一.背景故事
如果神做了噩夢,那一定是禍亂之源帶來的。被稱為阿特洛波斯的禍亂之源誕生自夜之女神妮塔莎午夜的恐懼。永生的女神在漫長的時間中孕育了過強的恐懼,已經無法用睡眠抑製,於是,禍亂之源從女神的軀體中逃脫了,他霧狀的身形源自女神墨色的鮮血。他的存在就是恐懼本身。聽見他聲音的凡人會感覺他們心中最陰暗的秘密在耳邊低語。他呼喚著所有英雄內心隱藏的恐懼。就算不眠亦無濟於事,因為禍亂之源會用他不停滴落的黑色血液把敵人困在噩夢中。隻要禍亂之源一出現,所有英雄心中都會想起那可怖的黑暗。
二.英雄基礎屬性
生命568
魔法286
力量 22(每等級+2.1)
敏捷22(每等級+2.1)
智力22(每等級+2.1)
初始攻擊51~57
初始護甲4.08
攻擊範圍400
視野(白天/黑夜)1800/800
移動速度315
彈道速度900
施法前搖/後搖0.5/0.51
攻擊前搖/後搖0.3/0.7
英雄成長性如下圖:
三.英雄技能及分析
虛弱
主動技能(快捷鍵E或Q)
虛弱一個敵方單位,降低它的物理攻擊力。持續20秒。
技能:單位目標
影響:敵方單位
攻擊削弱:30 / 60 / 90 / 120
魔法消耗:95/105/115/125
冷卻時間:10
『技能分析及注意事項』
經過開發,這個技能在前期被更多的玩家所選擇,甚至是主升。一級就能夠減少對方英雄30點的攻擊力,關鍵是還能夠持續20秒的時間,幾乎是完全使得對方英雄喪失了補兵能力。無論在中單對線還是克製對方一號位英雄的情況下,都屬於一個很有針對性的技能。它不殺你,但是它惡心你,這比殺了你更讓人難受。想象一下對方補不到兵的尷尬表情吧。在後期同樣對物理輸出核心非常克製,特別對方是單核的話,諸如敵法師、虛空假麵等,該技能對於此類英雄具有巨大克製。
蝕腦
主動技能(快捷鍵B或者E)
暴食一個敵方單位的生命能量,造成傷害並回複自身等量生命值。
技能:單位目標
影響:敵方單位
傷害類型:純粹
傷害:90 / 160 / 230 / 300
魔法消耗:125/150/175/200
冷卻時間:14
『技能分析及注意事項』
禍亂之源主要的輸出技能,傷害類型是純粹,意味著三百點的傷害是完完全全不增不減既不受魔抗影響也不受護甲減免影響。傷害很高同時魔耗也很高,在殺人的時候要注意留藍是重點。同時該技能還會恢複自身生命值,無論是反殺還是線上消耗,都非常的有用。
噩夢
主動技能(快捷鍵T或者E)
讓目標敵方或友方英雄進入沉睡並每秒造成傷害。睡著的單位受到攻擊便會醒來,但噩夢將轉移到攻擊者身上。噩夢中的單位受到傷害便會醒來。
技能:點目標
影響:英雄
傷害類型:生命移除
傷害:20 / 20 / 20 / 20
持續時間:4 / 5 / 6 / 7
魔法消耗:165/165/165/165
冷卻時間:15
『技能分析及注意事項』
禍亂之源非常有發揮性的一個技能,無論是先手留人,救隊友,救自己,控製對方英雄。如何用好這個技能需要玩家對禍亂之源有足夠的自我理解。首先,這個技能釋放的第一秒內被施法者是處於無敵狀態的。噩夢會造成傷害,除了噩夢自身所造成的傷害任何傷害都會使得被施法者從夢中醒來,但是隻有物理輸出會轉移噩夢。噩夢會對自己和友方單位造成傷害可以用於反補隊友或自己。先手留人可以使得對方在原地被噩夢困住,大家站好位置後打醒他然後擊殺。救自己可以對自己釋放噩夢然後在合適的時候解除噩夢或者等待隊友支援。在小規模遭遇戰中該技能的用處分外的明顯,該技能應該釋放給對方的核心英雄控製他的行動,使他無法支援隊友釋放技能等。
惡魔的掌握(快捷鍵F或者R)
主動技能(快捷鍵E或者R)
持續施法 - 抓住一個敵方單位,使其失去行動能力並持續受到大量傷害,同時每秒按目標最大魔法值一定比例吸取魔法。 神杖升級:提高每秒傷害,法力吸取量加倍,增加2秒持續時間。
技能:持續施法, 單位目標
影響:敵方單位
傷害類型:魔法
魔法吸取:5%
持續時間:5 / 5 / 5
傷害:100 / 155 / 215
神杖升級魔法吸取:10%
神杖升級持續時間:7 / 7 / 7
神杖升級傷害:155 / 215 / 270
魔法消耗: 200/300/400
冷卻時間:100
『技能分析及注意事項』
非常凶悍的一個控製技能,如果不厲害它也無法在前三個神技中脫穎而出成為禍亂之源的大招。走中的禍亂之源通過該技能與蝕腦的配合能夠很容易的進行GANK和擊殺。該技能的控製對於魔法免疫單位不會造成傷害但是仍然起到控製與吸藍的作用。惡魔的掌握能夠很好的控製一個英雄,並對其造成血量和藍量上的雙重傷害。藍耗較高,在準備殺人之前應該注意是否足夠魔法釋放此技能。
噩夢終止 (快捷鍵T)
將自己從噩夢中喚醒。
技能:無目標, 切換
『技能分析及注意事項』
自身可以隨時終止噩夢。
禍亂之源技能使用技巧
1.對自己釋放噩夢通過一秒的無敵可以躲掉很多的技能。隨後用噩夢終止技能接觸噩夢即可。
2.在遭遇戰中禍亂之源需要通過良好的技能釋放去進行控製,可以優先噩夢睡住一個技能,然後使用虛弱使得物理輸出較強者喪失輸出能力,然後用大招來控製另外的英雄進行擊殺。
3.在團戰中不可能讓禍亂之源有那麼長的時間去持續釋放惡魔掌握,所以釋放大招要找機會,而不是一味的優先控製,可以等對方缺少控製技能時進行控製。
4.虛弱不能被淨化,在對方開出BKB前釋放,他開出BKB後依然受到影響。
四. 禍亂之源英雄定位
禍亂之源有兩種打法,一種是輔助型打法,一種是中單核心法師打法。今天我們所主要討論的是路人局的核心法師打法。禍亂之源有很強的控製能力,在遭遇戰與GANK中表現的十分出色,但是因為藍耗大,技能冷卻時間長,需要玩家在使用時對於禍亂之源有一定的理解。各個技能如何釋放可以在實戰中獲得更為深刻的理解。禍亂之源在前期可以對與其對線英雄造成不小的壓製,依靠對線積累的優勢參與GANK活動,隨後再團戰中也充當著控製和法術輸出的角色。在中後期依然有控製和法術輸出能力,但是後期的時候更加的偏向控製,並且禍亂之源對於物理輸出類英雄如:流浪劍客、幻影刺客、狼人等英雄有很強的針對性。
五.禍亂之源核心位打法的推薦加點及出裝
以蝕腦為主的加點打法很適合中單的GANK流禍亂之源,前期一點的噩夢為了應對突發狀況,其實一級應該養成有保留技能點的習慣,一級選擇升一點虛弱也能夠很好的克製對線英雄的補兵,特別是對方是火槍或者影魔這種英雄的話,他們完全可以在旁邊看你補20秒的刀而自己什麼也幹不了。十一級前最多兩級的噩夢五秒的時間已經足夠留人與控製。下來優先補滿虛弱,無論對線還是克製對方物理輸出都非常有用。
核心位禍亂之源出門裝推薦:
(1).825隨機禍亂之源
空靈掛件(480)+樹之祭祀(125)+鐵樹枝幹(53)X3+淨化藥水(50) 空靈掛件提高禍亂之源的屬性,在中期之後可以選擇賣掉或者進一步合成紛爭麵紗。而三樹枝是為了大魔棒所準備。恢複品很好的支撐了中路禍亂之源需要的消耗。
(2).625手選禍亂之源
圓環(185)+智力鬥篷(150)+樹枝(53)X1+樹之祭祀(125)+淨化藥水(50)X2 2個淨化藥水使得禍亂之源在魔耗上不用過多的擔心。屬性裝提高其屬性,使得在中路能得到更好的優勢。
中單核心位禍亂之源前中期出裝:
禍亂之源並不急於出鞋子因為其他的小件比鞋子對他的加成更為重要。鞋子的選擇應該選秘法鞋,升級鞋子的時間選擇在團隊抱團推進的時候比較好。大魔棒和魔瓶還有空靈掛件是前中期禍亂之源的神器,魔瓶為gank提供續航,大魔棒撐屬性而且提供充能十分適合打架使用。如果沒有人出戰鼓或者梅肯,對於禍亂之源而言都是一個較好的選擇。不短的殺人可以積累優勢但是不能造成勝勢,抱團推進是必然的,所以作為核心法師位,如果輔助出不起團隊裝備則禍亂之源義不容辭。如果不是特別給予推進,禍亂之源可以選擇出推推棒,也是一件偏向團隊的裝備,提升生存能力和靈活性。選擇鎮魂石而後合成血精石也很好的提高了禍亂之源的自身能力。
核心禍亂之源後期出裝:
後期的禍亂之源在輸出上逐漸乏力而更加偏向控製,邪惡鐮刀是一個很好的選擇,它能夠提供一個穩定的變形控製,對敵方核心英雄有很大的克製效果。死靈書,增強推進與輸出能力。血精石,越打越厲害,殺的人越多自身越厲害,很高的血精石充能還會使得複活時間大大減少,這在後期是非常重要和寶貴的。希瓦的守護,增強護甲減緩對方攻擊速度,還帶有極寒衝擊技能。林肯法球,增加禍亂之源的屬性,法術否定使得他能夠更好的釋放自己的惡魔掌握。
禍亂之源小貼士:
1.前期的積極遊走GANK攜帶回城卷軸是好的習慣,可以起到及時支援的作用。
2.禍亂之源有很多的經典配合,比如睡箭,禍亂之源先手噩夢對方,然後月之女祭司在遠距離射出一箭,隨後輕易擊殺之。
3.如果使用噩夢先手留人,不要去對他進行攻擊輸出因為噩夢會轉移。