魔法門9前作魔法門7 8相比,魔法門9的魔法係統作了較大幅度改動,所以我們有必要了解下具體有哪些,下麵給大家分享下魔法門9魔法係統詳細分析,有需要的玩家可以參考下。
水火土氣技能合並為元素魔法技能,肢體心智靈魂技能合並為精神魔法技能,抗性也同樣合並;
學習一個魔法需要兩個或三個魔法技能作為前提,主要魔法技能決定該魔法的等級和範圍,次要魔法技能參與某些屬性計算,比如祝福術的等級和命中加成由光明等級決定,但持續時間由精神等級決定;
技能和前作一樣仍然分四級,普通(N),專家(E),大師(M),宗師(GM),並且同樣是達到4,7,10級(不含裝備加成)且職業符合時去找導師,
MM9的導師都比較集中,魔法係專家、大師導師都在古伯蘭德和索倫黑姆,宗師都在林地斯法那;
法術卷軸的等級是學習該法術的最低等級,比如元素衝擊卷軸是元素專家4級,閃電則是大師7
魔法符石同卷軸,估計是設計未完成的東西,二者均為一次性物品
法杖與卷軸不同,一律是基礎8級,法杖在MM9無法再充能,不過用到0次後不會消失,可以賣掉
玩家的光明黑暗抗性不再是0而是可以提升的;
怪物抗性達到200時免疫的設定被取消,骷髏也能被毒死(傷害很低要多毒幾次- -);
MM7中抗性的計算是有概率減少1/2傷害,概率為30/(抗性+30),最多可判定4次,全部判定成功則減少1/16傷害,MM9資料不明,但應該是沒有較大改動的;
另附MM7普通攻擊命中概率=(2*攻擊+15)/(2*攻擊+15+護甲+15),MM9同樣不明,但也應該沒有什麼改動- -
魔法技能的裝備加成不再是+50%,而是+1、+3、+5取最大值,神器也不能疊加,其他戰鬥技能也是如此
遊戲中的魔法文字描述可能是錯的,比如流星雨根本不會誤傷(MM9不存在會誤傷的法術,僅某些特殊計算比如分享生命會扣血)
怪物無法通過普通攻擊給玩家附加中毒、疾病、麻痹狀態,隻能通過法術
(石化、即死、灰飛都沒了,哦也),法術結束不良狀態也結束。(手賤翻垃圾喝野炊鍋的自己找神廟去)
遊戲中的時間單位1min(分鍾)約等於現實1s(秒),同理1h(小時)約等於現實1分鍾
長度單位為inch英寸(~我老覺得發音是英尺怎麼辦),
遊戲中人物無捷足術時跑一步(嗒一聲)一碼=36英寸,約1米