不少朋友,知其然不知其所以然,我根據使用已久的經驗分析下所謂的無腦宏的原理吧-------
大家都知道,公共CD相同的技能,不能編輯在一起,如A技能 和 B技能,任何一個打出後,另一個技能會進入1.5秒的CD,大家想實現一個鍵施放兩個技能, 它們不能這樣編輯在一起------
/施放 A技能
/施放 B技能
這是錯誤的,必然有個技能會卡住,永遠放不出來
於是有人想出這樣的辦法------
/castsequence A技能,B技能
這個宏的意思是,按順序施放A技能、B技能,這倒是可以實現了一鍵施放兩個技能的問題,但是新問題來了,如果某技能進入了CD,並且CD很長的話,那麼你怎麼狂按,另一個技能死活也放不出來
大家苦思憫想,終於想到了解決之道,那就是大家現在流行的無腦宏,我來說說它的原理, 不會導致公共CD發生的技能,他們是可以編輯在一起的,如-----
A技能 和B技能按下任意一個, 都不會讓另一個產生1.5秒的CD, 那麼他們可以這樣編輯
/施放 A技能
/施放 B技能
按下這個宏之後,兩個技能可以同時得到施放, 把這個宏延伸一下,再結合/castsequence 於是有了無腦宏-------
大家都知道0,可以代表一個技能,而且是屬於那種沒有公共CD的技能,這樣一切就好辦了
/castsequence reset=0 0,0,0,D技能
/castsequence reset=0 0,0,C技能
/castsequence reset=0 0,B技能
/施放 A技能
無腦宏出來了, 當你按一下這個宏的時候, 係統會運行每一排的命令
從上往下數的 第一排 第一個技能是0, 所以玩家不會有什麼表現, 係統繼續執行(或者說是同時在執行)第二排,第二排仍然是0 ,以此類推, 到了最後一排, /施放 A技能 , 前麵每一排都是技能0, 不會導致 A技能卡公共CD, 於是A技能被執行了, 隻按下這個宏一下的效果就是------施放A技能
然後,你無腦連續按此宏
從上往下數的 第三排 第二個技能是B技能, 因為上麵兩排是0,所以B技能得到執行, 係統其實同時也在執行最下方的A技能, 但是最下方的A技能因為和B技能有相同的公共CD,所以它被卡住了,不過無所謂,這就是我們的目的
整個無腦宏, 按下去、並一直按的效果就是, 從下到上的執行命令,先執行最下方的A技能, 然後是下方第二排的B技能,再是上一排的C技能,以此類推
這個就是無腦宏的原理
對了大家要注意, 這個宏不能弄得太長了, 越往上,技能越難以執行, 最下排的技能按一下就能執行, 第二、三排的執行效率也很好, 第四排技能得到執行的幾率會略微下降
要是你設置第五排的話------
/castsequence reset=0 0,0,0,0,E技能
你狂按半天, 這個E技能 都難以執行,通俗點就是------ 按半天都放不出來, 所以盡量不要設置到恐怖的這一句 0,0,0,0,技能
現在是實戰
我再來逐條逐句的解析以下這個無腦輸出宏吧
#showtooltip 壓製
/startattack
/castsequence reset=0.6 0,0,0,猛擊
/startattack
/castsequence reset=0 0,0,致死打擊
/click MultiBarBottomLeftButton1
/cast 壓製
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
這個宏一陣狂按的話,效果大約就是哪個技能好了就用哪個------
#showtooltip 壓製 (使你的宏,放在技能欄上後,顯示的是“壓製”這個技能的圖標和技能介紹)
/startattack (自動攻擊敵人, 我建議這一條放在最後,放在全宏的前麵效果 是先打出普通攻擊再打出技能,放在最後就是先打出技能再普攻,看個人習慣吧, 我個人習慣後者, 這一條句子,和玩家技能麵板上的自動攻擊圖標的作用不一樣,那個按一下會自動攻擊,按兩下會停止,這個隻要按一下, 不管你繼續按或者不按,它都不會停止,個人感覺整個宏放置一個就行了,多了沒用)
/castsequence reset=0.6 0,0,0,猛擊 (這個宏連續按到第4下的時候,打出猛擊)
/startattack
/castsequence reset=0 0,0,致死打擊 (這個宏連續按到第3下的時候,打出致死打擊)
/click MultiBarBottomLeftButton1 (運行這個宏的時候, 自動按下 技能欄上排左邊第一個鍵,如果那個位置, 你放上去的是一個宏,那麼將會同時運行那個宏,如果是一個技能,而且那麼技能沒有公共CD的話,將會運行那個技能)
/cast 壓製 (這個宏按第1下的時候,打出壓製)
/console Sound_EnableSFX 1 (清除錯誤聲音提示)
/script UIErrorsFrame:Clear() (清除屏幕錯誤提示)
這下,大家都明白了吧?
再來解釋一些大家常問的、不理解的一些宏命令
/castsequence reset=0 後麵reset=0這個條件,表示0秒後,該宏重置, 一般大家設置為一個數字,如6就是6秒, 10就是10秒
/castsequence reset=COMBAT/TARGET COMBAT就表示脫離戰鬥後,該宏重置, TARGET更換目標後,該宏重置, COMBAT 和 TARGET是兩個不同的條件, 可以單獨用,互不幹擾
stance:1/2/3 這個表示,戰士的戰鬥姿態、防禦姿態、狂暴姿態, 分別對應1、2、3 , 用法舉例-----
/施放 [stance:1]刺耳怒吼;斷筋 意思是戰鬥姿態用刺耳怒吼,戰鬥姿態之外的情況用斷筋
未完待續
最後我貢獻出自己常用的幾個宏, 拋鑽引玉, 我是狂暴戰, 而且PVP 和 PVE都打的, 當然我也不算什麼高手----------
#showtooltip 嗜血
/castsequence reset=0 0,0,0,0,0,!英勇打擊
/castsequence reset=0 0,0,0,!乘勝追擊
/castsequence reset=0 0,0,!狂風打擊
/castsequence reset=0 0,!嗜血
/castsequence [stance:1/3]reset=combat/5 !嗜血,英勇打擊,斬殺,斬殺,斬殺;reset=5 嗜血,斬殺,斬殺
怎麼解釋呢? 簡單點講, 我的這個無腦宏無腦打出,嗜血、狂風、乘勝追擊, 狂按兩下還能同時打出嗜血、英勇, 用來泄怒,敵人進入斬殺階段後, 可以打出斬殺
#showtooltip 怒擊
/castsequence [stance:1/3]reset=0 0,0,0,0,!英勇打擊
/castsequence reset=0 0,0,0,0,!狂風打擊
/castsequence reset=0 0,0,0,!嗜血
/castsequence reset=0 0,0,!怒擊
/castsequence reset=0 0,!斬殺
/castsequence reset=6 !巨人打擊,怒擊,英勇打擊,怒擊
打出狂暴戰的爆發------ 可以連續打出幾個怒擊, 斬殺階段可以直接打出斬殺
最頂上的英勇打擊和狂風打擊,執行幾率很低,但是這也是想要表達的效果,這兩個宏是配合用的,下副本DPS、或者PVP都可以兩不誤
以上兩個宏,分別稱它們為宏1和宏2
我來解釋下,我平時用的話, 起手用 宏1, 也就是說,起手打出 嗜血 ,然後 狂風打擊 為主, 狂暴戰不少技能都是圍繞嗜血來的,如果觸發了 血脈噴張(免費3個狂風打擊)這個特效,那就狂按宏1,迅速打出3個狂風打擊
一直用宏1的話,怒氣或許會很多,特別是觸發了 血脈噴張特效, 那就要用宏2泄怒
你要密切關注你的怒擊層數, 疊加到2層,迅速用宏2 ,打出數個怒擊,給敵人造成大量傷害
狂暴戰的小爆發手段之一 -----
巨人雙怒擊
爆發條件:
?巨人冷卻
?已存怒擊*2
?已存怒擊*1,狂暴之怒
?60怒(非必須)
手法:
狂暴之怒(如有激怒或者存有雙怒擊,則不必要)、怒擊+英勇、怒擊+英勇
傷害預期:4.5s時間,S13目標無減傷打滿10萬~15萬傷害
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#showtooltip 繳械
/castsequence reset=0 0,0,0,!繳械
/castsequence reset=0 0,0,斬殺
/castsequence reset=0 0,乘勝追擊
/castsequence reset=30 !繳械,雷霆一擊
繳械、乘勝追擊、斬殺一鍵宏
#showtooltip 巨人打擊
/castsequence reset=combat/8 巨人打擊,狂風打擊,狂風打擊
/施放 [combat,nodead,harm]血性狂怒
/施放 天神下凡
/施放 狂暴之怒
/施放 顱骨戰旗
/施放 魯莽
/use [combat,nodead,harm]榨顱者獎章
/startattack
全開宏,不解釋,JJC和評級秒人用的,打PVE一開局也能打出高傷害
#showtooltip 英勇飛躍
/castsequence reset=0 0,!命令怒吼
/castsequence reset=5 刺耳怒吼,0,0
/施放 英勇飛躍
刺耳怒吼、英勇飛躍綁在一起, 沒有怒氣的時候用命令怒吼,加怒氣,以方便施放刺耳怒吼
#showtooltip
/castsequence reset=30 劍刃風暴,雷霆一擊,雷霆一擊,雷霆一擊
/施放 [nodead,harm]狂暴之怒
/use [nodead,harm]榨顱者獎章
/use [nodead,harm]恐怖角鬥士的勝利徽章
/equipset [worn:盾牌]PK
劍刃風暴、狂暴之怒、飾品全開, 如果裝備了盾牌,則更換裝備
那個最後一句所謂的“PK” ,是用係統自帶的 裝備管理器 中設置的某套配裝的名字,當然你的設置肯定是另一個名字,比如你弄一套PVE裝,設置後取名PVE, 一套PVP裝,取名PK,這裏就是這樣的