對於魔法門10:傳承來說遊戲加密性一般,很多東西都沒有加密,所以這遊戲可以被玩家很大程度的進行修改,今天給大家分享下魔法門10:傳承遊戲修改教程,希望對大家有所幫助。
1、config.txt
這個不是小黃書啊,也不是很多遊戲中的門麵貨,而是確確實實的遊戲config,該文件中包含了很多可自己定製的東西,例如每等級技能點數:[查找]skillPointsPerLevelUp然後自定義數量,還可以修改沒階段技能所需要的技能等級[查找]requiredSkillLevelExpert【專家所需要技能等級】requiredSkillLevelMaster【大師所需要技能等級】requiredSkillLevelGrandMaster 【宗師所需要技能等級】或者修改活力、精神所增加的生命值和魔法值數量healthPerVitality ,manaPerSpirit ,以及增加力量擁有活力效果healthPerMight = 【原值是0,可以填入你希望的數量】,魔力擁有精神效果manaPerSpirit = 【原值是0,可以填入你希望的數量】
其他功能就不一一解釋了,文件裏麵寫得清楚明了,想改什麼改什麼。
2、CharacterClassStaticData.csv
CharacterClassStaticData.csv裏麵包含的信息就是各種族各職業起始的信息,指向代碼如下:
1:匕首
2:弓
3:弩
4:錘
5:斧
6:劍
7:矛
8:雙手技能
9:盾
10:雙持技能
11:戰鬥
12:輕甲
13:重甲
14:閃避
15:耐力
16:法抗
等,太多了,其他法術類親自己推理下
隻要將ExpertSkills專家MasterSkills大師GrandMasterSkills宗師StartSkills初始,這幾欄下填入相對應的數字,就可以讓人物擁有相應的初始能力(可達到的技能程度和初始技能)
注意:切記不要手賤修改DefaultSkills,改錯了就會導致進入不了遊戲。
CharacterClassStaticData.csv後端一大堆start開頭的就是初始屬性,可以隨意修改數據,同樣,不要手賤修改def開頭的數據
3、CharacterSpellsStaticData.csv
該文件中range下的數字指代的是達到相應技能階段的代碼,這個修改效果本人沒有試驗過,但是1代表達到新手等級還沒升到專家,2代表達到專家還沒有升級到大師,3代表大師還沒升到宗師,4代表已達到宗師。修改代碼可以任意將技能和魔法放到自己希望的技能階段。後麵的manacost就是技能或魔法需要的藍量。GoldPrice就是學習魔法的學費,不過沒啥價值吧。後麵ClassOnly列裏麵最後幾行是技能限製,none表示任意職業達到前麵要求既可以學習,後麵帶有CRUSADER(十字軍)FREEMAGE(自由法師)等是職業限製,可以修改,讓雇傭軍擁有聖療或者聖騎士擁有突襲都沒有問題。其中還有怪物特有效果,也可以按喜好將其改為玩家技能,隻要將限製SINGLE_MONSTER之類的改為party,PartyBuff中定義持有該效果的法術從none改為某種法術就可以了(不過畢竟沒有提示,全憑自己記憶改了哪些效果,實際作用不是很大)
4、Suffix.csv與Prefix.csv
這兩個是裝備的前後詞綴,Prefix.csv是前綴,也就是常見的武器屬性傷害和裝備屬性抗性,其中ValuePerModel下麵是各階段武器附加傷害的class(很難表述了,也就是各階段各等級傷害)3是最低級附加傷害的程度,24是最高級附加的傷害,修改效果本人沒嚐試過,不過應該有效。後麵%開頭的各項指的是在各種裝備中出現的概率,例如:% Cloth下麵有10就是該前綴在衣服類的裝備中出現的概率是10%.
Suffix.csv指的是後綴,就是武器和裝備的稀有效果,數據組成情況和Prefix.csv一致,就不累述了,特別說明B列指的是後綴名稱:SUFFIX_OF_RELENTLESSNESS就是無情後綴,帶有DRAGON的就是各種吐息武器。D列也就是Chance下麵是class(各個階段的附加效果等級),可以修改,但是貌似會自動還原(要不就是樓主我當時修改的時候忘記保存了),其中無情的效果從1改成3貌似也無效。
其他的修改項基本上價值不大,就不一一說明了。