想要在模擬經營遊戲《放逐之城》中進行長久發展,必須熟悉各類建築物的效果,掌握一定的經驗心得,這裏給大家分享下《放逐之城》長久穩定發展的經驗心得。
首先,不要相信係統給你的資源和那個料堆,起手先出一塊10X10的新料堆,開兩個漁場或者獵場,修一棟宿舍或者5棟房子(宿舍不利於造人,新生兒會比較少但是造的快,後期有流民可以繼續使用),然後“一定,一定”要造一個伐木場,可以保證你活過第一年,不然就等著看你的小人凍死在荒原上吧。
接下來圈起你的小人們去拓荒,看哪不爽就圈哪(其實建議有的放矢——瞄準後期開發空間大,方便交通的地區,你在沒橋的情況下圈到河對岸小人一輩子都過不去),開出大概60X60的地就夠你後邊5年用的了,這樣下來你大概有木石鐵三種大概幾百的資源。一般來說在人口不超過50的情況下,再開大概5塊到7塊農田,再加上初期的兩個漁場或者獵場,就足夠解決初期糧食的問題了。
然後先講講木頭,木頭除了建房子之外最重要的作用就是拿來劈柴,解決小人過冬的問題,但這特麼就是個無底洞……LZ到了全圖石頭屋子的地步每年的柴還是不夠燒,一半的房子上都掛著個小雪花。但是相信我,隻要你能保證每家每年有那麼十幾的柴火,小人就凍不死,後期你的房子越多,要的柴火就越多,我前期上限一直設的200,每年都凍不死人。
到了後期,按照家庭比例設置大概400-500,你有集市的話一般都可以平均分配保證每家都凍不死人。到後期如果想每年都屯夠柴火過冬的話,建三個或者四個護林小屋(分開建在四個不同樹林),把砍伐關掉,隻種植新樹,你就可以輪流砍了,等你第一茬砍完之後,新的一茬基本就長出來了(論科學發展觀的重要性……)。至於煤除了拿來造鋼之外能不能拿來取暖LZ還真不知道,望高玩告知!
然後是石頭,除了建房子基本用不到這個東西,但是如果隻靠采石場來采的話,很慢,很慢,而且需要至少15勞力才能保證每個季度出產100。建議前期還是去地圖上暴力開采(淺色那個大石塊就是石頭,深色的小石塊是鐵),等你建築建的三三兩兩差不多之後,再開采石場固定開發,值得注意的是采石場有資源上限(滿勞力基本夠采30-40年),而且放下之後無法更改位置,采空之後會在地上留下一個大坑,不能進行其他操作,所以位置一定要選好,不要擋了關鍵道路。
接下來是鐵,這個東西真是令LZ無比的蛋碎,曾經有一年樓主的人口一度接近100,然後突然工具短缺,沒有鐵礦拿來救急,眼睜睜的看著農場的小人在用兩個爪子刨地,連秋收都沒收完。最特麼蛋疼的是連鐵匠的工具都沒了,新的工具都造不齊,然後冬天一到,凍死的凍死,餓死的餓死……所以建議前期工具的儲量盡量調高大概100-150左右,而且要保證至少有一個鐵匠鋪在不停的打工具。
工具的使用年限大概是10年左右(也許更久?LZ記不清了),這個年限一到,就會出現大規模的短缺,所以一定要提前備好。另外地圖上的鐵礦並不是很多,建議還是開一個礦場(標配一塊料堆和和鐵匠鋪在附近),有大概8-10的勞力就可以保證工具的供應。至於建房子用的鐵並不是很多,去地圖上挖吧。
解決了三樣資源,就是食物的問題了,一般到了這個時候勞動力都會出現很大缺口,大部分人都會想著要建新房子了,但是一定要注意,你建新房子的前提條件就是保證在夏天農作物生長的時期有至少2000的儲備,即使不夠也沒關係,但是一定要足夠過冬。普通難度係統初始發放的隻有兩種種子,前期食譜不夠豐富,雖然健康會比較低,但不推薦在這時候建果園,雖然收成穩定但是培養太慢,餓不死才是關鍵!健康度可以中期靠藥劑師來補。而且一定不要心血來潮一下建十幾二十個新房,量力而行!一般LZ采用的做法就是先建5-8座房子,在材料搬齊之後暫停其中一部分修建,每過一個季度按食物供給繼續修建。農田最好是用小路隔開,每種農作物交叉種植,即使有瘟疫或者蟲害不會傳染,牧場也是同理。