在劍靈靈劍士爆表的浮空落地傷害,以及無敵轉轉轉,讓很多拳師非常頭疼。近身找不到戰機,截拳容易被呃喉,稍有不慎被浮空一套,落地直接殘血。下麵給大家分享下劍靈金杯拳師對靈劍技能詳細分析,有需要的玩家可以參考下。
本人剛金杯算是普通玩家一枚,這個階段人口基數較大,是廣大平民拳師的奮鬥場所,~~畢竟大神級別的2100拳師還是為數不多的。 拳師的天賦基本大同小異,但是對戰靈劍要把【衝鋒拳】(RB)的2階1段加出來,原因與對戰力士相同,為了應對靈劍的無敵轉圈圈可以利用格擋觸發的反擊效果,打出衝鋒拳擊倒靈劍,從而創造進攻機會。
首先我們先簡單熟悉一下靈劍士的幾個典型技能:
1、【流風斬】,也就是我們所說的轉圈圈。這個技能和力士一樣,抵抗除擊退之外的所有控製效果,剛開始對拳師來說可能比較頭疼,但是打熟了就會發現隻會無腦轉圈圈的靈劍很容易被拳師找到破綻。拳師的幽鬼無敵三連踢接掃堂腿以及剛說的衝鋒拳可以有效應對這個技能。流風斬同時也是一個耗內力的技能,無腦轉圈圈的靈劍我們可以很容易的消耗掉對手的內力然後開始自己的進攻套路。
2、【碎金腳】,這個技能也是與力士一樣,效果是倒地,強化後是3秒倒地,倒地後我們拳師可以觀察對手,及時的利用半月踢(2)來格擋對手的後續連招,半月踢反擊的效果是2秒虛弱,所以大家在實戰中判斷好對手後滾翻及TAB這類技能是否在CD,做好後續的抓底板。對手TAB在CD的話,時刻做好QE或者SS來躲掉。因為靈劍的爆發傷害,使得很多靈劍按耐不住,而早早的開掉TAB想要一套帶走拳師。而對手早早的交了TAB後雖然我們可以鬆口氣但是絕對不要放鬆,因為很肯能你稍有不慎就直接一套跪倒。如果實在沒有什麼好的辦法,自己血量又危險的話,該交TAB就果斷交掉不要猶豫。
3、【五連斬】,這個技能應該是和劍士一樣的,屬於帶虛弱效果的突進招式,類似拳師的拳舞,但是好像很多人反應,在技能判定時,貌似五連斬虛弱判定優先與拳舞,五連斬和拳舞的突進距離都是16米。由於是虛弱效果,後滾翻也是可以躲掉的。瘋狂的按你的F鍵吧孩子~~~~
4、【斬馬步】,不必多說,倒地後的起身技能,可以被打斷。
5、【回擊】,倒地反擊技能,類似拳師半月踢。可以正拳一下立馬格擋,多練習練習抓底板吧。需要預判姿勢。
6、【大挪移】,類似力士的呃喉吧,所有控製下都可施展,同時拳師防禦姿態下也可以施展。8米釋放距離,所以對戰靈劍不要無腦的截拳,多在對手轉圈圈的空檔時截拳,這樣不易被抓,還有機會觸發衝鋒拳。被呃喉後,注意對方手上動作,及時利用飛天腳反擊,如果反應夠快反擊到那就賺了。
7、【吸星】,這個是大挪移的後續連招,強化後的吸星會有2秒的眩暈效果。該交TAB就交吧。
8、【龍騰九天】,也就是靈劍的TAB技能,2秒的眩暈或者11米的擊退,一般靈劍都會選擇2秒眩暈。由於靈劍高爆發的連招,所以適當的時候我們在丟掉控製技能後要下意識的Q一下或者SS,防止被靈劍TAB暈到。
9、【護衛靈】,5秒內免疫5次傷害及控製效果,SS拉開距離,十裏冰川在的話開掉直接迅步拳上去耗掉也是可以的。
首先,我們對戰靈劍要有非常良好的心理素質。因為一不小心被對手一套連招的話,很有可能是直接空血的。這時候大家不要手忙腳亂,落地後後滾翻接一個SS防止對手突進直接秒殺我們,如果對手沒開轉我們果斷的把拳舞打上去製造浮空接抓地板,如果對手開轉黏上去QE三連踢接掃堂腿。掃堂腿擊倒後,記得Q一下,防止對手TAB,或者SS,對手無動作的話,起身的瞬間接上升龍拳也是可以的。如果靈劍有回擊的動作,果斷的正拳打一下截拳,不過要快,格擋到立馬接鐵山靠。靈劍的QE也就是側身閃和劍士一樣也是直接繞背後,所以時刻要做好轉身90度格擋或者幹脆直接SS掉的心理準備。遠距離時,截拳可以有效應對飛燕劍,格擋到的話,果斷的利用衝鋒拳應付對手無腦轉轉轉。
開局後,如果是對衝狀態下,如果能拳舞拿到先手當然最好了,不知道為何我在比武場90%遇到的靈劍都是和我們對衝,拳舞起手也基本都可以拿到,但是要記得切忌打出拳舞的第三第四招,以免被對手F躲掉或者五連斬反製。拿不到先手,也可以輕功,按照感覺開十裏冰川或者SS躲對方先手。
如果是順風開局的話,拳舞浮空,落地後的靈劍,時常會選擇後滾翻,我們虛弱衝拳抓後滾翻,抓到後記得要緊接一個Q/E,按經驗來說,吃一套連招及虛弱衝拳後的靈劍,很多人都會按耐不住交出TAB,Q/E躲掉TAB後,我們就迎來了靈劍士的第一波攻勢,截拳格擋到果斷的打出衝鋒拳擊倒,配合抽筋打出傷害。應對對手的各個控製技能前麵已經說過,倒地後多利用2半月踢來騙掉對手的接控製連招,如果半月踢成功記得要Q一下或者SS,SS後也是可以根據情況利用升龍拳來製造一次浮空機會的。對手近身時,多利用QE觸發三連踢,由於三連踢是眩暈效果,由於先前已經交掉TAB,一旦三連踢踢出眩暈效果,我們不要著急踢上天,直接接盤龍腿找背抽筋,接山崩抽筋。控製住後一定要注意自己的內力,內力跟不上果斷開十裏冰川。別好不容易控製到對手結果自己沒內輸出。
這是理想的戰鬥模式,實際情況下,可能我們拿不到先手,前麵已經說過,如果被對手五連斬突進,大家一定要F躲掉,這個隻能看反應了得多練習。如果被飛燕劍擊倒,不要著急後滾翻,可以先1回旋踢起身,如果被打斷就2半月踢。後滾翻盡量留在浮空落地後,因為手快的話有機會是可以躲掉靈劍的天際流光的。如果躲掉孩子你就偷偷笑吧~~十裏冰川這個技能有時候也是可以配合迅步拳+QE來製造攻勢,不過要手快不然自己被凍住還是很尷尬的。
最後總結一下,控製上,靈劍士有一個【五連斬】2秒虛弱突進技能,1個觸發3秒對手倒地的【回擊】倒地反擊技能,1個可以被打斷的【斬馬步】倒地起身技能,1個遠距離【飛燕劍】2秒倒地技能,一個3米近身【碎金腳】2秒倒地技能,一個【護衛靈】5秒信春哥,大挪移抓到後還有一個【吸星】2秒的眩暈,然後就是幾近變態的浮空天際流光以及轉圈圈、抓人。大家要在實戰中熟練預判對手各個技能的釋放以及CD,好利用空擋創造戰機。八卦方麵暴擊防禦和穿刺還是要打的,勢力首飾我隻能說死也要刷出來啊……40%控製時間加成對現在弱的渣渣的拳師來說就是逆天一樣的存在……