大家好,我是巨神。
繼上次猴子覺醒分析之後,今天巨神和大家談一談熊貓的覺醒——國寶
在分析熊貓覺醒之前,巨神先和大家梳理一下熊貓的在刀塔曆史前期表現。
熊貓之所以在刀塔曆史前期像龍圖親兒子般的存在無疑是由於兩點全刀塔的第一:
1、力敏高屬性第一,力量成長9.9、敏捷成長8.4,這個力敏雙屬性如此高的英雄,翻遍整個刀塔英雄譜隻有2個,一個是熊貓,還有一個就是奧丁之子
這個力敏高屬性意味著很多東西:
a、在遊戲初期,裝備匱乏的年代,熊貓僅憑借身體素質,就可以甩開很多英雄一個段位;
b、作為一個力量型英雄,力敏高屬性意味著在擁有高額血量和高額護甲的同時也擁有高額的物理攻擊力和物理暴擊;
2、熊貓在橙0階段年代,坐擁最多紫裝和橙裝的英雄。紫橙裝數量第一,共計23件紫裝,3件橙裝;而且這26件裝備分配最為合理,沒有一件是累贅多餘的:
攻擊向:刀鋒X2,強襲X2,深淵X2,金箍棒,大電錘,大炮,天堂,撒旦,光耀,大天使,雷霆之怒……
生存向:龍心,軍盾,強襲X2,長笛,林肯X2,泰坦,掠奪斧……
不難看出,熊貓的裝備可以說是完美得貼合了熊貓這個前排輸出的屬性向,其裝備可謂是極限追求攻擊的同時兼備生存。
但是熊貓在現在,慢慢走下神壇,理由也很簡單:
遲遲不開覺醒的熊貓,使得熊貓的優勢不再明顯,甚至落於下風,處境很類似目前的人馬,讓技能偏輔助,裝備偏輸出的熊貓不上不下半吊子。輸出沒傷害而生存又存在極大的問題。
如今熊貓覺醒開啟。就讓我們看一下熊貓覺醒之後的麵板屬性:
我們以95級紅0熊貓為例
生命:56752
護甲:669
魔抗:395
閃避:25
攻擊力:5321
暴擊:1047
穿透:64
吸血:40
熊貓被動技能:
元素之力95級提供285點力量
285點力量=5130生命、57護甲、285點攻擊力
熊貓學院書籍:
戰爭悲歌:52點吸血;
無畏之爭:24點命中、54點力量、39點暴擊
54點力量=972點生命、11點護甲、54點攻擊力
所以紅0、95級未覺醒熊貓的完全屬性為
生命:62854
護甲:737
魔抗:395
閃避:25
攻擊力:5660
暴擊:1086
穿透:64
吸血:92
覺醒裝備給熊貓提供:
2400點生命、175點攻擊力、40點物理暴擊、10點護甲穿透
覺醒技能給熊貓提供每級50點生命(巨神暫時預測),那麼95級提供4750點生命
所以紅0、95級覺醒熊貓的完全屬性為(未計算洗練屬性):
生命:70004
護甲:737
魔抗:395
閃避:25
攻擊力:5835
暴擊:1126
穿透:74
吸血:92
我們橫向比較一個平民英雄軍團指揮官的95級覺醒滿裝屬性:
生命:49162+3040(覺醒技能巾幗紅顏)=52202
護甲:687
魔抗:329
閃避:25
攻擊力:5080
暴擊:1144
穿透:41
吸血:111
以軍團覺醒裝備力量40、敏捷100為模版,激活命中10、魔抗20
40力量提供:720生命、40點攻擊力、8點護甲
100敏捷提供:40點攻擊力、40點暴擊、10護甲
所以軍團95級紅0覺醒後的完全屬性為:
生命:52922
護甲:705
魔抗:349
閃避:25
攻擊力:5160
暴擊:1184
穿透:41
吸血:111
這樣把熊貓和軍團橫向比較之後我們不難發現:
生命:熊貓多出17082;
護甲:熊貓多出32;
魔抗:熊貓多出46;
閃避:持平
可以得出熊貓在生存上完全已經可以勝任目前的競技場
同時,希望大家注意一點。熊貓70004的生命,他的競技場血量可高達100806,硬直閥值高達8064。這意味這熊貓的酒霧技能和雷霆震擊技能很少會被打斷。
攻擊力:熊貓多出675;
暴擊:軍團多出58;
穿透:熊貓多出33≈66點暴擊;
吸血:軍團高出19≈9.3%的吸血率,但高攻擊、高穿透的熊貓在麵對相同單位時,單次攻擊的吸血量是高於軍團的。
說到這裏,大家可能有所疑惑,為什麼巨神要把熊貓和軍團放一起去比較。
原因有幾點:
1、熊貓的技能向性偏向與防守型輔助他的兩個技能都是刀塔裏很有特色的存在
酒霧,全刀塔絕無僅有,命中閃避雙懲罰,並且範圍極大,可以很好地針對目前的物理隊伍,而且技能循環非常短;
雷霆震擊,全刀塔為數不多的小技能具備壓縮陣容同時,自己產生小段位移。
可能許多玩家沒有發現這個問題,熊貓這個英雄在戰鬥過程中會隨著自己頻繁釋放雷霆震擊而不斷地往前位移。
2、軍團的技能向性偏向於進攻型輔助他的兩個技能都偏向進攻
壓倒性優勢,為全隊提供攻擊速度和移動速度加成,為熊貓的頻繁推進提供技能支持;
勇氣衝鋒,擊退全屏,和熊貓的雷霆震擊產生很好的聯動效果;
壓製,無論給熊貓還是給軍團,50點的吸血等級加成都可以使得他們原本極高的吸血等級更加優秀。
3、軍團熊貓的兩個大招技能效果有非常相似的地方,都是單體高額的爆發,但是熊貓的大招具備群打斷效果,自身也可能存在被控製而打斷的風險。
4、熊貓軍團技能COMBO的銜接:
熊貓技能循環:普攻-酒霧-雷霆震擊-普攻X2-酒霧-普攻-雷霆震擊
軍團技能循環:普攻-壓倒性優勢-壓製-普攻X2-壓製-普攻-壓倒性優勢
換句話說:熊貓和軍團的技能同步率是非常相像,我極大懷疑軍團和熊貓是同一個設計師設定。