在放逐之城首先保證糧食,我的地圖比較多森林,我發現食物穩定性 打漁>采集果子>種地 食物保持在整年>1000,有一定盈餘就可以,下麵給大家分享下放逐之城遊戲心得詳細分析,有需要的玩家可以參考下。
先保證冬天有柴火,造那個劈柴屋。柴火在每個房子都有存量,但是入冬他們會瘋狂采購。所以冬天前務必存個幾百。存好了就可以把人拉出來幹別的。
鐵匠,柴火,縫紉 我是不長期放人口的。看哪個不夠了就塞個人進去造。農田造最大麵積15x15,放2人,冬天可以拉去挖煤。。果園也是2人,牧場1個就夠。
然後是搞資源,發展順序是木頭,石頭,鐵。在前一種存量小於200前不要去投資下一個。除了開局,盡快進入可持續發展,即植樹砍樹的屋子,放滿4個人。木頭在初期用的多,很快變成石頭短缺。
一旦搞出采石場會麵臨勞動力不足。這階段也是升級石頭房子的時候,石頭房子對柴火的用量小很多。盡量少蓋新房,多升級舊房。另外抽空來個學校,有文憑的幹活效率高。
人口一直保持在xx/x/x,即學生和兒童都不到10人。計劃生育非常重要,因為老齡化問題來得快。。。而且他們生娃生得起,你的糧倉養不起。別冒進,真正的帝王如秦始皇是肯等幾十年建造長城的。
有人就調去挖石頭,等你的房子都升級了,就開個礦山挖鐵挖煤。先鐵因為用量大,鐵有個50就切煤,讓煤也有個50。這樣你的鐵匠就隻做鋼工具就好了。
衣服是比較蛋疼的。沒有羊隻能靠打獵做皮衣,打獵特別不靠譜,每年浮動好幾倍,產量低。裁縫基本上每年工作個幾分鍾就行了。隻能靠後期貿易。
房子的建造需要考慮下布局。我的做法是讓房子圍繞著一個中心區域建設,形成二環路,然後房子主人的工作場所圍繞這圈房子,形成三環路。這樣的好處是以後集市,醫院,教堂什麼的直接丟在中心。
房子和工作場所的交通效率影響挺大的。最好是挨著,不然就用石頭鋪路吧。礦場旁邊坐一個3x5的小材料堆,別讓挖煤的苦力滿大街跑。建建築的人可以沒效率,因為建一次而已,多跑跑無所謂。
然後開始建造後期建築了,墳地,交易碼頭我直接丟到三環以外,訪問頻率很低。交易碼頭丟一個人口就行了,因為外國的船很久才來,足夠他慢慢搬運貨物。
開了交易以後的可玩度就沒多少了。除了可以出最高級的衣服用羊毛外,其他作物和動物的價值隻是豐富一下你的菜籃子,並不能打開新的製造流程。可能在難度高的地圖上有特別用途吧。
這個遊戲隻要你人口控製比較低並且生育率穩定,就相對容易很多。因為能幹掉你的隻有自己的人民而已。