對於放逐之城來說遊戲下載之後瘋玩三天,其間重開數次,從簡單到一般再到困難,人口發展到了200多,下麵給大家分享下放逐之城糧食燃料過剩仍然凍餓死人的解決辦法,有需要的玩家可以參考下。
所有物品——尤其是糧食,已經大量囤積,很多糧食基地已經滿額,停止了生產。錘子之類的工具和保暖大衣、羊毛大衣也已經過剩,似乎啥也不要問了。
這時候人口順利發展,一共建設了四個不同的生活生產區,分別用市場來分配資源。同時,各地也配備了一定的糧食生產和物品生產設施,比如劈柴的就均衡分布了。
可是,問題來了:穩定一段時間之後,突然發現,有小人開始凍餓而死。點擊查看,發現原來他們工作地點超遠,比如住在河對岸最上麵,卻要到河這邊最下方的基地工作,這是咋形成的?
不解。起先沒太注意,誰知後來這事兒發展成了大問題,一連串出現凍餓而死的窘況,眼見的人口下降到了120左右——甚至更少。更狠的是,人們的健康度也跌到了三星之下,眼見就要隔屁了。
咋別呢?突然想了個辦法:暫停遊戲,然後全部解除小人的工作職業;然後空鐺運行一兩分鍾之後,再暫停,重新設定工作人數,讓他們自我選擇符合住址的工作地點。
這樣做了之後,果然情況有所改觀,小人的健康度迅速提高,幸福度也提高了,但是,仍然有小人奔波於長距離工作,我都不知該咋辦了。
真心覺得,這遊戲很棒。要周密計算生活物資生產和分配,仿佛自己是個公爵之類的大財主,環環相扣,一旦失誤一處,會發生連鎖反應,崩潰遊戲。別看遊戲小,有高手已經說了:因為編程者聰明,沒用外買的模塊啥的,大幅度使用係統本身的功能,所以才這麼小的。
要是能有更多的遊戲目標,添加更多的自動生長功能,就更好了。比如,科技的升級,房屋和設施的提升,添加一定的遊戲目標——比如外島侵略,比如更多地流放者進入,比如犯罪問題等等,就更好玩了。假如開發者繼續開發富有深度的後續,相信這遊戲會更加瘋狂的。