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放逐之城大型饑荒應對的方法

2014/2/20 9:21:19來源:飛翔整理編輯:飛翔小編瀏覽量:1458標簽:放逐之城

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【飛翔導讀】第一年收割前大約死了50人左右(第一次) 第二年想說人力缺少又有一些存糧 又接受了28名移民 第叁年暴風雨前的寧靜 第四年死了多少人不知道,保證比第一次多,因為中間又有嬰兒潮(第二次)

在放逐之城中和其他模擬遊戲一樣,生產地及房子離儲物倉越近越好。而這個遊戲倉庫之間無物品轉移功能,下麵給大家分享下放逐之城大型饑荒應對的方法,希望對大家有所幫助。

劇情大綱

40年原本人口80人左右

後來招了一批移民二十人

原本想說蓋房子給他們住

一次蓋了10房子(因為原料庫存夠人口夠,不到一年就蓋好了)

過了兩叁年人口飆到160人(這兩叁年間真的是黃金時代,)

糧食瞬間見底

為了解決糧食問題開闢四座新農田(這時候人口完全沒有問題)

第一年收割前大約死了50人左右(第一次)

第二年想說人力缺少又有一些存糧

又接受了28名移民

第叁年暴風雨前的寧靜

第四年死了多少人不知道,保證比第一次多,因為中間又有嬰兒潮(第二次)

隻知道最後剩下67人

墳墓兩座都客滿

大量鰥夫寡婦孤兒出現

一大堆工廠關閉

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從大型飢荒學到的教訓

1.要讓其他人加入村莊時請確保糧食充足我當初存了一萬多的糧食,一下子就見底了

2.家庭數與人口數要維持一定的平衡

因為我初期一大堆房子被高齡獨居老人佔領

導致許多新人無法成家立業

所以就蓋了許多房子

最後導致人口高速膨脹

房子幾乎與人口成正比(想要人口蓋房子就對了)

3.在饑荒時種田保證死很慘

我在饑荒時投入了大量人力去種田

和新闢許多農田

想說應該可以解決燃眉之急

結果收成時,收成一點點時

那些農夫就跑去搶糧食了

所以導致沒人收成,收成進度緩慢,最後作物冷死

(我第二次大型飢荒才發現)

4.農田距離不要太遠(這個不確定)

因為種田時感覺有些人會跑回家打混

距離一遠來回一趟就快花一天了

所以有時候會導致種植或收割進度嚴重落後其他農田

    飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

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