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劍靈氣功師3萬字進階教程

2014/2/21 11:09:04 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編 瀏覽量:406 標簽: 劍靈

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【飛翔導讀】星星之火,這個技能的主要用途就是疊火種,而且樓主怎麼看都覺得這是一個PVP技能(順發疊5層火種+順發火蓮掌),4人蘭蘭裏不點,酒保哪裏想玩死近戰請把烈日焚陽點出來,被罵了別說是我教的就行

本人是劍靈電一仙侶奇緣氣功一枚,目前6人蘭蘭已過30次,4人蘭蘭80次,不敢說大神,老鳥一隻還是問心無愧的,喜歡半夜救場,卡酒保卡蘭蘭的,還有半夜打蘭蘭有人睡著的,三個人的場子也救過幾次,不會溜老虎的也救過,下麵給大家分享下劍靈氣功師3萬字進階教程,希望對大家有所幫助。

本人沒什麼固定隊伍,上班族,時間有限,都在混野隊。算是在仙侶唯數不多可以帶老板的氣功之一,所以這篇帖子的內容可靠性還是非常高的,最近看到很多剛到45的小氣功卡到蘭蘭門前不敢進去,或者因為膽小怕坑隊友挨噴而始終處於在6人本當腿毛的,還有一大部分是根本不知道怎麼打的。 如果你是其中的一員,那麼這篇帖子將給你非常大的幫助,作為蘭蘭本中的核心職業,樓主也將站在氣功的角度談談對其他職業的看法和建議,其他職業也可以看看,所謂知彼知己麼。

一切都是為了廣大氣功盡早脫貧拿上極限惡女武器,希望這篇帖子可以給那些徘徊在4人門口的氣功們信心,從這裏開始踏上“吊炸天”的大神之路。

1)氣功的天賦加點以及輸出手法。

(2)裝備以及八卦,寶石搭配。

(3)氣功的屬性取舍權衡。

(4)氣功在各個BOSS戰裏的定位和需要最好的事。

《1》暴戾魚王

《2》廚娘樓杏花

《3》酒保

《4》重裝少女火炮蘭

(5)以氣功的角度談談對其他職業的看法和配合問題。

(6)氣功刷圖的一些小補充和建議

一套正確的天賦,可以讓你在4人蘭蘭的遊戲體驗中事半功倍,而且還能極大的提升遊戲的娛樂性。

樓主手機黨,就不上圖了,而且BS的天賦樹本來就簡單上圖意義不大,為了這篇帖子能讓廣大靈芝淺顯易懂,天賦講解中我將使用:火X,冰X,鼠標左鍵為L,右鍵為R。本帖隻討論4人火炮蘭中各天賦的表現情況,其他副本地點暫時不提,後麵會講到。而且樓主不會給出也不可能給出一套完美加點,這需要看官以自己的輸出手法結合實際情況自己拿捏,這也是本帖授之以漁的主要思想,無論是氣功還是其他職業天賦都是多變的,如果你喜歡這個職業,你就要了解這個職業的技能特點,什麼場合換什麼天賦也就心中有數了,千萬不要抱著一套天賦用到死的想法,而且各個遊戲網站上給的天賦也沒有任何參考價值,找到適合自己的天賦加點,才是王道。

PS:樓主所說一切都是憑記憶,上班空閑時更貼,如果有某階某段的書寫有誤請指出,不過對於天賦上的描寫是無誤的。

L:4階1段,必!須!點!再扣天賦點,這4點絕對不能省!作為氣功最主要的輸出技能之一,也是引爆火種的最主要的手段。

炎龍嘯:氣功的核心輸出技能之一,這一點我跟貼吧另一篇帖子的樓主意見是一致的,作為氣功的主要瀉內的技能,有著不錯的爆發和輸出,在萬魂武器為主流的時代,這個技能能將萬魂效果利用到最大,目前主要是兩種加點套路,一種為3-4階1段,一種為2-3階2段,就是一種是順發雙龍,一種是單發虛弱擊退(讀條的3段不考慮),4人蘭蘭中氣功的技能輸出必須要考慮其他職業的存在,主要是在力士的扼喉和靈劍的大挪移存在的情況下考慮,樓主推薦炎龍點到3階1段出雙龍,是否點到4階,這要看你在扼喉(此後的扼喉=大挪移,因為效果是一樣的)狀態下是排雲流還是炎龍流,具體流派選擇,在輸出手法環節,樓主會詳細解釋,為什麼不點2段,這要從2階2段的虛弱和擊退的不確定性來說,這裏需要科普一下關於虛弱,擊退,擊倒幾個負麵DBUFF狀態的合擊原理,4人蘭蘭的BOSS全部需要合擊模式,即兩次相同的DBUFF技能在規定的範圍時間內施加到同一個模型身上,才能造成對應的DBUFF狀態,但如果在近戰職業對BOSS進行擊倒時,中間被其他職業無意中對目標造成了一次虛弱或擊退效果,那麼之前的擊倒技能將被虛弱或擊退所頂掉,那麼將浪費一次寶貴的扼喉,換而言之,就是損失了至少10W的傷害,2階的炎龍就是有這樣的不確定性所以不被推薦,雖然這種情況發生的概率不高但也要排除掉,或許你無意間的一次虛弱炎龍造成係統的提醒音(就是“鐺”的那一聲)會讓力士疑惑是不是靈劍放了碎金腳我沒注意合擊錯過一次扼喉了,下次靈劍真放了碎金腳,力士沒CD或沒反應過來,節奏就亂了,我希望氣功就是要把這樣的小細節處理完美,從一點一滴上,而且4人蘭蘭也不需要氣功虛弱或者擊退什麼,做好自己份內的事就行了。

火Z:星星之火,這個技能的主要用途就是疊火種,而且樓主怎麼看都覺得這是一個PVP技能(順發疊5層火種+順發火蓮掌),4人蘭蘭裏不點,酒保哪裏想玩死近戰請把烈日焚陽點出來,被罵了別說是我教的就行!

火X:作為氣功單體爆發傷害最高技能,其傷害跟它的CD是成正比的,酒保拉仇恨必備,其實對於45秒的CD樓主覺得很中肯,畢竟是大招,點到2階2段出瞬發足已,而且這兩點必!須!點

火C:蓮花指,必!須!點!這看似傷害不高的技能是個最大的黑馬神技,看介紹是在蓮花指存在的時間內造成的爆擊效果疊加一次火種,可我告訴大家,蓮花指的效果是受益於全隊的,就是說BOSS身上存在蓮花指的時間內,隊友造成的暴擊一樣疊加火種,在高頻率打擊BOSS的戰鬥中,10秒時間內是無限火種,你的L將造成連續的引爆。(實際中引爆傷害有0.6秒延遲,這就需要穿插炎龍打出最大傷害)這個技能爭議的地方就是點一點還是點兩點的問題,一點持續5秒9秒CD,兩點持續10秒18秒CD,這又要扯倒輸出手法了,如果你覺得自己的輸出手法下,每個技能的GCD和技能循環掌握的很好,那就點一點,如果你要覺得蓮花指怎麼一會兒就沒總是需要釋放,那就點兩點,懶人推薦,而且樓主屬於比較懶的一類,不過特定BOSS需要扣點,我會從這裏扣一點出來,機動一些。

火V:焦土,哎,容樓主喝口翔潤潤嗓,這個技能實在是要說的太多,操蛋到頂的一個讓人無限糾結到極致的技能!為什麼這麼說,先看CD,30秒!尼瑪,看持續時間,5秒!尼瑪!看釋放距離,5米!!尼尼瑪!對於氣功一個遠程職業,這鳥技能的釋放距離才5米,這不是折騰麼!這不是讓我跟BOSS貼臉麼?而且範圍隻有可憐的5*2,丟不準直接丟到自己腳下麵了,而且BOSS大多都是在移動中,幾乎燒不到幾下,可我看到這個技能的介紹我又忍不住要點滿:5秒時間內引爆目標身上疊加的5層火種!每層火種還附加額外傷害,真心是吊炸天的神技,試想,在力士扼喉狀態下,蓮花指加焦土加無限排雲,那是什麼傷害!爆棚的輸出!如果真是這樣,氣功輸出第一的位置無人撼動,可真是這樣麼?嗬嗬,樓主引一段精品區一位氣功高玩測試的原話吧:

很遺憾的告訴大家,這種情況隻存在理論之中。。實際操作中是根本不可能完成的。。

在LZ超過10個小時不斷玩♂弄炎煌的測試時間內,LZ可以很負責的告訴大家,在焦土持續的5秒時間內,最多極限引爆4次火種,這是在臉非常好的情況下。一般均為3次。

因為無論是焦土還是烈火掌的自動引爆,都會有0.6-0.7秒的爆炸延遲。所以在這0.6秒內boss身上是保持5層火種無法疊加的。

樓主自己也嚐試測試過,事實確實如此,5秒焦土存在的時間裏,最多3次引爆,其焦土自身的傷害加上火種引爆的傷害,充其量比一個順發火蓮掌略高,不過這個技能也不是那麼廢,這個樓主在氣功刷圖技巧裏會提到,就4人蘭蘭中,實在不出彩,除非你是打極限傷害,否則不推薦,尤其在魚王,遇到那種抓不結實的靈劍,能坑死你!加還是不加,看官們自己斟酌吧

火TAB:無論是主流天賦還是4人蘭蘭本,都是不加的,點到1階2段暴擊傷害大概4000上下,18秒CD,畢竟是個近身技能,點了性價不高,此技能隻作為技能循環中有機會穿插其他技能提升輸出的一個雞肋,不用刻意使用。此技能2階2段是可以反製一次攻擊的,是否可以反製魚王的突進或者廚娘的5連閃,之後樓主在BOSS戰中在做討論,十分歡迎各位試過的吧友給出意見。

PS:曾今樓主看過一個視頻,氣功師可以用火TAB反製魚王突進的,可跟樓主一起玩的一個朋友一口咬定不行,今天恰巧維護,樓主也無法上線嚐試,所以這裏算個坑把~

火F:這也是一個爭議技能,一部分人認為這個技能沒用,5連發的時間可以多丟兩個炎龍或者L,不過樓主覺得這個技能的取舍要跟自己裝備水平,輸出手法掛鉤,火F應該是所有技能裏享受裝備加成最高的技能,畢竟是5段攻擊,而且最後一發是享受5層火種爆炸傷害+5層火種額外傷害的,樓主目前一套火F能打出7000(最後一發大概3800+)左右的傷害(樓主的裝備後麵會給出),對於一個靠暴擊觸發的技能,這很給力了,而且這個技能最大的好處就是填補你技能循環中缺內力的時間段,畢竟炎龍不能無限丟,如果沒內了你喜歡L那就不加,如果喜歡來個5連發,請加三點,點一點兩點的,不如不加,看官們自己斟酌。

火係就是這些了,下麵是冰係。

R:冰掌樓主推薦3階1段,30%的冰凍概率還是很客觀的,在對付魚王,廚娘的戰鬥中有非常好的表現,而且作為一個仇恨爆棚的職業,關鍵時刻的一次凍結也許能救你或者救隊友一命,凍住魚王,魚王將在原地發呆,凍住廚娘,五連斬就會在原地而不會亂竄,點上三點吧,樓主很推薦的哦!(無論你怎麼扣點,一點是必!須!點!的)

3:冰龍吟,這個技能,樓主一點都不加,因為樓主自己的技能循環中是沒有冰龍的,樓主對冰龍的定位是個輔助技能,魚王中配合開罩子,殺群怪配合破冰(這個後麵要講),至於說冰龍的回血啊什麼附加技能可以無視,沒用。也許你們會覺得冰龍在酒保戰裏可以清隊友火種,樓主以80次4人蘭蘭的戰鬥經驗告訴你們:雞肋。為什麼?酒保疊火種的速度永遠比你清的快,而且一疊就疊5層,一次疊3個近戰,就算是5層火種,吃到一個真空或者火環(火環是兩段爆炸)就是必死,再清也沒用,因為酒保戰就是考驗走位的一場戰鬥,沒有風騷的走位,說再多也是徒勞,如果你的點富足,可以點出一點減6秒CD足矣,多點了,沒意義。

冰Z:破冰,樓主最喜歡的技能,順發大範圍,視覺效果華麗,傷害不俗,就是CD有點長,破冰學出來就是順發不需要天賦點,作為技能循環中的一環不可或缺,不過4人蘭蘭裏不推薦加,畢竟點數有限,忍痛吧,不過這個技能在其他地方有大用,後麵會講。

冰X:冰河掌,17秒CD,推薦加出來,這個技能在輸出循環中也是非常重要的,不過傷害略低,對冰凍的敵人傷害是翻倍的,使用的時候注意釋放時機,推薦兩點點出順發,即2階1段。

冰V:冰花,你說加不加?加兩點足已,這個技能我不想廢話~具體使用技巧,我會在BOSS戰中詳細講解~

冰TAB:寒冰護體,不加,這個技能點一點看著回血蠻給力的,可我想說的是您不知道冰箱狀態下是可以磕血瓶的麼?!

冰F:玄冰掌,這個技能看似傷害比火F高,可實際上火F的最後一發就能頂上冰F的五連發了,這個技能最大的作用就是回內力回血,在洪門熾熱六角紫水晶存在的情況下一次可以回大概20%的血量,而加點是偏回內還是回血?樓主推薦回血,既點到二階三段,不點第三階,如果你沒有洪門六角紫水晶,就點到三階,即暴擊回血翻倍,至於不點暴擊回內是沒必要,冰龍回兩點內,破冰回三點內,在來個冰F你的內力直接滿了。

冰係就是這些,下麵說說輔助類與通用技能。

PS:至於那些什麼寒冰旋風,月影凝霜,冰爆什麼的,都是娛樂技能,不討論~

TAB:排山倒海,刷圖一點,解暈解倒地解虛弱,CD較長,謹慎使用,排山存在的0.5秒無敵時間內,是可以移動方向的,就是說可以自由控製你想要震到的方向,關於這個技能我將在後麵的篇幅中仔細講解用法。

罩子:三點是必須點的,樓主主要是說下下移動罩子和固定罩子,無論移動或者固定作用都是一樣的,抵抗一切遠程攻擊,冰球火球飛鏢子彈哪怕是炸彈一樣抵抗,固定罩子範圍大一些,移動罩子範圍小,不過固定罩子技能效果有些華麗,在場地小的地方比如酒保房間容易卡視角,你一開罩子,火種,炎玉冰玉,罩子擠在一起你將很難判斷火環位置,相比固定罩子,移動罩子就優秀多了,半透明,不影響視野,關鍵跑路好用,別嫌棄移動罩子小,別說4人,你來100個人移動罩子一樣罩的下。曾經有個劍士看我開移動罩子驚呼:完了,這氣功開的單體罩子,還問我為什麼不洗那種大罩子,真不知道他從哪聽的氣功有單體罩子,我也懶的解釋。記住移動罩子跟固定罩子效果一致。

真空破:本來不想提這個技能,不過看有吧友提出來了,我就說一下這個技能,這個技能是不加的,本身自帶引爆火種屬性,對於冰凍的怪物可以造成擊退+擊暈效果,點到2階2段(是這一層麼?)可以反製一次遠程攻擊和突進技能,這讓氣功T魚王小怪成為可能,不過這種秀技術的活不是這個帖子要討論的。

真空破這個技能最主要的使用方向是麵對群怪的時候使用的,群體引爆火種,群體擊退,麵對群怪,這是個神技,請注意樓主的措辭,是“群怪”,對付單體模型,主要的引爆方式還是L引爆。4人蘭蘭中是不點這個技能的。

其他的SS,大挪移後麵會提到。

氣功的輸出手法以及技能循環的節奏掌握。

以下所討論的內容都是建立在之前樓主所給出的天賦範圍之內,其他奇葩加點不適用。本帖主要的討論氣功在4人蘭蘭中的輸出表現。

氣功的輸出模式,注定了氣功在4人蘭蘭中是穩坐DPS第一的位置。這是在裝備持平的情況下說的。遠程輸出的好處就是不用太多考慮走位問題,而且輸出環境相對安全,所以氣功在開好罩子和冰花的前提下,提升自身輸出就是第二要務。

氣功的技能循環需要考慮四個因素,自身回內,技能回內(扼喉狀態例外),技能CD,技能耗內。自身回內主要是武器上概率70%(惡女10段,萬魂效果無限內力=扼喉)看臉。技能回內,破冰,冰F,冰龍,L。氣功的技能循環就是一個瀉內,回內與掐技能CD的過程,正確的手法應該是先釋放CD最長,傷害最高的技能,使用順序為:火蓮掌,蓮花指,L,炎龍瀉內,若觸發暴擊,火F,內力不足時,R,若觸發暴擊,冰F,若沒觸發暴擊,破冰,冰X,觸發暴擊,冰F,內力回滿,L,蓮花指,炎龍+L,中間可以穿插星火或者火TAB,隻要內力充足,炎龍+L為主要輸出手法,蓮花指CD不要斷,冷卻馬上就丟,不用在意火種數量,如果為了數火種丟火蓮掌而打出一個漂亮的暴擊,損失的DPS將得不償失。所以技能的優先級為:

火蓮掌》蓮花指》炎龍》火F》L,內力充足的情況下,瀉內的主要技能是炎龍+L,切記不要無腦炎龍,L一次,炎龍一次,內力不夠,切冰係。冰係作為主要回內手段,缺內時隻要冷卻就釋放,但是冰F是優先其他冰係技能的。對於輸出手法上不要照本宣科,掌握“優先釋放技能CD最長,傷害最高的技能”這一條準則,輸出中保持蓮花指CD不要斷,其他方麵可以根據實際情況和輸出習慣自己搭配。

在技能循環中需要補充的一點,就是關於氣功的控內,在複雜的戰鬥環境下,氣功要時刻注意自身內力的剩餘情況,一般來說,3顆豆的時候,就需要切換冰姿態了,無腦丟技能的後果就是造成內力耗空,結果連個R都放不出來(冰龍瞬發不耗內還會兩點內力,可這個技能絕不能亂用!切記),臉黑的時候,放了R,放破冰沒暴擊,冰F不觸發,會造成非常尷尬的輸出空擋,控內的技巧需要一定時間的練習以及自身裝備的情況拿捏,實際操作中需要各位氣功自己體驗,掌握技巧。

下麵樓主將講述如何在6秒扼喉狀態下打出極限傷害。

之前沒講焦土這個技能是因為焦土需要在扼喉狀態下才能發揮最大效果,樓主之前推薦蓮花指出兩點也是因為考慮扼喉狀態下輸出最大化而考慮的。

就目前來講氣功隻有在魚王戰中才能將扼喉6秒利用到最大,所以討論的模型,就是魚王,而且就之前的排雲流和炎龍流,這裏也將給出一個最客觀的選擇方向。

魚王戰中力士的扼喉是可以提前預判的,就是在反製魚王突進之後,力士肯定是會來一次抓舉的,在反製之後,你就需要立刻移動到離魚王5米範圍之內,把焦土放出來,移動的過程中把蓮花指丟上去,然後無限排雲,中間若火蓮掌冷卻好了立刻丟出去,扼喉結束無限炎龍瀉內(如果你的蓮花指點了兩點,在扼喉結束後引爆),內力不足R+破冰+冰X,觸發暴擊冰F,這是一套扼喉的循環,看似6秒,實際爆發可以打到10秒以上,由於沒有類似WOW的傷害統計插件,就目前樓主的水平,力士再對魚王的一次扼喉中,樓主的極限傷害應該在6W左右。

至於扼喉下使用排雲還是炎龍,樓主傾向排雲,排雲的傷害跟炎龍是一樣的,可排雲的二段攻擊享受暴擊與暴傷加成要比炎龍高,而且炎龍釋放有大概0.5秒的GCD,排雲沒有,這單位時間裏排雲造成的傷害肯定比炎龍高,而且後麵的廚娘酒保蘭蘭,要麼有小怪騷擾,要麼有距離限製(蘭蘭戰鬥中要保持12米以上,炎龍隻有10米),炎龍的群傷效果就不太合適了。

焦土這個技能,也隻在魚王中還算拿的出手,在其他BOSS戰中幾乎沒用,過了魚王,把焦土洗了點別的你覺得有用的技能吧,靈活一些。

關於天賦技能的使用就是這些,細則上我會在後麵BOSS戰中細講,下麵是氣功關於八卦的選擇和裝備屬性的搭配建議

樓主覺得在說八卦牌和裝備搭配之前先把氣功在4人蘭蘭裏的屬性要求講下比較好,這樣對八卦的搭配強化會更淺顯一些。

在說之前,樓主先要假設一個大環境,就是將隊伍設置為開荒狀態,以最基本,最低的限度描述氣功在4人蘭蘭中屬性的主次取舍,這樣的目的就是怕有些所謂的“大神“出來現身說法,說自己什麼什麼屬性也能怎樣怎樣,野隊跟成熟的固定隊伍,毫無可比性。

在四人蘭蘭中,什麼屬性最重要,暴擊?命中?穿刺?暴傷?都不是!樓主十分負責的告訴你:是血量,沒看錯,就是血量!將血量放在第一屬性不是沒有道理,蘭蘭的輸出門檻僅僅是萬魂檔次,隻要能過魚王,輸出就是及格的,所以在之後複雜的BOSS戰中,血量就變的極為重要,充足的血量上限可以為你提高極高的容錯率,不至於你小小的一次失誤而導致撲街,活著,才能開罩子,活著,才能開冰花,活著,才能有輸出!易大師說過:通往不朽的關鍵是什麼?不死就行了。活著你才能超神!活著你才能Carry全場!至於血量堆到多少,20000+最佳,17000及格。至於為什麼撐這麼多,後麵的BOSS戰詳解樓主會說明。

氣功第二屬性是命中,目前來說氣功命中及格線是400,既麵板顯示對45級別的怪物命中率為103%,命中及格的情況下,除了蘭蘭,之前的BOSS戰是不會出現MISS的情況,不過蘭蘭是個例外,蘭蘭的等級起碼在45+以上,我看過一篇力士的帖子,即使在500命中的情況下,蘭蘭依然會出現MISS的情況,但對於蘭蘭不用太糾結,400命中的情況下損失不了多少DPS,但麵板命中率不能低於101%,當前惡女武器不加命中,八卦牌需要打上一張水月名匠命中牌,加上首飾與八卦牌自身命中,上400左右很輕鬆的。

之後的屬性就沒什麼主次之分了,因為都比較重要,缺一不可,所以樓主就不做什麼排名了。

攻擊力,提升攻擊最能直接反應到傷害中,不過目前能提升攻擊的方式除了寶石,升級首飾武器,吃藥和BUFF食物,沒有其他方法了,而且提升也就是2點3點,洪門熾熱六角金剛石是個例外,碉堡的大殺器,35點攻擊對得起上千塊錢開藏寶閣的軟妹子,不過這個可遇不可求的東西不要刻意去搞,至於放什麼寶石的,樓主後麵會說。

暴擊,這個屬性,需要詳細說明一下,暴擊屬性影響氣功的輸出(最直觀的),回血(暴擊回血紫水晶存在的情況下),技能觸發(冰火F),甚至影響氣功輸出的技能循環和節奏,目前氣功主暴擊的理論是無爭議的,其爭議的最大方向,就是堆多少合適的問題,因為沒有一套完整的傷害計算公式,關於暴擊堆到多少才會出現受益遞減目前也沒有一個靠譜的說法,所以樓主隻能以海量的戰鬥時間與經驗跟廣大氣功分享自己對於暴擊的看法:

目前就樓主的裝備水平(銀幣換的比武八卦全套+卓越惡女10段+全部極限炎黃首飾+滿級雙暴手鐲),排除掉必須要堆到及格線的屬性之外,樓主的暴擊大概是在2300左右浮動,而且這個暴擊水平加首飾所達到的暴傷為198%,就百次戰鬥4人蘭蘭的經驗來看,這個暴擊數值是完全能在4人蘭蘭中站住腳的,可以這麼說,2300左右的暴擊,足夠了,再高將要犧牲掉很多必要的生存屬性,不劃算,而且在天賦正確,手法正確的前提下,2300暴擊外加198%的暴傷完全能讓你打出優秀的DPS。

所以看到這裏的廣大氣功們,希望你們做到心裏有數了,不要再去無腦的堆暴了,屬性均衡,才是王道,至於那些天天在蘭蘭門口喊隊伍動不動要2700,2800暴擊氣功的腦殘隊長,不用理他們,這樣的隊伍也沒必要去浪費時間。

穿刺屬性,就目前保證2300暴擊的情況下,隻能給八卦牌打一張穿刺,穿刺無視敵人護甲,也是變相的提升攻擊的方式之一,不過這個屬性不要刻意去堆,惡女武器+一張穿刺比武八卦大概能有500左右的穿刺,夠用了。

所以綜上所說,一個合格的氣功需要的屬性為:17000+以上血量(推薦全套比武八卦直接堆上20000),400+命中,2300左右的暴擊,500+穿刺。

樓主不說閃避,格擋和護甲是因為這些東西是死數值,而且氣功也不會去堆這樣的屬性,有罩子有冰箱,有暴擊回血,氣功雖然看似脆皮,可其實是7大職業裏最耐操的職業(我還沒說冰玉是什麼東西呢,其他職業不會懂,就連很多氣功也不會懂冰玉的巨大作用)。

屬性介紹完了,後麵的八卦搭配,也就好說了~

當前版本,最適合開荒4人蘭蘭也是最適合打4人蘭蘭的八卦套牌,當屬沒改版前用銀幣換的水月比武八卦,沒有之一,這點毋庸置疑!如果您在改版前換了一套,那麼您可以吃著火鍋,唱著歌得意一回了。TX出這套牌沒多久就立刻改版,這說明開發組也意識到這套牌在4人蘭蘭中的對玩家屬性的巨大提升已經超過了他們的期望,改版後將這套牌徹底的改成了屬性更趨向於PVP屬性的套牌,這也是變相的增加了副本難度。

不過沒有老版比比武的同學也不用著急,樓主之前說過,屬性中血量占絕對優勢,隻要當前比武八卦的血量加成不改,還是有使用價值的,把血量撐起來,其他的屬性,都要給血量讓路,不過其他屬性也不能太難看。

海蛇八卦也不能說是那麼一無是處,對於成熟的FARM隊伍來說,海蛇牌的屬性更適合,不過樓主不推薦全套海蛇,3+5或者5+3的組合更合適,至於怎麼搭配,貼吧有帖子說明的很詳細,樓主就不囉嗦了。

舊版本的比武八卦強化方法:1號牌打命中,2號牌打穿刺,因為這兩張比武八卦強化暴擊是無法達到100以上的,所以樓主選擇這兩張牌打命中和穿刺,原因也是將暴擊最大化,其他牌,全部打暴擊,水月名匠暴擊牌也是有概率不會出最大值的,這點希望廣大氣功有心裏準備。

新版本八卦牌,樓主沒時間仔細研究過,而且我也沒,白霧牌子去換新版八卦,至於怎麼強化,樓主的建議是在不損失太多的命中的情況下(350左右)全部打成暴擊,這樣搭配滿級雙暴手鐲,暴擊也應該不會低於2200。(這個數據是樓主估算的,希望有新版比武八卦的氣功跟樓給出一個準確數據)。

海蛇八卦準備三張,樓主準備的是5,7,8號,附屬性為暴擊,盡量湊出最大值,全部強化暴擊,是否強成最大值量力而行,這三張牌酒保戰中需要用到,在有能力熟練擊殺蘭蘭以後,這三張牌也是搭配比武八卦的最好選擇。

氣功裝備選擇。

與其說裝備選擇,不如說是裝備最低限度,大家裝備都一樣,不過是進化的階段不同而已,樓主認為,在之前給出的屬性範疇之下,首飾不能低於卓越炎黃,武器最次極限萬魂,雙暴手鐲,仇恨手鐲(選擇仇恨加的最高的一個)。

寶石不用刻意追求,不過我相信大多數的氣功都是有一個熾熱的洪門六角金剛的,如果沒有,砸鍋賣鐵也要搞一個170回血的六角紫水晶(也就10多G吧),金剛石按經濟實力量力而行,有TX送的就用TX送的那個19攻擊的,紅色最好選擇附加額外傷害外帶暈眩的,綠色為3秒免控的綠柱石。

關於綠柱石,樓主的建議,如果你有一個耀眼六角,武器有6角槽可以用,那麼果斷鑲了,哪怕最後進化到極限惡女,也會用到,綠柱石最大的價值是3秒的免控,提升的那點暴擊可有可無,耀眼的三角是3秒,6角一樣是3秒(看清楚是耀眼,普通的是2.5還是2秒樓主忘了,不過耀眼是3秒樓主沒記錯),所以說,綠柱石隻要有的放就行,無論是3角還是6角。所以綠柱石是要給其他寶石讓槽位的,這是寶石的優先順序:吸血水晶》金剛石》紅色暈眩水晶》綠柱石。其他寶石使用價值不大,不做討論。

裝備與屬性方麵就是這些,下麵樓主將著重講述4人蘭蘭中各個BOSS的詳細攻略。

《暴戾魚王》

作為火炮蘭的守門BOSS,魚王的戰鬥看似簡單可其實是最容易滅的一個BOSS,而且滅的總是那麼無厘頭,滅的那麼搞笑,說起打法,大家都懂,可就是容易滅,滅了還沒任何理由可以解釋,因為大家都懂~~

相比氣功,劍士(或者稱為小怪T更合適)在這場戰鬥中的壓力更大,過掉過不掉,完全看小怪T,氣功在這裏,是絕對不允許出現疏忽的,也不可能出現疏漏,這裏沒有任何理由開不出罩子,或者開不出冰花,樓主說這麼絕對,是因為樓主自有一套“絕對不會出錯”的方法。

從BOSS開戰開始說吧,小怪T開怪前,氣功必須就位瞄準魚王,小怪T開怪後,氣功火蓮掌拉BOSS,魚王走到合適輸出的位置,力士上前雙控抓舉,氣功開始極限輸出(方法前麵有講),抓舉結束,魚王開始追氣功,這時候氣功需要善用QESS等位移技能躲避BOSS的攻擊,如果位移技能CD,就繞著BOSS轉圈,這個不用樓主教了吧,切記不可滿場子亂跑,這樣會讓靈劍,刺客拳師等近戰非常苦手,影響DPS,甚至會影響力士或者靈劍的配合雙打斷從而錯過抓舉機會。

著重要說的是魚王下水,很多氣功因為輸出不會控內,從而在下水的空檔中造成沒內力開罩子,或者因為不會切換冰形態而開不出冰花,這種低級錯誤在6人或者開荒中經常出現。

之前樓主說過,冰龍是不在樓主的技能循環中的,意思就是說,正常的BOSS戰中,樓主從不用冰龍,冰龍什麼時候開,就是在魚王下水的時候用。最正確也是最不會出錯的方法就是:使用冰龍吟開罩子,冰龍吟自身恢複兩點內力,罩子需要兩點內力,就算你把內力浪的一點不省,隻要冰龍吟沒CD,就一定能開的出來,所以說冰龍吟不要亂用!

冰花正確的使用方法:E加冰花,也許很多氣功還沒發現,E鍵的霜步位移的時候是能自動切換成冰形態的,這在魚王噴水無法輸出的環境下,是最妥當的切冰形態的方式,而且冰花是不需要內力的。

所以說魚王戰裏,對於罩子和冰花,氣功是沒任何理由開不出來的,罩子在魚王下水的時候就可以放,冰花在係統提示沸水三秒後放是最妥當的。

魚王戰就是一場考驗DPS的戰鬥,沒什麼難點可說,就是滅,也是犯2滅的。

最後值得一提的,就是關於焦土,如果你對隊伍裏的靈劍有信心,那麼可以大膽的貼BOSS去放焦土打最大傷害,如果這個靈劍總是抓不穩,還是躲遠一點放排雲掌,就算是你有20000血,魚王一次反製抓舉,也能震掉你一大半的血量。

《廚娘 樓杏花》

“今天想吃什麼呢?是新鮮的魚人族烤串?還是?”

哦~~~請不要小看這個吃貨。

其實對於能過魚王的隊伍,後麵的BOSS都不存在DPS的問題,廚娘一樣,看著137W的血,其實也就那麼回事,與6人蘭蘭不同,廚娘的戰鬥,力士跟靈劍需要利用好每一次呃吼,換句話說,你抓的越多,廚娘死的越快,戰鬥越簡單,廚娘的戰鬥,關鍵就是一個字:抓!!!

作為氣功來說,廚娘的戰鬥還是很危險的,首先把血堆上兩萬吧,排雲出到三階,冰F點出暴擊回血翻倍,這裏被廚娘盯上,可是要出人命的,廚娘戰鬥還是比較考驗走位的,主要就是躲毒,噴毒的時候,廚娘有明顯的預判動作,善用QE迅速離開噴毒範圍,這裏給出一條中毒保命的法則:1-2層毒可以無視,3層毒需要冰F吸血了,而且需要多吸幾次,4層果斷吃藥,5層以上立刻開冰箱。別有僥幸心理,臉黑踩了雷,BOSS來個五連閃,那直接是死,看清楚,是死,不是瀕死,廚娘戰被打成瀕死跟死沒區別了,基本救不起來,如果隊伍有靈劍,提前商量好,靈劍的護衛靈給力士抓取踩雷,氣功的冰花給長線火雷,冰花在係統提示長線火雷4-5秒之後開最合適,別貪輸出,如果冰花把兩個近戰都炸進冰裏,炎龍第一時間把隊友燒出來。

廚娘在83W血的時候,跟班寶寶會出來,樓主是不推薦氣功拉小怪的,首先氣功的輸出高,仇恨大,拖著小怪再被廚娘盯上,太危險,而且廚娘戰裏,氣功是最適合輸出的職業,冰箱可以清毒有更大的容錯性,拉小怪,實在有些浪費,再說劍士雙癱瘓+碎金角可以癱瘓小怪的,劍士或者召喚抗小怪更合適。

隻要不減員,力士抓的夠數,廚娘戰還是很簡單的,這裏需要建議的一點是,力士最好不要在打斷5連閃的時候抓取,力士最好的抓取時機是在噴毒結束後,其他的時間,讓靈劍抓最好。噴毒的時候是可以打的,不過噴毒結束,就要立刻停手,氣功在BOSS噴毒時,不建議使用冰火F,免得噴毒結束停不下來,浪費一次扼喉。

《酒保》

“嚐嚐死亡的滋味吧”!聽到這句話,你就得開始跑路了~

考驗一個氣功是否及格,是否碉堡,酒保是一個不錯的試金石,目前4人蘭蘭卡BOSS主要是在酒保,樓主所以會用很大的篇幅來徹底講解酒保的技能,仇恨機理和應對方法。

樓主真心希望以下的內容會對目前還坑在酒保的氣功一些有用的幫助,盡早邁過這道坎!

先說天賦加點,冰X三點,出冰玉,移動罩子4點出減近戰命中,冰F如果感覺缺內力點出暴擊雙倍回內~其他點位通用點,樓主已經給出~

如果說魚王看小怪T,廚娘看抓,那麼後麵的BOSS,全是為氣功準備的,酒保戰裏對氣功的定位就是主力輸出+仇恨T,開戰前,你必須佩帶仇恨手鐲,滿級加400+多的那個,混搭三張海蛇八卦,不帶全套的原因是樓主嫌麻煩,還得打暴擊(不打暴擊不如不帶),包也沒位置放,3張足矣,酒保戰裏你需要將你的輸出屬性最大化,血量在這裏成了雞肋,因為無論吃到真空還是火圈,都是死路一條,如果有必要,複活符,加攻擊燒酒,加暴擊食物有的話都要準備,一切都是為了仇恨準備。

如何做到仇恨最大,要從開場說起,正確的開場保證了氣功仇恨的最大化,首先要跟隊友溝通好站位,酒保戰需要近戰站到BOSS的側身或者背後,一來為了近戰不吃到真空破,二來可以讓氣功可以第一時間看清BOSS大挪移的預判(你也可以把隊友都隱藏掉,不過樓主不太習慣而已)這裏開場不能讓氣功開,其他任何職業哪個先進戰鬥也不能氣功先進,因為酒保開場就放大挪移,氣功在酒保對其他隊友放大挪移的時候,狠命輸出,傷害最高的技能先丟,第二次大挪移的時候,讓力士和靈劍配合打斷,滿滿的來幾發排雲掌,第三次大挪移出來的時候,也是大概出小怪的時候,這時候酒保大概是80W左右的血量,這一發大挪移,用冰箱擋掉,這已經說三次大挪移了,如果全能躲掉,你隻要不死,仇恨基本是不會被拉走的,即使被其他高輸出近戰拉走,在近戰躲兩下火圈以後,又會拉回來。

如何躲火環,關鍵詞:跑動~當酒保喊出“嚐嚐死亡的滋味的時候”就是你需要跑起來的時候了,時刻保持往一個方向的跑動,打個比方,你是順時針跑,當酒保丟火種時你在5點鍾方向,等丟到你腳下的時候,你已經跑到7點鍾方向了,好了,等火環爆炸,當第二次火環丟出來丟在7點方向的你的時候,你已經跑到5點鍾方向了,所以躲火環,最安全的方法不是原地等火花丟出來然後QESS~而是時刻保持跑動,這雖然看似是個小小的細節,可卻保證是你不死的關鍵所在!酒保戰的勝利,就是一個細節的戰鬥,因為這個BOSS,容錯幾乎為0.酒保戰氣功的位置是在前半場,切記不可亂跑,慌不擇路將會害死近戰,而且這場戰鬥,樓主不建議力士把BOSS抓到場子中間,這樣雖然近戰舒服了,可會嚴重影響氣功視角,尤其是在第二個小怪出來的時候。

如何躲避大挪移,目前樓主研究出來躲大挪移的方法隻有三個,第一,最保險的是冰箱,第二是靈劍的護衛靈可以抵擋一次,第三就是QESS掐0.5秒無敵時間,這個是最難的,對於時間的掌控需要大量的戰鬥來積累經驗,不過實在很難做到,SS+Q或者E延長無敵時間也是個不錯的過度選擇,不過這麼做有一定的危險性,就是如果一旦躲不掉,被酒保拉到麵前,這貨有很大的概率不去看別人而是繼續看你,而且在你腳下直接丟火環!如果反應夠快用一次尚未CD的Q或者E還能救,實在不行直接冰箱,要是冰箱也沒了,這是必死的節奏,這非常考驗反應,除非是那種老鳥,心裏有數的,新手一般是必死~

說說酒保的仇恨機理,在近100次的酒保戰裏,樓主發現,酒保大挪移之後不是別人所說的清仇恨,而且清理一部分仇恨值,比如說,氣功的仇恨是5000,靈劍是4000,酒保大挪移一次減1500的仇恨,如果大挪移中了氣功,酒保必定看靈劍,如果氣功的仇恨追上靈劍當前的4000仇恨值,仇恨還是可以拉的回來的,這類似WOW中仇恨機製,而且不是說你仇恨4001的時候,就能拉走仇恨,這也許需要你打到4500,酒保才會看你~

下麵就是酒保戰中的流程了,在保證不死的情況下,第一個小怪一般都是要殺掉的,第二個小怪不殺,抗住,誰抗~氣功抗,沒看錯,就是氣功,這裏就不得不說氣功的冰係附加神技冰玉的大用了,樓主要你們點出冰X三階,也是為了這個,第二個小怪出來的時候,迅速用炎龍拉回來,冰X給BOSS,身上一層冰玉,再來一發冰F,又是一層冰玉,冰玉的特效是對攻擊的自己的怪施加冰凍效果,開了罩子減20的命中,再有冰玉存在的條件下,你完全可以不損失血而拖著小怪輸出BOSS,按照正常的節奏,4個人全力輸出,在第三個小怪出來之前,完全可以擊殺酒保。

如果吃中了大挪移,也沒什麼大不了的,樓主天天吃,沒事,隻要被看近戰別輸出,出去繞繞圈子,一會就拉回來了,損失不了什麼,但是切記,不能死,你一死,仇恨徹底清零,你將很難再把仇恨拉回來,而近戰將會變的非常被動~

這裏也要跟其他職業說明白,氣功拉酒保,不是說讓酒保全程盯著氣功盯到死,而是絕大多數時間酒保會看著氣功,這就算可以了,偶爾酒保換近戰丟火環不可避免,所以不要死了就埋怨氣功,這活不是你幹,你不懂其中的辛苦~理解萬歲~

《重裝少女 火炮蘭》

“哎呀,饒了我吧!”

每次打蘭蘭,力士一抓(力士專屬,靈劍沒有),聽到這聲嗲叫,我就來精神了~~,這也是我每次開組蘭蘭必組力士的原因之一~~

總體來說,蘭蘭的戰鬥不難,220W的血量絲毫沒有DPS的壓力,要麼能有現在那麼多帶老板的隊伍麼?

蘭蘭的難點主要在於冰花的時機掌握和BBQ的處理,我們先從BBQ來說吧。

看了之前的回複,眾多吧友已經給出了各種各樣躲BBQ的方式,百家爭鳴啊~可是沒有一個吧友說的方法跟樓主一樣,不過就正確的輸出姿勢來說,氣功是最不應該吃到BBQ,蘭蘭的輸出應該保持在12M左右,這樣一個安全的範圍,這樣的距離,蘭蘭的BBQ是夠不到氣功的,但也不是絕對,樓主幾次遇到蘭蘭突然吃了雞血一樣一個超遠距離大跳來一個浮空掃射把樓主打癱,應對BBQ,樓主的方法簡單的你們都不相信:延遲兩秒按TAB,利用TAB的無敵時間躲避BBQ的突進~百試不爽,沒一次失敗,就是這樣~

在老虎T不失誤的前提下,開好冰花,就意味蘭蘭這個BOSS就是一個純福利,送的!

目前主流的判斷冰花時機:第一,看蘭蘭浮空,第二,看4顆榴彈,第三,蘭蘭有一個明顯的砸地前擺,就樓主的經驗來看,這幾項征兆隨即性強,而且你們遇到過那種蘭蘭在準備冰雷的時候,力士一個雙打斷拎起蘭蘭滿場子亂轉的操蛋行為麼?這樣的情況,你怎麼判斷?

最為準確的判斷方法,就是聽冰雷的警報聲,這個是最安全的,可無論4人還是6人都有可能沒聲音,有時候幹脆不響,有時候響一下,有時候響一半沒聲了~這些情況都會遇到,我相信打過蘭蘭的都會明白,這或許跟近戰釋放打斷或者虛弱技能有關係,不過樓主也不確定,如果是,那麼請各位近戰在冰雷讀條期間切勿釋放一切打斷虛弱技能,這個要在開打前溝通好。

樓主使用的判斷方法可能跟大家有所不同,樓主是聽蘭蘭笑聲的,因為近戰再怎麼打斷或者各種客觀因素的幹擾,蘭蘭的台詞是不會被打斷的,就是那句:看來你們想吃吃苦頭了~哈哈哈~~~就是蘭蘭笑的時候,倒數9秒開冰花,是絕對不會失誤的,因為冰雷的釋放時間是10秒,蘭蘭笑聲的結束,也是冰雷警報的開始,原理是一樣的。

說說蘭蘭戰鬥吧,首先你要知道蘭蘭技能觸發的時間軸,180W第一次火雷,160W第二次火雷,130W第一次冰雷,87W出老虎進入2階段,此後的冰雷火雷是按時間計算,時間大概是1分鍾一次冰雷+火雷。

關於躲火雷,如果有靈劍,第一次火雷是可以用護衛靈抵擋的,第二次是SS,不過不考慮外在因素,氣功躲火雷的正確姿勢是與蘭蘭保持12M的距離,在地上出現火圈的時候直接按Q或者E的,蘭蘭的火雷是有延遲的,你要等到火圈竄到你腳下再用Q或者E是來不及的,如果中了頭一輪火圈,不要著急TAB,延遲兩秒再按,可以安全無傷躲過第二次火圈,這也是之前關於TAB的正確使用方法。

冰雷加火雷的躲避技巧,二階段時,冰雷如果能準確的被你的冰花所覆蓋,那麼蘭蘭馬上會來次火雷(實際戰鬥中會有延遲的情況),如果你覺得自己手殘躲不開,QE按不準,那麼請無恥的開冰箱吧,深藏功與名~

蘭蘭晉級攻略:一個高端霸氣吊炸天的氣功,其標誌就是能溜老虎,能T蘭蘭,還能開冰花~~“是時候表演真正的技術了!”

遛老虎的難點,就是在老虎出現的時候,那時候場麵最亂,不過蘭蘭遛老虎方便的一點,就是你不用刻意去拉老虎,老虎的仇恨是跟蘭蘭當前目標的仇恨走的,也就是說,老虎第一時間會去找蘭蘭的仇恨目標,如果正在T蘭蘭,那麼老虎會自動來找你,一般情況下,是小黑先出現,其次是小白。

先把小黑凍住,然後開始放風箏輸出小白,繞圈跑,中間對兩隻老虎邊跑邊丟兩次炎龍,老虎的仇恨基本不會丟了,記住繞圈,不是跑直線,如果被老虎撲到了馬上TAQ+Q+E,繼續跑,以蘭蘭為圓心,做圓周運動,隻要你別停下來,或者繞圈的角度偏小,老虎是怎麼也追不到你的,這時候你已經成功一半了,開好冰花,在冰花效果結束時馬上開冰箱,老虎是不會傷到你的,切記冰箱要開的快,但不要緊張按TAB太多次,按多了,會把冰箱狀態取消掉的,這樣你就是必死了,火雷第二輪炸完,取消冰箱迅速SS或者向前Q+E,如此循環,遛老虎需要注意的一個是角度不能太小,第二不要刻意躲榴彈造成的火圈,實在繞不掉直接竄過去,然後吃個血。

蘭蘭基本就是這樣。

關於四人蘭蘭的一切戰鬥細節,樓主能想到的都說了,如果還有不懂的,請跟帖詢問,後麵樓主講談談站在氣功的角度,客觀評價其他職業在蘭蘭裏的表現,以及希望其他職業能做什麼~

需要補充的是,蘭蘭戰鬥請放棄炎龍,其次關於血量,如果你能完美躲掉BBQ,那麼請帶上輸出八卦,如果沒把握,比武全套吧血撐起來吧,能做到吃一套BBQ不死就行了,BBQ的傷害在火係狀態下為16000-17000傷害,冰係狀態大概14000-15000~~撐多少血,心裏有數麼?

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