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放逐之城困難開局個人體會

2014/2/26 9:36:56來源:飛翔整理編輯:飛翔小編瀏覽量:811標簽:放逐之城

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【飛翔導讀】基本上在度過第一個冬天之後,你的勞力就會滿10了,如果性別相配,你可以放下第5個木房,速度讓他們造人吧。前期在食物不成問題的情況下,生孩子就顯得相當重要了

在放逐之城中如果是困難開局是4組家庭,8勞力,0木/石/鐵/柴火,1200食物,15工具/衣服,所以還是比較難的,下麵給大家分享下放逐之城困難開局個人體會,希望對大家有所幫助。

可以說建築資源都要現地采集,這跟普通有著本質的區別。 那麼基本上這個時候會先暫停住遊戲看看地形,大致心裏有個數。不管你開始建什麼,首要的都要解決木頭和石頭,這個時候你不能像普通開局那樣一拉一大片就讓人去采去,因為你一開始這些人就是消耗食物的。可以說困難開局咱耗不起哪怕一點點多餘的時間。

找個理想的位置(視地圖而定),最好你一開始的小貨車正好在護林的那個圈子邊緣位置,放下護林,然後再護林旁邊放下采集小屋、狩獵小屋、木柴屋,另外在護林和木柴之間開辟一塊堆積場。

都先暫停所有建築,除了堆積場(原因後麵說)。 然後在貨車和堆積場中間靠貨車的合適位置放下4個木房,暫停其中2個(其實一開始也沒資源,暫停幾個都無所謂,記得適時開就好)。

那麼這個時候麵板顯示你會需要 4個建築工,而你這個時候是有8個勞動力的,無所謂,我們在堆積場周圍看看有沒有掉在地上的石頭/鐵(鐵少量即可),收個100個備用,另外木頭也是砍1/5個圓差不多。那麼這個時候基本上維持在4個人在建房子,4個人去采資源(看看堆積場鏟出來了沒有,基本上也差不多了,如果沒有的話先讓他把堆積場弄出來,這很重要)。

很快你的4個房子就建完了,木頭和石頭也該有各50左右,ok,別歇著,把護林和采集小屋開起來,分配建築工過去建樓,另外多餘的人別歇著,繼續收集堆積場周圍的石頭(前期首要資源)。

這個時候,先鏟出堆積場的好處就出來了,建任何房子所鏟掉的資源和所取用的資源都可以就近解決,效率也就在這一點上。

後麵的話基本上就是建完一個開一個,把之前停掉的狩獵和木柴都建起來。

這個時候基本上就會迎來秋天了。 放心,食物和柴火完全不是問題,安心度過你的第一個冬天吧。



說說開始的人員分配,不過先要提一下一個"野外組合“,即 護林+采集+狩獵+木柴+堆積

基本上,這個組合前期就能解決一切生存的問題。 護林3人,采集3人,狩獵3人,木柴1人,怎麼樣,10個人輕鬆解決了吧。

基本上在度過第一個冬天之後,你的勞力就會滿10了,如果性別相配,你可以放下第5個木房,速度讓他們造人吧。前期在食物不成問題的情況下,生孩子就顯得相當重要了。

不推薦釣魚,因為相比采集的多樣和狩獵的皮革,前期的優勢確實很不明顯。在人口20+以後,可以考慮建,豐富下你的菜單,也為後麵囤積點食物。

再來說說第二年的發展,過完第一個冬天之後,你就得考慮你的工具和衣服了。

工具需要鐵和木頭,這個采用一開始我們多留1個勞力的采集資源的技巧,很容易就能解決,木頭開始可以把種植停掉,畢竟開始更急需資源。

衣服需要皮革,這個在一開始就建了狩獵的情況下也不成問題。 這兩個建築的唯一問題就是建築資源,因為在這個前麵你可能需要建立一個倉庫。放心,按我的路子,這些問題都不會很大,至多等上1/2個季度就能解決的。

ok,當你把工具和衣服也搞定了之後,那麼剩下的就是慢慢的等著人口增加了。 其實從這裏開始,你就已經進入簡單模式了。 即使在開了天氣嚴酷的情況下,我也隻是覺得木柴消耗大了一點,但還不至於大到無法接受的程度。

當你安全的度過了前期之後,後麵的事情,就是看你喜歡如何進行了,是選擇交易還是選擇種田,隨你喜歡。


另外,最近好像都在討論什麼時候開始上學的問題,實際上我個人覺得在勞力達到40左右的時候,是比較理想的狀態。

為什麼這麼說呢,因為2組"野外組合“最低需要20個勞力,但是基本上後麵我會補滿(4+4+3+1)*2=24個,再算兩個漁場8個,2個收集野外的石頭和鐵(有時候拉其中一個去造工具和衣服,另一個如果資源夠就去采石),5個機動在采藥、碼頭和采石場之間,1個學校。 這就24+8+2+5+1=40個了,剛剛好。

而這樣的一個小鎮,即保持了發展的活力,即各項資源的持續增加;也具備適當的交易量;同時還為中後期的迅速發展打下了很堅實的基礎。 基本上學校有學徒畢業,你就可以鋪牧場、礦場了,再下去麼,你樂意如何玩都隨意啦。

ok,說了這麼多,希望對各位新手有所幫助。各種骨灰級老鳥麼,如果我說的有什麼錯誤,也希望不吝賜教哈。

看到很多朋友說怎麼控製人口,抑或說難在控製和發展上麵,我就多說幾句。

咱不建住房不就沒人搬出來結婚,沒有新結婚的人,不就慢慢控製下來了。

切忌一下子鋪很多住房,基本住房是要配合工作一起來的。

我這個開局,40勞力開建學校,食物慢慢可以頂到7~8k,這個時候你不要傻傻的覺得食物好像很多,就去連續的鋪住房。 因為我可以想象,即使你食物勉強夠,也會出現諸如缺工具、衣服、柴火的情況發生。

人慢慢多了之後,第一要訣就不是幫他們解決住房問題了,而是建工作場所,各種玩法有各種建法,但前提一定是要保持食物供給,不管你是自產自銷還是交易。

在各種資源不斷往上漲的同時,再給他們解決住房問題。

基本上後期我都是在他們20歲左右才給解決住房和婚姻問題。

但是40人之後到200人這個階段,相信我,按照我所給的這個”野外組合”模式,你可以在15-16歲就讓他們出來造人,輕鬆的很。

采集+狩獵+漁場+牧場,再有幾個交易碼頭,相信我,你絕對不會覺得缺糧食。 其他工具啊衣服啊柴火啊,隻要你勤快點建那麼3-4個,450人口前都夠你拿去自耗和交易的。

當然,極限玩法你可以什麼都不建的,純柴換各種資源,不過我個人覺得這種玩法很破壞遊戲體驗的

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