在放逐之城中和其他模擬遊戲一樣,生產地及房子離儲物倉越近越好。而這個遊戲倉庫之間無物品轉移功能,下麵給大家分享下放逐之城大型饑荒應對的方法,希望對大家有所幫助。
劇情大綱
40年原本人口80人左右
後來招了一批移民二十人
原本想說蓋房子給他們住
一次蓋了10房子(因為原料庫存夠人口夠,不到一年就蓋好了)
過了兩叁年人口飆到160人(這兩叁年間真的是黃金時代,)
糧食瞬間見底
為了解決糧食問題開闢四座新農田(這時候人口完全沒有問題)
第一年收割前大約死了50人左右(第一次)
第二年想說人力缺少又有一些存糧
又接受了28名移民
第叁年暴風雨前的寧靜
第四年死了多少人不知道,保證比第一次多,因為中間又有嬰兒潮(第二次)
隻知道最後剩下67人
墳墓兩座都客滿
大量鰥夫寡婦孤兒出現
一大堆工廠關閉
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從大型飢荒學到的教訓
1.要讓其他人加入村莊時請確保糧食充足我當初存了一萬多的糧食,一下子就見底了
2.家庭數與人口數要維持一定的平衡
因為我初期一大堆房子被高齡獨居老人佔領
導致許多新人無法成家立業
所以就蓋了許多房子
最後導致人口高速膨脹
房子幾乎與人口成正比(想要人口蓋房子就對了)
3.在饑荒時種田保證死很慘
我在饑荒時投入了大量人力去種田
和新闢許多農田
想說應該可以解決燃眉之急
結果收成時,收成一點點時
那些農夫就跑去搶糧食了
所以導致沒人收成,收成進度緩慢,最後作物冷死
(我第二次大型飢荒才發現)
4.農田距離不要太遠(這個不確定)
因為種田時感覺有些人會跑回家打混
距離一遠來回一趟就快花一天了
所以有時候會導致種植或收割進度嚴重落後其他農田