在爐石傳說中如果你能夠在每個回合使用完你的法力值,相比於不這樣做的玩家,你的動作會更高效,今天給大家分享下爐石傳說新手提高水平的一些技巧,希望對大家有所幫助。
最大化得利用你的法力值
比如,當你有3點費可用時,如果你要在使用3點費和2點之間做個抉擇,一般使用3點費好過使用2點。這是因為,一般來說3費的卡要比2費的強(如果不是,那你就要好好斟酌要不要使用3費那張卡)。此外,在下回合3點費相較之下會更難以放出。所以,此時放出更高費的卡會在將來的回合給你留出更多空間。我個人發現,這一點在使用硬幣時尤為重要。如果當你發現很難最優化的使用現有的法力值時,那麼這是使用硬幣的好時機。大多數情況下,額外的一點法力值會幫助你解決這個難題。
話說回來,並不是非要用完你的法力值就是對的。要牢記有效的使用法力值才是正確的概念,絕對不要因為非要用完而作一些沒有意義的事情。試想,當你的飛刀雜耍者被熾炎戰斧一斧劈死時,用完自己所有的法力的衝動,不會給這個白白送死的小矮人送去任何安慰。
接受人品這件事
不得不承認,人品有影響。最近,工匠大師歐沃斯巴克和納特·帕格被討論的火熱。要在競技賽中禁掉它們嗎?這些卡牌使遊戲失去了可玩性嗎?它們會讓遊戲失去技巧性嗎?這些問題都很有意思,但是如果你想贏,那這些都無關緊要。重要的是你怎樣讓你的納特·帕格更會釣,你的工匠大師歐沃斯巴克變換隨從變得更精明。首先就是你要接受人品起作用基礎上,領悟你是可以影響人品的發揮的。
怎樣決定構築套牌是能影響你的超能力發揮第一個因素。你不一定非得用工匠大師歐沃斯巴克和納特·帕格在你的套牌裏。明顯它們有時很強大,但是當你決定使用工匠大師歐沃斯巴克的時候,你就要接受你所要麵對的風險。期待把一個5/5隨從變為鬆鼠,不是一個好計劃。如果你必須這樣做的時候,你很可能在遊戲初期就輸掉了遊戲,而工匠大師歐沃斯巴克職能保證一半的幾率達到目的。
在麵對強大的隨從像凱恩·血蹄,炎魔之王拉格納羅斯時,工匠大師歐沃斯巴克才能發揮很大的作用。但是目前大部分套牌裏麵最多隻有一兩個值得工匠大師歐沃斯巴克去變化的隨從。看起來是暫時是讓工匠大師歐沃斯巴克退隱的時候了。除了在麵對有一大堆傳奇生物的對手時,工匠大師歐沃斯巴克沒什麼作用的。
第二個選擇是在遊戲中你要怎樣使用這些需要人品的卡(俗稱超能力卡)。比如,像上麵的例子中,關鍵還在於你去用工匠大師歐沃斯巴克變得目標是什麼。目標如果是土元素,那麼變成什麼都賺到了。去變知識古樹會有一半的幾率讓你處於劣勢。另一個例子,不得不說說飛刀雜耍者。飛刀雜耍者現在在一些猛攻的套牌中常見。通過良好的進攻排序,可以增加其擊中目標的概率。
我用飛刀雜耍者的時候,通常會先分析最好和最壞的情況,然後盡力向好的方向努力。拿麥田傀儡作為例子,如果你能在放出新的隨從之前,先殺掉麥田傀儡(當然,不要用飛刀雜耍者去撞),那麼很有可能你的飛刀雜耍者可以使出一記小李飛刀把麥田傀儡亡語放出的損壞的傀儡幹掉而自己存活下來。所以,當要看人品的時候,最好謹慎考慮,然後你是可以提高人品卡的效果的。
最後關於人品的一點:不要讓運氣來左右你。我看過太多玩家輸掉遊戲不是由於人品差,而是由於氣憤自己人品差導致發揮失誤輸掉遊戲,不要這樣。
進攻還是防守!
很多人都對這個問題發表過看法,原因顯而易見。在遊戲裏,你的隨從是你主要的去除工具,所以辨認對方是在攻擊還是防守很重要的。猛攻套牌一般會主動攻擊,而控製套牌則不,但是快攻鏡像和控製鏡像就不太好說了。
這時候,有個小竅門,我都會問自己:“如果我去抽對方臉,之後對方會不會來攻擊我的隨從”,如果答案為肯定,那麼你絕大多數處於進攻。這時,攻擊對方的隨從會使你直接失去造成傷害的機會。而對手此時會被逼無奈而用隨從和你互撞。明顯,也有急於打臉而給對方製造賺到的時候。這時,最好的辦法就是盡量去除那些能讓對方賺到的機會,然後用剩下的隨從繼續抽臉。最具代表性的就是嘲諷。很少的情況下,你會用嘲諷的隨從去撞對方隨從,而不抽對方臉,反正你知道,下一回合對方總是要先攻擊你的嘲諷的隨從的。
給對手製造困難
這是個什麼意思?牢記一點,對手隻能在他自己的回合使用卡牌。除了“奧秘”,在你的回合,對手是幾乎無法響應你任何的動作的。所以在你的回合,你擁有完全掌控,所以盡量去給對手造成一些障礙吧,讓他在他的回合蹩手蹩腳。
針對目前比較流行的戰術,通常不難預測下一步對手的動作。所以你務必要對對手下一回合的動作以及整體的戰術進行分析。如果對方的德魯伊放出了自然之力和野蠻之擊,那你一定要確保自己有足夠的生命或者有一至兩個嘲諷的隨從來存活過第9回合。嘲諷經常可以做為使你的對手不爽的好辦法,通常可以逼迫對手去做一些不想做的事情,比如去攻擊一個嘲諷的隨從。另外一招是破壞對手能賺到的機會。比如,你的碧藍幼龍和對手的冰風雪人同時在場時,對冰風雪人使用意想不到的招數(橫掃等)可以使對方失在撞死碧藍幼龍的同時失去冰風雪人。
絕處逢生(使用那些能讓你脫離逆境的卡)
有時因循守舊常常使你輸掉遊戲。如果對手已經擁有很大的優勢,那麼就算你和對手作一些有利的對換,在你能獲取優勢之前,你很可能就輸掉了。在這個時候,你應該使出殺手鐧。有可能,你唯一的勝算就在於全力去打臉,然後加上一個有衝鋒的隨從,(你懂得,火車王裏諾艾)。最好的辦法是,放棄使用火元素,而用英雄能力試著召喚空氣之怒圖騰,再配合你手裏的血法師薩爾諾斯,然後希望能抽到閃電風暴。在使用聖騎士的時候,我會經常處於要麼可以用隨從去撞掉對方的隨從,然後勾且活下來一兩個回合;要麼直接去抽臉,然後抽到很多衝鋒隨從其中一張的來結束遊戲。基於我的套牌的組建,後者能給我帶來更多的勝利。
時時刻刻要記住,不要隻顧著眼前的幾個回合,而是要想著怎樣去贏得遊戲。為贏得遊戲作鋪墊是困難的,而且有時需要很多回合來達到目的。
出奇製勝,給對手一些小驚喜
讓對手捉摸不透是好事情,試想在自然之力和野蠻之擊大量使用之前,對手看到你用出它們是什麼樣一種感覺。我保證,他們一定驚呆了,而那些使用這個組合技的玩家因此都取得好的成績。
經驗告訴我們,使用強大而出奇的卡牌是很有效的。一般情況下,使用越出乎意料的卡,越會讓對手措手不及。在正確的策略下,如精神控製技師,黑騎士,王牌獵人,瘋狂的煉金師,米爾豪斯·法力風暴等等的卡都可以給對手帶來一定程度的震驚而使你獲勝。如果你的對手料到了精神控製技師,那麼它決不會放超過3個以上的隨從入場。但是如果不是這樣,那就快快使用精神控製技師吧。這些卡的好壞隨機而定,但是你得套牌裏有一兩張這種能讓對方摸不到頭腦的卡是滿關鍵的。
研究,研究,再研究
不是每一張卡創建時都相同,有些卡相對另一些來說更有用處。了解當前的各種策略並且能夠利用它是很重要的。這就需要花一些功夫。幸好,你看完這篇文章就是一個好的開頭。
研究不一定就要很辛苦,而且說不定你已經這樣做了。看一些文章、視頻甚至打天梯都是研究的一種。知己知彼,百戰不殆。當你知道什麼最夯,就針對這個來改進你得套牌,甚至構築一套全新套牌。另外,在作研究的過程,你也可以學到一些操作技巧。
三思而後行
老兄,別因犯傻算錯而錯過致命的一擊。就算很好的玩家也有算錯的時候,每次都要好好檢查你的計算,別急於釋放法術,看看有沒有更好的目標或者更新的思路。區別最好的玩家和一般的好玩家的關鍵因素之一,就是看他能不能在這個特別的情況下發揮最優的操作。
練習
俗話說,勤能補拙。但是我要強調,學而不思則殆。隻是一味的玩是不會讓你成為專家的。試著去分析在哪些情況下你需要用哪一些卡,以及為什麼。去想一些你還沒有用到,但是可以很好的針對一些流行戰術的卡,然後親身體驗一下。
不要由遊戲輸贏來評價卡的好壞,而要根據在你使用它時候的效果,看它有沒有達到預期的效果。如果一切按原計劃進行,那麼雖然這局輸了,但是這張卡有可能很值得使用。這時,你可以考慮一下,說不定是別的卡需要被換出來呢。
組建自己的圈子
聽起來好像廢話,不過和朋友玩爐石或者找到一個玩爐石的圈子,都是變更強的最好辦法之一。有一群能討論並且測試一些新思路的夥伴絕對是一個獲得有用信息的好途徑,同時也是一個好好測試而不用擔心天梯排名的好方法。所以啊,放開些多交朋友,一起打爐石。