對於使命召喚5來說首先是單機流程,故事線相對COD4感覺要短不少,類似4的兩線劇情,下麵給大家分享下使命召喚5單人任務通關心得,希望對大家有所幫助。
而且4的故事有很強的成長性,從剛開始的菜鳥,到最後決定命運的一槍,整個感覺都相當完整。但5則純粹是一個為了槍戰而槍戰的故事,兩線的主角故事本身都沒有什麼特別的矛盾訴求。
雖然大家都說FPS要的就是爽,要什麼故事啊,但這本來就是COD4留下的好兆頭,不說不行啊……
另外結尾也過於倉促,最後一戰實在沒什麼噱頭,被COD4那一氣嗬成、把麻花繩一把擰成一股的結局塑造,甩開太多了……
場麵上由於技術的進步,在個別場景上有著很大的提高,進攻柏林的感覺相當棒,特別是最後攻擊德國國會大廈的時候,指揮官在那喊 MOTHER RUSSIA,然後山呼海嘯的士兵都喊CHARGE~~~
自己也忍不住衝上去挨槍子兒了 囧,場景也要大很多,使得作戰模式有一些新的提高,包抄是輕鬆解決戰鬥的途徑啊。
當然……冷槍也更難找了……衝繩線的故事,叢林的感覺塑造的不錯,城市和叢林這兩線作戰的感覺比COD4要強一些。
不得不說的是這次的關卡設計,相對COD4來說,很有一種豐富有餘,精致不足的感覺。
尤其是狙擊關,可玩性比COD4的要高不少,但是狙擊的完成被塑造的太一般,沒有成就感。
由於COD4的狙擊關之後馬上接了難度很高的摩天輪,使得整個狙擊關的感覺能延續下來,但COD5就沒有做到這一點。本來從屍體堆裏爬出來對於柏林線是個很好的開始,但是依然是被寫的太過平淡了。
另外,很遺憾的是關卡設計的重複性過強,沒有跌宕起伏的感覺。從頭打到尾可能都很激烈,但是就是都很激烈,沒有鬆弛,結果變得就不是很激烈了……囧
遊戲開始的照明彈下的白刃戰,氣氛也並沒有宣傳畫麵中的那麼好,其實COD4的結局以及其中很多橋段都很值得COD5來借鑒其用鏡,隨著用鏡的不同引出遊戲方式的多樣性,使玩家的代入感更強。隻能說製作組之間確實……是有差距啊
音樂方麵是我個人最不滿意的地方,被製作的太過小品化了……而且幾首不小品的大曲子,也用的很不到位,穿插在戰爭中有點顯得支離破碎。
特別是柏林線用了大量的俄羅斯風格的曲子,我個人是很喜歡俄羅斯的民歌的,但是這種調子用在COD5那種炮火滿天飛的感覺裏,而且是硬生生的被編在衝鋒歌和交響裏,總覺得有點不倫不類……而且有時候也有點過輕(聲效全開大,還是一樣……)。
倒是日本衝繩線,幾隻曲子不過不失,沒什麼驚喜,但也算不上不適。
相比較之下,COD4的BGM,要麼不用,用的時候都相當到位,對氣氛的渲染感十足。當然,COD5要渲染的是宏大的氣氛,和4那種緊張感又有不同,大家可以各自理解,這裏隻是我個人的一點看法。
至於有朋友提到的畫麵優化,我個人覺得是比4要出色。
我8600GT的卡,Q6600的U,都超了點,COD4一般隻開1280,這次的5畫麵更壯闊,開1680卻一點問題也沒有。當然,前提是關AA和垂直同步,反正這遊戲垂直同步關了也不會畫麵撕裂,1680下的鋸齒相對較少,對畫麵要求不是很高的,可以不開AA。
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最後,COD就是COD,畫麵的渲染氣氛即便是和上一代的4有所差距,但在同類遊戲中確實算得上非常出色了,年內如果不算GOW2(這個嚴格意義應該不算FPS吧?)的話,可能COD5依然是最優秀的FPS作品。