冰錐術
冰錐術的法力消耗從3點提升到了4點。
冰錐術根據場上的不同形勢可以發揮不同的效果。如果對手的場上有三隻隨從,那麼它的效果就是凍結對手全場。與此同時,它還會對受到影響的目標造成1點傷害。法師可以通過這個法術來控製或是清理對手的隨從,如果藍耗足夠,你還能先丟下狗頭人地卜師或是血法師薩爾諾斯來提升冰錐術的傷害。它的劣勢在於最多隻能影響三個單位。暴雪認為這張卡牌也影響到了整個遊戲的環境,在補丁發布時將其削弱。
暴風雪
暴風雪的法力消耗從5點提升到了6點。
暴風雪是張很可怕的法術,不但凍結全場,同時還會造成2點AOE傷害。作為中程的清場法術,對手幾乎沒有辦法阻止它。畢竟能對抗這個魔法的隻有法師自己的魔法反製。暴雪認為暴風雪的藍耗過低,可能太早出現在場上,所以提高了它的藍耗,使之成為了一張後期法術。
炎爆術
炎爆術的法力消耗從8點提升到了10點。
炎爆術是法師傷害比/藍耗最低的一個法術,8點魔法造成10點傷害,也就是每點魔法隻能造成1.25點傷害。寒冰箭和火球術都是1.5,如果手上有兩張火球的話,你可以用相同的法力打出更高的傷害。但是問題在於人們是如何看待炎爆術的,炎爆術的高傷害就代表了對手必須在第八回合到來之時保證10點以上的生命,所以它讓很多戰術無從發力。事實上,配合寒冰障壁,法師可以毫無壓力的丟炎爆,並將比賽拖延到下個回合。兩張寒冰障壁加上冰環就意味著你可以安全地丟出兩張炎爆術,是個人都能理解這是一種多麼無賴的戰術。暴雪也不例外,所以,現在炎爆術的藍耗更高,被提升到了10點。
改動對法師的影響
那邊這些改動對法師有何影響?想要很好的理解這個問題,你首先需要了解封測階段爐石傳說的大環境。在很長一段時間裏,速攻牌組是唯一的選擇。有很多因素導致了這個問題,玩家手上的卡牌不多就是其中之一。精神控製隻耗8點法力,所以上橙卡非常危險。同時,玩家可以用低藍耗的卡牌將小怪BUFF的非常變態,例如破碎殘陽祭司和黑鐵矮人。因此,速攻牌組成了主流。
這種病態的遊戲環境讓每個人都很不爽。如果大家都速攻,那麼牌組之間豈不是沒了差別?你的速攻牌組也許能夠戰勝控製型的牌組,但是如果你遇到的每個對手也拿著速攻呢?這個時候,遊戲的勝負很大程度上取決於運氣。
接下來就輪到法師出場了。大量的凍結法術,直接清場的能力,麵對速攻毫無壓力。結實耐打,傷害又高。很快凍結法師就成了遊戲中的主流。越來越多的人在構建凍結法師,也有越來越多的人在論壇上抱怨這些對手是多麼讓人感到無力。
就像我之前所說的,事實上是這種不平衡的遊戲環境在傷害玩家。法師之間的內戰很常見。橙卡還是一如既往的廢,因為這些法師會被沉默或是凍結留給金光閃閃的橙色大怪。法術可以穿透嘲諷,所以玩家也不必擔心這個機製。標準的控製牌組或是速攻牌組在大部分時間裏都是毫無機會可言的,這並不有趣。所以法師必須削弱。
平衡還是削成渣?
削弱是否合理,得看它們對遊戲的整體影響。爐石傳說公測之後,玩家牌組的多樣性比起封測時要高了不少。這並不僅僅是因為有大量新人加入,頂尖的玩家也在不斷嚐試和修改自己的牌組。目前遊戲整體上說是很平衡的。雖然某些牌組還是占了上風,但是相比封測階段已經好太多了。
這是爐石傳說自從測試開始環境最為健康的時段,隻是...法師們都去哪兒了?以前基本上我每四場比賽都能遇見一次這個職業,而現在連打20場也看不到一個。即使遇到,我也毫不擔心。當我遇到法師的時候,我通常都會想,他到底能玩出什麼花兒來,並期待著他能讓我眼前一亮。不過迄今為止還沒有人做到。這並不是什麼好事。
那麼為什麼會這樣?法師沒落的原因有哪些呢?
隨從缺乏協同性
暴雪已經明確了自己的態度,希望玩家能更好的利用隨從。他們希望玩家能將注意力放到場上。對此我很讚同,這很有趣。但是法師在這個方麵是比較弱的。他們沒有能力來BUFF場上的隨從。如果遊戲圍繞著隨從展開的話,這就是相當重要的一個因素。沒錯你確實可以凍住熔岩巨人,然後用阿古斯防禦者BUFF自己的怪物,但是這也不是長久之計,並非實實在在的控製。例子可能不太恰當,但我想說的是凍結效果僅僅是暫時的,無法解決大問題。隨從需要被消除,特別是帶嘲諷的。凍結對此很無力。而且隨著凍結法術藍耗的提高,法師的前期就更弱了。
專屬隨從的設計
除了法力浮龍之外,法師的專屬隨從並沒有很大的亮點,即便是法力浮龍也要看你能否抽到硬幣。你抽到的卡牌和場上的環境對法力浮龍的影響太大,而且它們生存能力也不強。肯瑞托法師可以讓你免費打一張奧秘,但是通常情況下你不能為了這個特效去幹等你的奧秘牌。法師學徒的效果很給力,但通常活不久,沒有什麼比這張牌更嘲諷的了。如果你身上掛著寒冰障壁,那麼在場上撐上虛靈奧術師就會變得極為恐怖,但這也是為什麼它活不久的原因。4費3/6的水元素在對抗武器型職業時擁有很不錯的表現,特別是如果你能給它加上嘲諷。
我並不是說法師的專屬隨從不好,隻是大多數情況下,它們需要法師本身用法術牌來進行支援。如果缺乏支援的話,法師的專屬隨從明顯生存力不足。如果抓到隨從所對應的法術牌對於法師來說是個難題。
炎爆術
實話說,炎爆術依然給力,隻不過我已經不在牌組中放兩張了。因為消耗整整一個後期回合,不作任何控場或是防禦,隻為打出傷害可能並不是個明智的選擇。不過這隻是我個人的看法。
還有什麼不對?
法師的許多優勢都被削減。如果你去看看高端排位賽,就會發現這個職業的玩家已經寥寥無幾。事實上,15級以上的法師就已經比較少了,而從前他們可是讓對手聞風喪膽的。沒錯,在低端局他們依然給力,因為牌組中卡牌不齊的時候,能對抗這些法術的職業不多,但是相比從前,法師的地位已經一落千丈。
為什麼不再使用法師,我認為有以下幾個原因:
法師隻有一張抽牌法術,奧術智慧,隻能提供一張額外的卡牌而且需要消耗3點法力。對於快節奏的牌組來說幫助並不大。
法師似乎不能給對手帶來足夠的場上壓力。
法術通常被用作移除,這樣的話在法力使用方麵就沒有效率。
對於法師來說有益的特效隻有法術傷害和降低藍耗,這兩種隨從都無法在場上存活很久。
法師的奧秘需要消耗3點法力,而且占一張牌。沒錯,你確實可以組建一個奧秘牌組,但是很快你就會發現藍根本不夠完成一整套抽牌和傷害輸出。奧秘牌組的發揮非常不穩定。
接下來如何?
削弱改動已經實施了,結果如何呢?我沒有辦法提供有說服力的數據,但是從感覺上來說,法師玩家的數量越來越少。可能這是個短期的問題,也可能因為法師的移除類法師太缺乏效率。無論怎樣,法師都不如從前。但即便如此,這個職業依然有可玩性,下麵我將提供一些構建牌組時可以考慮的主題。
法傷法師
依靠法術作為攻擊的主力。即使所有的凍結法術都被削弱,法傷型的打法還是有可行性的。記住,這個牌組的使用難點在於如何撐過前六個回合。
標準速攻
為什麼不嚐試一下標準的速攻牌組呢?我的意思是,既然遊戲環境變了,速攻也會變得更有趣。你可能可以放棄高藍耗的隨從,將注意力集中在低費生物上。鏡像術,寒冰箭+冰槍的COMBO,奧術飛彈,用大量小怪迅速鋪場。雖然你沒法BUFF它們,但用它們打出可觀的傷害還是沒問題的。
標準控製
凍結法術被削弱了,所以也許也該像其他人那樣使用嘲諷隨從。使用價值最高的卡牌,直到你的橙卡出場,或是用法術打爆對麵的英雄。保持自己的生存力,時刻掌握著戰局。
巨人牌組
法師的巨人牌組還是可以打的。你需要兩張熔核巨人和兩張山嶺巨人,也許還有拉格納羅斯和大法師安東尼達斯。保證自己的生存力,直到你可以丟出這些巨型猛獸。完全可以打,而且很有趣,雖然抽牌的運氣占了一部分。構建牌組的時候記得放上大量帶有抽牌效果的卡牌。
那麼法師到底怎麼樣?
實話說,法師需要一些加強。無論怎麼看,法師都不是個很差的職業,我隻是認為他在某些方麵需要更有競爭力。再次重申,並不是說這次的削弱太過分,而是法師的其他方麵需要進行調整,特別是隨從。如果暴雪真的想讓大家把注意力放在場上,那麼法師的控場明顯還不足以同其他職業抗衡。那麼親愛的玩家,你對此有什麼看法,請在下麵留下評論。