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雙截龍:彩虹遊戲詳細評測

2014/2/11 8:40:47來源:飛翔整理編輯:飛翔小編瀏覽量:225標簽:雙截龍:彩虹

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【飛翔導讀】雙截龍:彩虹》是街機平台上初代作品的重製,不過對於國內玩家而言,接觸更多的則是FC上的大頭小身子飛磕的《雙截龍2》和吉米比利合體旋風腿的《雙截龍3》。

任天堂Family Computer(簡稱FC)在主機手柄設計(十字鍵+AB按鈕)、對應周邊外設(光槍,鍵盤,磁碟機外設)、遊戲製作銷售發行等商業模式上(權利金製度)都為現代電子遊戲產業奠定了基礎。
其意義相當於為現代電視遊戲的發展拉開了序幕。而對於國內無數遊戲玩家產生的影響更為深遠,相信大部分國內玩家的遊戲啟蒙都是在這台神奇的盒子上開始的。
FC豐富了幾代遊戲玩家的虛擬世界,點綴了我們的美麗童年,這個神奇的小盒子上有無數讓我們為之瘋狂和癡迷的遊戲,《魂鬥羅》、《超級瑪麗》、《坦克大戰》以及TECHNOS推出的卷軸式清版過關遊戲《雙截龍》。
現如今《超級瑪麗》、《忍者龍劍傳》、《波斯王子》等遊戲成為一個係列不斷製作下去,其他部分遊戲如《魂鬥羅》、《希魔複活》、《唐老鴨曆險記》也有著各種各樣的高清重製,而曾經被無數硬派動作玩家所喜愛的《雙截龍》也被重新粉飾登陸本時代主機和PC平台,這就是我們今天要說的《雙截龍:彩虹》。
因為主機版發售時間比之PC版要早上很多,而且這款遊戲曾經讓IGN給出了3分糟透了的差評,不過經過昨晚兩小時遊戲後通關默認難度,這款遊戲的素質還真的出乎我的意料,這遊戲怎麼也能給個3.5分吧(開個玩笑)。
遊戲中具體的優點和缺點在本文開頭也詳細列出,對我個人而言,這是款比較出色的低成本下載遊戲,那些缺點真的可以忽略不計,如果你不帶著挑剔的眼鏡而靜下心來細細品味的話,一定會發現這款遊戲的魅力所在。
我是不會告訴你們主機上還有一款3D版的雙截龍(看劇情應該是街機版二代的複刻,女主開場中槍死亡,男主複仇)而且那款遊戲簡直垃圾到讓人抓狂,對比玩過之後你一定會認為這款遊戲才是大大的良心!
對於不少玩家而言,老遊戲重製還真是費力不討好,增加新內容過多人家會覺得你失去經典不再是原來那個味,老老實實按部就班人家會覺得你不思進取沒有改變,不得不說留下我們很多回憶的東西,後來者還真的很難超越,但隻要製作組用了心,我們還是應該怒點32個讚的!

優點:
1.清爽的畫麵效果,混合美式日式風格的魅力人設,部分關卡還原度高,對原版致敬
2.FC和街機原版雙截龍中的經典BGM重新電子混音,老玩家淚流滿麵
3.爽快的打擊感,值得研究的戰鬥係統、連招必殺以及各種技能
4.雙人模式
缺點:
1.關卡設計平庸,遊戲流程過短,節奏較慢
2.Y軸攻擊判定有些莫名其妙
3.操作手感比較僵硬
4.新玩家初次上手一定會感覺難度過大
總分:7分
推薦人群:懷舊玩家,清版過關ACT愛好者
推薦入正指數:★★☆
注:滿分五星

一.遊戲簡介——7分
Wayforward(《魂鬥羅4》製作商)和Majesco聯手打造的《雙截龍:彩虹(Double Dragon : Neon)》早先2012年7月就已經正式登陸PS3及Xbox 360平台了,但是遺憾的是,PC玩家卻未能體驗到這款充滿回憶的經典重製遊戲。
不過現在,Majesco正式宣布,《雙截龍:彩虹》將登陸PC,並且會登陸Steam平台。《雙截龍:彩虹》為經典作品的高清重製版,還原係列原作的風格,2D橫版動作遊戲,劇情雖然是老套的英雄救美,不過也非常值得期待。

總結:《雙截龍:彩虹》是街機平台上初代作品的重製,不過對於國內玩家而言,接觸更多的則是FC上的大頭小身子飛磕的《雙截龍2》和吉米比利合體旋風腿的《雙截龍3》。
《雙截龍:彩虹》在劇情上重製的是街機初代的英雄救美而非二代的美人香消玉殞後的複仇,但是部分關卡(“彩虹”中的太空船不時開關門把人吸出去是向二代飛機關致敬,超大型武裝裝甲車BOSS也是對二代某關的經典還原)和遊戲中的音樂音效則對FC上的《雙截龍2》進行了另類還原,效果拔群!
二.遊戲畫麵——7分
遊戲采用了2D背景+3D人物的方式進行重製,遊戲體積較大,整體畫麵效果也不錯。遊戲畫風雖然偏向美式那種粗獷的肌肉的風格,但是就人設而言還帶有比較深的日係色彩,金發碧眼曲線玲瓏的瑪麗安,耍帥扮酷的雙胞胎男主角。
遊戲中的細節還算豐富,戰鬥時視角拉近你會清楚地看到敵人被揍時的呲牙咧嘴大呼小叫,而當主人公被揍倒地起身後的第一個動作則是整理發型。
敵人人設數量種類雖然不算太多,但是女性敵人的造型絕對良心,個個穿著清涼爆乳肥臀搖曳生姿,而且動作時還有乳搖效果,小孩子看到根本把持不足!

SM裝超讚和服裝也超讚 忍者裝也是超讚 遊戲中必殺技特效比較炫麗,主人公成功過關後的演奏空氣吉他真是帥爆了。遺憾的是,遊戲中的2D背景比較粗燥,BOSS方麵除了最終BOSS之外也沒有什麼亮點,造型奇葩,特別是那個會倒著飛的直升機,你確定這樣真的可以嗎?過場動畫聊勝於無吧,很粗糙。

直升機真的可以做這個動作? 總結:優缺點都比較突出不過對我這樣的人設黨而言,優點能很大程度的彌補缺點。
三.遊戲音樂/音效——9分
遊戲BGM大多為FC版經典音樂的REMIX,充滿了電子搖滾風格,激燃無比,單單音樂這一方麵就能給滿分!部分遊戲BGM要通過在遊戲中打敗敵人後掉落的磁帶收集。
遊戲音效也是8位機風格,特別是在遊戲選單中和部分戰鬥音效。語音方麵沒什麼突出的地方,基本上就是對著劇本念台詞。
總結:隻想當伸手黨厚臉皮求個BGM曲包下載!
四.遊戲操作——6分
先說幾句題外話(其實也不算題外話),由於FC和早期街機的機能和遊戲製作人員開發水平所限,我們在FC上和街機上玩到的早期清版卷軸過關遊戲的打鬥手感都不算流暢,因此那個時候橫版ACT很少有節奏爽快,動作行雲流水的遊戲,大多都是追求拳拳到肉,出招收招僵直較大的所謂真實感動作效果。
因此當世嘉推出MD和以強調卷軸移動速度為索尼克遊戲時,玩家們才領略到了這一不同以往的全新風格遊戲,而世嘉主機也因此能在北美和歐洲市場和任天堂分庭抗禮。

哥哥和妹子是一對,弟弟暗戀瑪麗安 在這其中,《雙截龍》無疑是所謂拳拳到肉風格的集大成者,該係列遊戲中,戰鬥多用拳和腿,出招時講究個啟動時間,收招時亦有很大的僵直,這在當時肯定沒什麼太大影響,畢竟大家玩的遊戲多是這個風格。
但對於現在來講,當大家玩多了同樣為清版過關但是戰鬥節奏爽快,招式行雲流水的遊戲時(如《閃客》、《忍者印記》),就很難再對這種節奏緩慢的遊戲產生好感。
如果你是當年街機廳和FC一路走來的老玩家還好,可能會勾起你的回憶,但是對新玩家來講,這種操作手感絕對是個噩夢。而且打擊判定也比較獨特,特別是在Y軸方向上。

遊戲中方向鍵控製移動,另外四個按鍵ABXY分別為跳躍、摔投、拳打、腳踢,其中抓投鍵不能直接使用,和傳統的《雙截龍》係統一樣,隻有把敵人攻擊至昏迷狀態才能使用,兩個以上的敵人眩暈時用可以發出對對碰,對應一個成就/獎杯。
三拳連擊升龍拳帶浮空效果可追加,倒地後也可追加攻擊,傷害很高。三腿連擊旋風腿,非常實用。跳躍過程可加拳/腳攻擊對應飛踢和鞭腿。翻滾閃避是遊戲重心,想要順利過關必須熟練掌握,這也是很多新手玩家感覺很難的地方。
翻滾+拳攻擊是下段掃腿,翻滾+腿攻擊是經典的飛磕,傷害很高也很實用。跑動對應獨立按鍵,有一定的啟動時間,過程中也可對應拳/腿的滑鏟/鐵山靠。

總結:多多練習,熟能生巧吧。
五.遊戲風格和係統——6分
遊戲中有10種必殺技和10種被動技能,需要金錢和礦石升級(金錢為所有敵人或者打落道具掉落,礦石僅為boss掉落),全部升滿的話需要數量很大,一周目肯定無法完成,部分技能非常實用。遊戲中有道具店購買生命(購買後僅適用當前關卡),血瓶,技能。
鐵匠鋪升級技能上限。遊戲還有不少隱藏要素,如開啟隱藏服飾,開啟隨行寵物,進入隱藏關卡。遊戲一周目通關後解鎖遊戲藝術設定集,非常值得欣賞。

在地圖界麵同時按下這8個鍵開啟隱藏服裝 連打87下進入隱藏關 隱藏關敵兵都是這個奇葩的腦袋 小夥伴可以不時提供各種補品 總結:隱藏要素挺有趣,特別是隱藏關,難度較大。

  • 雙截龍
雙截龍
(11) 雙截龍

雙截龍是一款經典的橫版過關的格鬥遊戲,從1987年開始便一直經久不衰,從街機平台到FC平台,再到後來的Gba平台和Xbox360平台,遊戲一直都在被喜愛它的玩家所追捧。而始終不變的就是兩個主角:比利和吉米。

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