[*]類型:近戰傷害混合部分遠程傷害 薩滿祭司借助元素效果增強武器,用火,風或冰等自然元素的力量增強攻擊力。
[*]標準條:生命, 法力值
[*]護甲 :鎖甲 由於加入了鎖甲專精(全部裝備為鎖甲,則主屬性提高5%),所以最開始混搭的模式已經遠離了增強。
[*]可用的武器:拳套, 單手斧, 單手錘 —— 盡量選擇秒傷高,攻擊速度慢的武器,請永遠把秒傷高的武器放在主手。
[*]職業特有的武器附魔選擇:主手 —— 風怒武器 副手 —— 火舌武器 唯一的PVE搭配選擇。
[*]職業特有的護盾選擇:請隨時保證人物有閃電盾效果。
•熊貓人
美食家:進食後獲得食物效果翻倍。
震山掌:使目標癱瘓4秒。短時間控製和打斷技能,不過效果不穩定。
輕功:墜落傷害降低50%。
•德萊尼
英雄靈氣:提高你的命中1%,隻需2210命中。
納魯的賜福:15秒內治療目標20%的生命。能對自身或是其他友方目標施放,3分鍾冷卻。
暗影抗性:降低暗影傷害1%。
•矮人
錘專精:使用錘類武器時提高精準1%,隻需2210精準等級。
石像形態:移除所有中毒、疾病及流血效果,並且降低所有傷害10%,持續8秒,2分鍾冷卻。
冰霜抗性:降低冰霜傷害1%。
•巨魔
野獸殺手:對野獸的傷害提高5%。不知道5.4 6號鋼鐵戰蠍(蠍子?)11號嗜血的索克(迅猛龍?)算不算野獸BOSS?
狂暴:近戰、遠程及施法速度提高20%,持續10秒,3分鍾冷卻。可以試著配合火元素及升騰最大化DPS。
再生:生命回複速度提高10%,戰鬥和非戰鬥狀態都有效。
•獸人
斧專精:使用斧類或拳套類武器是精準提高1%,隻需2210精準。
血性狂怒:提高攻擊強度15秒,2分鍾冷卻。可以試著配合火元素及升騰最大化DPS。
命令:提高寵物傷害2%(元素+狼)
•地精
火箭彈幕:對敵方目標造成火焰傷害。2分鍾冷卻,但是會占用一個公CD。
火箭跳:是你向前跳躍,增加機動性,2分鍾冷卻。
時間就是金錢:攻擊及施法速度提高1%。
•牛頭人
耐久:提高基礎生命5%。
戰爭踐踏:暈眩8碼內所有敵人2秒。在處理大堆怪物時可能有用,2分鍾冷卻。
自然抗性:降低自然傷害1%。
種族收益的比較
•對部落而言,巨魔擁有最強爆發,獸人是僅次於巨魔的爆發2者都很不錯,熊貓人比較平穩。地精對於增強的PVE也有不錯提升,但是相對次於前麵3個種族。牛頭人比較沒有存在感。
•對聯盟而言,熊貓人有著最高的dps,德萊尼想對弱於熊貓人,矮人除了賣萌也沒啥存在感。
2 法術技能
2-1增強天賦專精技能:以下這些技能隻有增強天賦才能夠學習和使用
熔岩猛擊(10級) | MOP造成300%副手傷害,副手附加了火舌效果則額外提高40%。 |
雙武器(10級) | CTM中6%近戰命中獎勵取消。 |
精神敏銳(10級) | 5.0改動中,CTM的原始智慧技能(近戰40%幾率回複法力值的5%)取消,效果直接整合到了精神敏銳技能中。5.3的改動中,使你獲得相當於65%攻擊強度的法術強度。並使震擊技能消耗法力值降低90%,其他瞬發和圖騰法術法力值降低75%。 |
亂舞(20級) | MOP改動為15%基礎急速並且額外提高50%裝備急速,觸發次數提高到5次。不受到天賦:先祖迅捷被動效果的影響。 |
風暴打擊(26級) | MOP中立即使用兩把武器攻擊,造成380%(5.4改動)的武器傷害,並且使閃電箭,閃電鏈,閃電之盾,大地震擊法術和元素衝擊(5.4加入)暴擊額外提高25%,持續15秒。 |
風怒武器(30級) | MOP中額外AP加成為8550點,觸發額外攻擊次數為3次。 |
灼熱烈焰(34級) | CTM的額外DOT傷害取消,改為一個自身BUFF,每一層BUFF是火舌武器造成傷害提高8%,可疊加5層。熔岩猛擊將消耗這個BUFF,每一層BUFF使熔岩猛擊傷害提高20%。由於目標DEBUFF改為自身BUFF,使得增強相對於CTM在多目標轉火的戰鬥中損失了更少的DPS,非常喜歡的一個改變。 |
靜電震擊(40級) | 無變化。 |
火焰新星(44級) | 5.4 提高了83%傷害。 |
鎖甲專精/增強(50級) | 無變化。 |
漩渦武器(50級) | 無變化。 |
怒火釋放(55級) | 光環型BUFF,MOP中改為近戰和 法術 遠程急速效果提高10%,不再提高10%攻擊強度。 |
野性狼魂(60級) | MOP中變為守護者,不可控。幽靈狼自身獲得靈魂撕咬的技能。幽靈狼持續30秒。 |
幽魂步(60級) | MOP中變為人物自身技能,移除所有定身效果,移動速度提高60%,持續15秒。5.2 改為1MIN冷卻,雕文支持下,冷卻時間可降為45秒。 |
薩滿之怒(65級) | MOP中持續時間提高到15秒。 |
精通:增強元素(80級) | 每1%精通提高1%冰霜、自然、火焰傷害。 |
2-2通用技能及變化
大地震擊(6級) | MOP附帶效果為降低目標10%物理傷害,不再降低目標攻擊速度。 |
閃電之盾(8級) | MOP中不再有層數設定,被攻擊不會消失,持續時間提高到1小時。 |
烈焰震擊(12級) | 5.3 DOT持續時間提高到30秒,受到技能出手瞬間人物瞬時屬性的影響。 |
幽靈狼魂(15級) | MOP中變為瞬發,提高30%移動速度,但是不在免疫減速效果。 |
風剪(16級) | MOP中反製時間提高為3秒,冷卻時間為12秒。 |
淨化靈魂(18級) | 變為通用天賦,移除目標所有詛咒效果(不再是一個),但是擁有8S的CD。 |
閃電鏈(28級) | 5.2中,閃電鏈對後續目標的傷害現在不再遞減,而與第一個目標相同。 |
治療之泉圖騰(30級) | MOP中持續15秒,並且有了30秒的CD,每2秒治療40碼內受傷最嚴重的小隊或團隊成員(更加智能OR無腦??),並且在雕文支持下,可使隊友受到的冰霜、自然、火焰傷害降低10%。 |
燃燒之怒(40級) | 光環型BUFF,提高小隊或團隊成員10%法術強度。(但是坑爹的是增強的法術強度隻和攻擊強度有關係,所以無法得到燃燒之怒的提升)。對於增強,典型的服務他人的技能。 |
治療鏈(44級) | 5.4 治療鏈對後續目標的治療現在不再遞減,而與第一個目標相同。 |
土元素圖騰(58級)/火元素圖騰(66級) | 現在有1MIN的內置CD,所以無法同時放下2個元素寶寶。元素持續1MIN,有5MIN的冷卻時間。雕文支持下,火元素冷卻時間降低到2.5MIN(5.4),但是持續時間縮短到30秒(5.4) 。值得注意的是,現在的元素受到你即時屬性影響,所以不需要在AP/SP峰值下放下元素了。MOP中火元素的普通攻擊能夠像灼熱圖騰一樣疊加BUFF來提高熔岩猛擊的傷害,使得火元素也成為了增強的主要輸出技能之一。 |
電容器圖騰(63級) | MOP 5.0新加入圖騰,召喚出5秒後(雕文支持下可減少2秒),使8碼範圍所有敵人(至少目前看來沒有目標上限)昏迷5秒,45秒CD。在圖騰投擲天賦支持下,效果不錯。 |
風暴之鞭圖騰(78級) | MOP新加入圖騰,持續10秒,使30碼內所有盟友的法術和物理攻擊附帶閃電傷害(簡單理解為法術傷害提高30% 普通攻擊提高20%,並且自身的傷害受到增強的精通加成)。5MIN冷卻。新的團隊爆發技能,多個SM情況下可連續使用,無技能DEBUFF。 |
風之優雅(80級) | MOP新加入的光環型BUFF技能,使小隊和團隊隊員精通值提高3000點。 |
升騰(87級) | MOP新加入技能。持續15秒,3MIN冷卻。晉升狀態下,風暴打擊變為風暴轟擊,傷害變為自然傷害。肉搏傷害變為狂風鞭笞,傷害變為自然傷害。風暴打擊和肉搏距離提高到30碼。狂風鞭笞傷害很不錯,並不是僅僅在肉搏傷害中加上了精通傷害的提成,增強主要爆發技能之一。 |
2-3 天賦技能及變化
2-3-1 生存項天賦
----自然守護者:生命值降低到30%一下時候,將提高25%生命值上限,持續10秒。作為一個被動效果在麵對複雜跑位的情況下,往往能夠挽救你的生命,不過在副本中用到的時間不多。
----石壁圖騰:持續30秒,初始吸收XXXX點傷害,並且在之後每5秒額外吸收XXXX點傷害。在5.2被BUFF一次,5.4又被BUFF了33%初始吸收量,麵對持續性掉血的BOSS免傷更好,有一定的出場幾率。
----星界轉移:免傷40%,持續6秒。在5.4中,冷卻時間降低到了90秒。往往是作為一個大的減傷技能來麵對具有爆發性傷害的BOSS,增強PVE最常用的免傷天賦。
----湧動之泉:5.4新加入天賦,使治療之泉治療量提高15%,並且一次可以治療兩個目標。特殊戰術性BOSS,比如5.4的 1號 可以嚐試使用,但是對於增強而言不是一個常用的技能。
----先祖指引:持續10秒,激活期間你傷害的40%將轉化為治療量,治療你自己及團隊其他3個團員。增強比較常用的一個爆發抬血技能。但是部分場合,比如跑位(恐懼H2跑風)沒有輸出目標階段(H雷神轉階段)等情況不是很適合。
----導電體質:5.4對導電體質進行了重新設計,對於增強,用閃電箭、閃電鏈、大地震擊或風暴打擊對敵人造成傷害時,治療之雨的持續時間也會延長4秒,最多持續40秒。 增強最強輔助技能,開荒很不錯的選擇,特別是在人員比較集中的BOSS戰鬥。5.4雖然此技能飽受折磨,但是仍然是開荒比較常用的一個天賦。
2-3-2 功能項天賦
----冰霜之力:你的冰霜震擊使目標固定在寒冰中,持續5秒。PVE很少用到的天賦。
----陷地圖騰:持續20秒,纏繞周圍10碼敵人5秒,並且降低周圍目標移動速度50%。可作為戰術性技能使用,比如5.4的1號。
----風行圖騰:相當於群體自由祝福6秒。部分BOSS戰可作為戰術性技能,比如H雷神10號。
----30級天賦對於RAID副本的作用並不是那麼的必不可缺,根據BOSS戰鬥流程具體情況自行選擇就行。
----元素的召喚:3MIN冷卻,使得其他基礎冷卻時間小於3MIN的圖騰立即冷卻結束。(基礎冷卻時間小於3MIN,所以此天賦不能作用於火元素圖騰,無論是否插了雕文)。部分戰鬥(比如H女皇重置戰栗圖騰,H雷神重置根基圖騰)還是很有用的。
----圖騰傳承:5.4新加入天賦,召喚同一種元素的第二個圖騰時,將不會再摧毀第一個圖騰。同一時間內,隻有一個非火焰圖騰能享受此效果。對於PVE作用不算太大。
----圖騰投擲:10秒冷卻,將你的圖騰投擲到指定位置。常常配合陷地圖騰或者地縛圖騰來進行遠程控製減速的作用。
----45級天賦對於PVE的作用也不是那麼的特別明顯,看情況使用好了。
2-3-3 輸出項天賦
----元素掌握:提高30%急速,持續20秒,90秒冷卻時間。急速尊者流比較不錯的選擇。
----先祖迅捷:主動——你的下一個讀條技能(包括傷害和治療技能)變成瞬發,冷卻2MIN。被動——自身近戰急速提高10%,法術急速提高5%。增強平穩輸出的較佳選擇,唯一比較遺憾的是,不會受到亂舞技能的加成。
----元素回想:造成法術傷害或者治療時候(注意是法術傷害,所以不包括風暴打擊、熔岩猛擊),有一定幾率複製此次傷害。增強除了元素衝擊外都是30%,元素衝擊是6%。AOE輸出常用的技能。
----怒火釋放:你的元素釋放將獲得特殊效果。(針對增強PVE,主要效果為;風怒釋放——8秒內近戰攻擊有一定幾率觸發閃電盾。火舌釋放——閃電箭傷害提高30%(5.4改動),持續10秒。
----元素尊者:強化你的火元素以及土元素,肉搏傷害提高80%並且獲得額外的技能。火元素——獲得獻祭技能,以及需要引導(由於要引導,增強DPS請忽略此技能)的使你傷害治療提高5%的技能。土元素——獲得猛擊技能,擊暈目標,以及需要引導的20%免傷技能(土元素的免傷小號很不錯,時間長,效果也不差)。
----元素衝擊:初始2秒讀條技能(受到急速和漩渦武器影響),造成目標XXXX點元素傷害(受到精通加成),並且使施法者獲得3500敏捷、急速、精通、暴擊4種效果中的隨機一種效果,持續8秒。5.4中,元素衝擊將受到風暴打擊效果加成,提高25%暴擊。
3 雕文選擇
MOP的雕文進一步精簡,現在隻有大雕文和小雕文2中。並且取消了很多直接增加DPS的雕文,更多的是一些功能性)和趣味性雕文。CTM千篇一律的雕文搭配時代已經過去,你可以在不同的場合選擇你需要的雕文。當然某些雕文在某些特殊場合還是能夠一定程度提高你的DPS,比如根據時間軸插火元素圖騰雕文,在AOE場合使用火焰新星雕文,閃電鏈雕文等等。
你可以在[http://www.battlenet.com.cn/wow/zh/tool/talent-calculator#W!] 具體瀏覽你的所有雕文,並且選擇你所喜歡的搭配。
3-1 輸出項可選雕紋
閃電鏈雕紋----4個或4個以上目標AOE時候建議使用。
火焰新星雕紋----增加火焰新星的範圍,某些AOE戰鬥對於DPS有一定提升。
火元素圖騰雕紋----使火元素冷卻時間減少但是同時也使其持續時間減少,是否需要使用此雕紋取決於BOSS戰的時間軸,請自身合理判斷。
淨化雕文----5.4 新加入雕文,成功淨化目標後可以獲得一層漩渦武器,部分需要進攻驅散的戰鬥可考慮。
3-2 生存項可選雕紋
烈焰震擊雕紋----5.2版本中新加入的雕紋,使烈焰震擊的每一跳傷害30%轉化為自身的治療量。
治療風暴雕紋----每層漩渦武器都能使你的治療提高20%。5.4不再對於治療之雨起作用。
薩滿之怒雕紋----薩怒開啟同時能夠驅散所有可驅散的有害魔法效果。
野性狼魂雕紋----使你的幽靈狼靈魂狩獵技能的回血效果提高40%。
幽魂步雕紋----使你的幽魂步技能冷卻時間減少25%。在5.2幽魂步冷卻時間減少到1MIN的情況下,配合雕紋你的幽魂步隻有45秒的CD,大大提高了移動性。
閃電盾雕紋----5.3新加入的雕文。閃電盾觸發的時候,獲得10%的免傷,持續6秒。部分合適的戰鬥可以不錯的免傷。
以上都是RAID中常用的可選雕紋,當然其他還有很多很好的雕紋,但是對於增強其作用沒有以上雕紋明顯。
這裏還要補充的是,現在切換雕文不再有讀條時間,更加方便快捷。
4 基礎屬性
•命中和精準
命中:提高擊中目標的概率;精準:降低被招架或躲閃的幾率。
340命中/精準等級=1%命中/精準 請至少保證 命中7.5% 精準7.5%
和CTM一樣,我們必須滿足滿精準和滿法術命中。因此,你需要7.5%的精準和15%的命中。但是在MOP中,精準同樣提供我們法術命中,因此我們隻需要7.5%的精準和7.5%的命中就可以保證滿精準和滿法術命中來保證我們的物理技能傷害和法術傷害不會出現MISS。超過7.5%命中,對於增強仍然有著部分收益,但是對比其他副屬性,其收益值很低。
90級時,大多數種族需要2550命中等級。德萊尼種族,隻需要2210命中等級。
90級時,大多數種族需要2550精準等級。在某些情況下,某些種族由於種族技能隻需要隻需要2210精準等級。
矮人:當雙武器均為錘子的時候( 錘專精);
獸人:當雙武器均為斧頭/拳頭( 斧專精).
特別提醒:一切天賦/種族特長所提供的命中及精準均顯示在人物麵板上,所以無論什麼種族的增強薩滿,你的麵板屬性都應該至少達到7.5%命中+7.5%精準。
•攻擊強度和法術強度
攻擊強度:提高肉搏及物理技能傷害;法術強度:提高法術技能傷害以及治療技能的治療量。
在MOP版本中,這是你無法通過重鑄來調整的屬性,但是可以受到王者等團隊技能的增益。1敏捷可以為我們提高2攻擊強度,而攻擊強度總量的65%將轉化為法術強度。這個法術強度隻和自身的攻擊強度有有關,其他的任何屬性(比如帶法術強度的武器或者智力裝備、智力食物等都不能提升人物的法術強度。
•敏捷
敏捷仍然是我們最重要的屬性,敏捷為我們提高攻擊強度以及物理暴擊幾率。
•精通
302精通等級=1%精通
每1%精通提高1%自然、火焰和冰霜傷害,增強主要副屬性之一。
•急速
425急速等級=1%急速
提升人物的攻擊速度,同時提高亂舞的收益並且影響寵物的攻擊速度,降低其他所有需要讀條的施法時間並且使增強的DOT傷害技能以及治療之潮、治療之泉等治療技能每一跳的時間縮短。
急速在MOP中的收益明顯提高了不少,和精通的收益非常接近,由於亂舞的改變以及急速對於圖騰攻擊頻率和DOT每一跳時間的影響,和精通同時列為增強MOP的第二屬性。5.3版本中,急速對於橙色寶石有一定加成,而在5.4版本中,對於橙色披風也有一定加成。
•暴擊
600暴擊等級=1%暴擊
MOP中增強的法術暴擊改為200%而不再是150%,相對於CTM收益有所增強,但是這仍然改變不了暴擊對於增強是收益相對最低屬性的局麵。
5 附魔的選擇
----肩膀 [強效虎爪銘文] 對銘文學而言 最佳為 [秘法虎爪銘文]
----披風 [附魔披風-精確] 對於裁縫專業而言 最佳為 [劍刃刺繡]
----胸甲 [附魔胸甲-輝煌屬性]
----手腕 [附魔護腕-強效敏捷] 對於製皮專業 最佳為 [毛皮襯墊-敏捷]
----手套 [附魔手套-超強精通] [附魔手套-強效急速] [附魔手套-超強精準] 以上都是可選的手套FM 至於具體的選擇請參考自身裝備與天賦。如果你是工程專業 還可額外在手套FM上加上 [神經元彈簧]
----腰帶 [活化鋼帶扣]
----腿甲 [硬皮腿甲片]
----靴子 [附魔靴子-水上漂]
----武器 [附魔武器-舞鋼]
6 寶石的選擇
——在5.4版本中,無論你使用任何天賦,1敏捷帶來的收益總是<2急速/精通的收益。所以,純敏捷的寶石已經不在增強的選擇範圍之內——
----頭部多彩 [靈巧之源鑽] 當然在5.2的黑龍王子任務線中 別忘了我們還有[電容之源鑽]
----紅槽 [精銳朱砂瑪瑙]或者在精準缺少的情況選擇[狂熱朱砂瑪瑙]
----藍槽 [導師的荒玉]
----黃槽空白槽 [斷裂日曜石]
7 專業的選擇
•工程學
神經元彈簧:永久性地在你的手套上加裝神經元彈簧,使你獲得最高主屬性+1920的效果,持續10秒。手套每分鍾隻能啟動一次。[1分鍾一次可控爆發,對於增強PVE收益最大的專業收益,沒有之一]。
氮氣推進器:永久性地為你的腰帶附加氮氣推進器,使你可以極大地提高奔跑速度,持續5秒。[副本快速跑位神器,不過如果發生故障請自保]
地精滑翔器:永久性地在一件披風上加裝一副特別折疊套件,使你能展開一個地精滑翔器,減緩墜落速度,持續30秒。另外,滑翔器能不斷向前推進,並且可以轉彎。
•鍛造
護腕插槽:永久性地為你的護腕增加一個插槽[無屬性插槽]
手套插槽:永久性地為你的手套增加一個插槽[無屬性插槽]
由於插槽屬於無屬性,所以可以得到640急速或者640精通收益,在5.4版本中收益大於320敏捷。
•銘文學
秘法虎爪銘文:永久性地為一件肩部裝備附魔,使其獲得敏捷+520、爆擊+100的效果。
固定320敏捷收益。
•珠寶加工
精致蛟眼石:+320 敏捷 最多同時裝備2顆。
固定320敏捷收益,但是5.4版本中由於1敏捷收益<2急速/精通,所以紅槽根據天賦選擇[輕巧朱砂瑪瑙]或者[精銳朱砂瑪瑙],所以計算下來珠寶收益略低於320敏捷。
•附魔
公式:附魔戒指 - 強效敏捷:永久性地為你的戒指附魔,使其獲得敏捷+160的效果。
固定320敏捷收益。
•製皮
毛皮襯墊 - 敏捷:永久性地為一副護腕附魔,使其獲得敏捷+500的效果。
固定320敏捷收益。
•裁縫
劍刃刺繡:在你的披風上刺繡魔法花紋,使你的傷害性近戰和遠程攻擊有時可以令你的攻擊強度提高4000點,持續15秒。
理論最優使用此附魔,收益大於320敏捷,但是實戰中不一定CD到了就觸發,並且關鍵是不一定能配合上增強的爆發性技能。所以實戰中收益≤320敏捷。
•剝皮
解剖大師:增加480暴擊。
收益<<320敏捷。
•草藥學
生命之血:使用你的草藥學知識,吸收大地中的自然能量,立即治療你少量傷害,並使你的急速提高2880點,持續20秒。可以在潛行或隱身狀態下使用。(2MIN CD)
雖然字麵上對於增強很不錯,大概480急速收益,直接計算下來還是略低於320敏捷收益,大概處於300敏捷收益,但是如果技能配合比較好,收益將稍微提高, 大概處於300敏捷收益左右 和320敏捷等值。
但是,值得注意的是,配合減CD飾品(BIS下,升騰CD降低到2MIN,PT減CD飾品也隻有2.16MIN CD),草藥學幾乎完美覆蓋每一個升騰,並且對於火元素收益也很大,收益會提高很多。
•煉金學
混金術:在吃自己已經學會的藥劑或合劑時獲得額外的屬性與持續時間。在MOP中,持續時間依然是時間翻倍,效果加成是320主屬性/480精神/480耐力(不算護甲加成)。
對於增強PVE就是固定320敏捷收益。
•采礦
堅韌:由於長期從事采礦工作,你變得非常強壯,耐力值提高480點。
對於PVE收益最低的專業,沒有之一。
專業收益的比較
•單從PVE而言,工程對於增強的收益遠超其他專業,草藥學(有減CD飾品)僅次於工程。
•其他專業:鍛造=草藥學(無減CD飾品)>煉金學=製皮=銘文=附魔>裁縫=珠寶>剝皮>采礦