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魔法門9普通法術圖文介紹

2014/2/28 15:25:56來源:飛翔整理編輯:飛翔小編瀏覽量:1343標簽:魔法門9

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【飛翔導讀】良好物品有攻擊、傷害或防禦+1隱藏屬性,不易損壞,優秀物品則+2,很難損壞,代價就是後期才能附魔(打出來的好屬性裝備畢竟少,白板可以到高級商店買),強行附魔會損壞

在魔法門9中共12個普通法術,和魔法門97相比算是相當精簡了,什麼霹靂火箭霹靂寒冰直接合並,而技能等級升高後普通法術也變得強力,下麵給大家分享下魔法門9普通法術圖文介紹,希望對大家有所幫助。

普通法術

Bless祝福
所需技能:光明N,精神N
說明:提升全隊命中。
分級效果:
光明N:5MP, 提升1*光明+3, 持續3MIN*精神
光明E:10MP,提升1*光明+5, 持續5MIN*精神
光明M:10MP,提升1*光明+10,持續7MIN*精神
光明G:10MP,提升1*光明+15,持續10MIN*精神
評論:命中有多重要?多少新人試圖在新手村砍死那個演示的邪眼或者試圖在灰燼島射死海怪……

Curse詛咒
所需技能:黑暗N,光明N
說明:降低敵人命中。
分級效果:
黑暗N:5MP, 降低1*黑暗+20,持續1MIN*光明
黑暗E:10MP,降低2*黑暗+20,持續1MIN*光明,速度減半
黑暗M:10MP,降低4*黑暗+20,持續1MIN*光明,速度減半,禁止施法
黑暗G:10MP,降低6*黑暗+20,持續1MIN*光明,速度減半,禁止施法,全屏幕效果
評論:減速和沉默好像沒效果……

Elemental Bolt元素飛彈
所需技能:元素N,精神N
說明:發射飛彈打擊單個敵人。
分級效果:
元素N:2MP, 冷卻70s,造成傷害(1-4)*元素
元素E:5MP, 冷卻60s,造成傷害(1-6)*元素
元素M:10MP,冷卻50s,造成傷害(1-8)*元素
元素G:15MP,冷卻40s,造成傷害(1-10)*元素
評論:技能等級不同,飛彈的顏色也不同……不過好像還是沒什麼實用性的樣子,前期都射箭,後期放閃電……

Elemental Protection元素防護
所需技能:光明N,精神N
說明:臨時提升隊員(含NPC)元素抗性。
分級效果:
光明N:5MP, 提升抗性1*精神,持續5MIN*精神
光明E:10MP,提升抗性2*精神,持續7MIN*精神
光明M:15MP,提升抗性3*精神,持續7MIN*精神,全體效果
光明G:20MP,提升抗性4*精神,持續7MIN*精神,全體效果
評論:對付法師類怪物必備
Enchant Item物品施魔
所需技能:元素N,精神N
說明:點化無附魔普通物品,低級時不能點化高質量物品。
分級效果:
元素N:10MP,點化質量一般物品,成功率10%*精神
元素E:10MP,點化質量一般物品,成功率 5%*精神
元素M:15MP,點化質量良好物品,成功率10%*精神
元素G:20MP,點化質量優秀物品,成功率20%*精神
評論:良好物品有攻擊、傷害或防禦+1隱藏屬性,不易損壞,優秀物品則+2,很難損壞,代價就是後期才能附魔(打出來的好屬性裝備畢竟少,白板可以到高級商店買),強行附魔會損壞。
附魔效果有abc三等級,c級最高,比如回血藍、+5技能之類,
能附上去的屬性隻和物品等級有關,與人物技能等級無關。
物品分1-5級,像新手裝備就是1級,最高附魔a,2級物品最高附魔b,3級及以上物品才能獲得好屬性,但也得看人品。附魔成功和失敗音效不同,失敗可能損壞,建議找個小地圖方便讀檔。
如果不用銀行bug,這個法術是賺錢的好辦法。
ps:專家級概率減半是鬧哪樣,如果前期弄到好底材的話建議先留個人不升元素專家。

Feather Fall落羽術
所需技能:元素N,光明N
說明:防止摔傷。
分級效果:
元素N:5MP,持續 5MIN*元素
元素E:5MP,持續 5MIN*元素
元素M:5MP,持續 5MIN*元素
元素G:5MP,持續10MIN*元素
評論:跳樓跳崖抄近路必備,好像也沒其他用途……

Heal醫療
所需技能:精神N,光明N
說明:單體補血,可以解除昏迷
分級效果:
精神N:5MP, 冷卻90s,補充HP 2*精神+5
精神E:8MP, 冷卻90s,補充HP 3*精神+5
精神M:15MP,冷卻60s,補充HP 4*精神+5
精神G:20MP,冷卻60s,補充HP 10*精神+5
評論:沒有治療術的rpg不是好fps。


Poison毒害
所需技能:元素N,黑暗N
說明:讓單個敵人每分鍾都損血,持續10MIN
分級效果:
元素N:5MP, 冷卻90s,傷害(1-4)*元素+(1-2)*黑暗
元素E:8MP, 冷卻27s,傷害(1-6)*元素+(1-2)*黑暗
元素M:15MP,冷卻60s,傷害(1-8)*元素+(1-2)*黑暗
元素G:25MP,冷卻30s,傷害(1-10)*元素+(1-2)*黑暗
評論:該法術分為瞬間傷害和持續傷害,1-2*的持續傷害是不隨元素技能提升的。
ps:專家級的冷卻好奇怪的樣子
該技能有法杖。
使用該技能的怪物有:花妖、石化蜥蜴、穴居人,都是前期碰到的煩人怪,不僅因為持續扣血,還因為中毒狀態扣耐力造成血上限下降,雪上加霜,建議先手秒,秒不了找個石頭擋一下等cd,這個技能無法穿透障礙物
Sparks火花
所需技能:元素N,光明N
說明:發射數個火花打擊前方敵人。
分級效果:
元素N:5MP, 冷卻90s,傷害1*元素+2,5個
元素E:10MP,冷卻30s,傷害1*元素+2,7個
元素M:15MP,冷卻60s,傷害1*元素+2,9個
元素G:20MP,冷卻30s,傷害1*元素+2,12個
評論:曾經價廉物美的遍地開花現在加量更加價了,好在mm9的回藍係統很猛。火花散射角也更加集中,依舊是單挑強力法術。
該技能擁有法杖和符石。
鳥妖異形會使用該技能。
ps:專家級的冷卻時間你又調皮了

Torch Light火炬之光
所需技能:元素N,光明N
說明:黑暗中照明。
分級效果:
元素N:5MP, 半徑92英寸, 持續1H*元素
元素E:7MP, 半徑180英寸,持續1H*元素
元素M:9MP, 半徑240英寸,持續1H*元素
元素G:12MP,半徑360英寸,持續1H*元素
評論:雖然城裏有路燈了,但是在城外摸黑還是得點火把。尤其在黑暗通道裏不打火把不看地圖怕是走不出來……

Turn Undead超度死靈
所需技能:精神N,光明N
說明:嚇跑亡靈,高級時可造成傷害,被嚇跑的亡靈不能反擊。
分級效果:
精神N:5MP, 冷卻120s,持續1MIN*精神+3MIN
精神E:10MP,冷卻90s, 持續3MIN*精神+3MIN
精神M:15MP,冷卻60s, 持續5MIN*精神+3MIN,傷害力1*光明+8, 全視野效果
精神G:25MP,冷卻30s, 持續2MIN*精神+3MIN,傷害力(1-16)*光明+16,全視野效果
評論:不能反擊可是個鹹魚翻身的設定,像mm7那種巫妖邊逃邊用屁股放神龍吐珠的景觀玩家是看不到了,等級提高後變為全屏還附帶傷害,宗師級傷害算是相當高了,要知道在mm7亡靈殺手隻是個單體法術……
例外是僵屍被攻擊不會逃跑而是原地發呆,恐怖女妖完全不會逃跑,隻有傷害效果,畢竟嚇跑貞子可不是個容易的事……

Wizard Eye巫師之眼
所需技能:光明N,精神N
說明:在右上角雷達屏幕上用光點顯示生物,市民為綠色、怪物無論敵友都是黃色,開戰後的敵人是紅色、寶藏是藍色,若光點為“T”形則說明它與玩家不在同一高度,比如你在山上它在山腳。
分級效果:
光明N:5MP, 顯示怪物,持續5MIN*光明
光明E:5MP, 顯示怪物,持續10MIN*光明
光明M:5MP, 顯示怪物,持續10MIN*光明,顯示寶藏
光明G:10MP,顯示怪物,持續15MIN*光明,顯示寶藏
評論:小地圖係統改成雷達後比較難用,不便確定具體位置,但還是居家旅行、殺人越貨必不可少之技能。
隱藏的任務怪物能通過巫師之眼看到,但是遊戲中看不見,也不會亮黃燈,比如德蘭黑姆城裏刺客轉職要殺的強盜。
該技能讀盤時法術效果不改變(也就是當你施法後讀入施法前的檔,會發覺法術效果繼續存在,相反剛進入遊戲時讀取任何一個檔,巫眼效果都沒有),這種奇怪的內存駐留效果與很多bug都有關,比如任務npc不出現或城內怪物殺不死。

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