?12月17晚上更新:稍微做了下調整,把風打的優先級提高到轟擊前麵,這樣應該能改善先出火打的問題了,另外加了句去錯誤音。至於開飾品開狼什麼的根據跟人喜好加,比如我實際用的就是把閃電箭綁在ALT上。
12月18日上午更新:受38樓提醒,風暴轟擊沒有加入輔助宏的必要,隻寫風暴打擊晉升依然適用。
12月19日更新:修改了使用方法,添加了運行機製。
輔助宏:
/castsequence reset=0 0,0,熔岩猛擊
/castsequence reset=0 0,風暴打擊,0
/script UIErrorsFrame:Clear()
主體宏:
/startattack
/click MultiBarBottomLeftButton2
/castsequence reset=12/combat 元素釋放,烈焰震擊,大地震擊,元素釋放,大地震擊,大地震擊
/script UIErrorsFrame:Clear()
使用方法:把輔助宏放在左動作條第2個位置(可以按照自己的喜好改位置,但是下麵主體宏的click命令要做相應調整),主體宏放在任意位置即可。圖騰、閃電箭和其他技能請手動施放,必須插烈焰震擊雕文。使用技能提示或冷卻提示插件來觀察當前使用的技能,作者用的是OVALE結合Forte的冷卻提示模塊。
運行機製:每一次按鍵進行一次判斷,如果當前優先級的技能在冷卻中那麼就需要再一次按鍵以使用下一個優先級的技能。具體的來說,釋放和震擊按鍵1次,風打按鍵2次,火打按鍵3次。以普通人每秒7次的最快按鍵速度來說,這裏最多是每個GCD按3下是完全沒問題的。這個機製也是導致在技能撞車時,不同的按鍵速度會產生不同的技能先後的原因。所以使用時最好盡量避免技能撞車而不使用4層漩渦以下的閃電箭。在風打與火打同時冷卻時,在上一個GCD過去1秒左右觸發法術列隊的0.4秒內按2下,這樣就能先打出風打。
設計思路:用新機製宏來搞定晉升後風暴轟擊的問題,然後利用click命令把其和風暴打擊、熔岩猛擊一起結合到常規序列裏。常規序列中每1次元素釋放跟2個震擊,多出的3秒留給風打火打閃電箭。
初步測試下來DPS和老序列宏基本持平,但是因為三個技能移出序列使優點非常明顯:完美解決了晉升和跑位後技能優先級的問題。該宏適用於任何實戰,沒有明顯的傷害損失。
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AOE宏:
/startattack
/castsequence [modifier:alt]熔岩圖騰; reset=10 烈焰震擊,熔岩猛擊,元素釋放,火焰新星,風暴打擊,閃電鏈,火焰新星,烈焰震擊,熔岩猛擊,火焰新星,風暴打擊,閃電鏈,火焰新星
/script UIErrorsFrame:Clear()
與單體宏混用時注意釋放要盡量接近冷卻,以免因CD卡釋放。