今天我們討論爐石傳說在實戰中最優選擇這個話題,因為在我參加爐石傳說中韓對抗賽的小組賽第三場中,有一些場麵可以很好的討論這些問題。當然,對陣獵人有個地方是我打錯了,我當時覺得勝利就在下回合,所以打的特別鬆,沒算到我當回合就能取得勝利,所以就是我犯了一個錯誤。我比賽當天使用了數套牌嚐試尋找對陣獵人的優勢套牌,最後是熊貓宋華超大師向我推薦了咆哮德,我就簡單拿過來牌表就用了,包括對陣德魯伊的風怒薩滿,甚至是賽前5分鍾我臨時按照木頭的推薦組出的套牌,確實有很多細節沒有做過研究。
這裏的重點是第三局。第三局我看到有很多朋友在很多地方提出了自己的看法,大概就是8回合應該鋪雙麥田傀儡+血法,9回合的解場方式等幾個焦點。這裏我們重新回頭仔細分析一下,然後能發現,究竟什麼是正確的選擇。
首先,我們來看看大王術士的基本單卡。有些是肯定會有的單卡,還有些是我們在遊戲中看到的不一定有的單卡。
2上古看守者,2日怒保衛者,2阿古斯防禦者,2麥田傀儡,2大地之環先知,工匠大師歐沃斯巴克,2地獄烈焰,2暗影烈焰,2暮光幼龍,火車王,2靈魂虹吸,黑騎士,加拉克蘇斯大王,或許還有紅龍阿萊克絲塔薩。暗影箭或者靈魂之火。1.-2山嶺,2熔核巨人。
首先我們來看看8回合鋪場的選擇。
對手場上4/8的暮光幼龍,我場上一個2/1。到了敵人手牌數量為8。
敵人的手牌變量為什麼呢?
我們仔細分析一下。對手之前用掉了一個上古看守者,1個阿古斯防禦者,1個麥田傀儡,1個地獄烈焰,2個暮光幼龍。這些我們不用再考慮。
對手手裏沒有什麼呢?首先,對手手中沒有黑騎士。因為對手在6-7回合都沒有使用黑騎士,對我的咆哮德進行簡單的破防森金持盾衛士。
其次,對手沒有山嶺巨人。因為對手之前的手牌更多,場麵更穩定,那時出山嶺是更好的時機。
那麼我們來研究對手剩下的可能,1上古看守者,2日怒保衛者,1阿古斯防禦者,1麥田傀儡,2大地之環先知,2暗影烈焰,1地獄烈焰,火車王裏諾艾,2靈魂虹吸,加拉克蘇斯大王+紅龍阿萊克絲塔薩,暗影箭或靈魂之火。2熔核巨人。 這裏是19張,對手手中有接近一半的牌,換句話說,對手未出現過的牌,很可能手中都有。就是日怒保衛者,大地之環先知,暗影烈焰,靈魂虹吸,熔核巨人,暗影箭或者靈魂之火,加拉克蘇斯大王或者紅龍阿萊克絲塔薩。
而其實我們看到對手的手牌實際有靈魂火,火車王裏諾艾,地獄烈焰,阿古斯防禦者,熔核巨人,靈魂虹吸,我賽後問過藍毛,其實還有大地之環先知以及加拉克蘇斯大王。
這裏有一個很大的出入,就是對手有暗影烈焰的概率更大,但其實他手上是一個地獄烈焰。而且手上的架嘲諷是4費而不是概率更大的2費。這裏是我誤算的幾個關鍵點。
那麼我們再來看看鋪場打法的變量。按照我叢林守護者攻擊之後,對手剩13血,對手大地之環先知+暗影烈焰,暮光幼龍打掉一個2/1的小傀儡,靈魂之火一個2/1,之後回合變成我手牌雙自然之力,野蠻咆哮,星辰墜落,工程師學徒,知識古樹。場麵空,對手16血。一個4/6暮光幼龍。這個時候暮光幼龍應該怎麼解呢?星辰墜落+臉+工程師學徒,場麵其實沒變好,反而變差了,因為選擇的節奏更少了。自然之力之後如果對手再出單巨人架嘲諷,我可能都沒辦法取勝,因為我用完第二個自然之力就沒有爆發力了。就算是地獄烈焰,對手可以地獄烈焰+0費巨人+阿古斯防禦者暮光幼龍換小傀儡。如果沒打,15血就是地獄烈焰+靈魂之火+大地之環先知+暮光幼龍龍換小傀儡。對手還是在血線之外,而且場麵會更加的難解,因為你除了爆發之外的壓力越來越少。
那麼我的打法就對了嗎?其實也不對,簡單的說,我隻考慮了日怒保衛者+巨人雙架的可能,而忽視了對手的阿古斯防禦者的可能。從而被實戰打敗。
這裏最正確的選擇是一位朋友說的血法師+星辰墜落+2/1換掉暮光幼龍,這個打法唯一的風險在於對手下回合出嘲諷壓力不足。
值得注意的是,這裏永遠不應該使用咆哮解場,因為解完場之後沒有咆哮爆發的你就很難戰勝一個注意自己血線的大王術士了,因為這個職業中後期拉血線的能力真的很強。對手依靠加拉克蘇斯大王將自己血線拉到15的時候就是你取勝的最後機會,否則你很快就會被擊斃。我們需要的是想到如何勝利,而不是如何解場。
再來看看9回合,大家更傾向於自然之力解掉龍,並撞巨人。其實這樣解隻是這回合不會死,下回合對手依靠手裏的大地之環先知和靈魂虹吸仍然能將自己的血量拉回安全線,下回合還是會被擊斃。這裏怎麼解場其實都不太能挽回敗局。
那麼勝負的分水嶺在哪裏呢?
我的第四回合。這裏應該擴張一次台麵,出第一個麥田傀儡。因為對手要打過來是需要用麥田傀儡+阿古斯防禦者雙打的,一個靈魂之火也不能解決我場上的森金持盾衛士,這樣我保留了橫掃很可能能早幾回合就更好的解掉對手的場麵。這裏才是我當局比賽犯了最大錯誤的地方。