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魔獸世界6.0技能和群體控製的改動詳細分析

2014/2/28 17:27:52 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編 瀏覽量:743 標簽: 魔獸世界6.0

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【飛翔導讀】角色成長是角色扮演類遊戲的主要特點。這就意味著我們會不斷在遊戲內添加各種能力來供玩家獲取。經過幾個資料片和內容補更新之後,血量,傷害及其他屬性的數值都已經非常龐大

魔獸世界6.0德拉諾之王據可靠消息將很快就將進入公開測試階段,在德拉諾之王中技能和群體控製的改動比較大,下麵給大家分享下魔獸世界6.0技能和群體控製的改動詳細分析,希望對大家有所幫助。

屬性壓縮

角色成長是角色扮演遊戲的主要特點。這就意味著我們會不斷在遊戲內添加各種能力來供玩家獲取。經過幾個資料片和內容補更新之後,血量,傷害及其他屬性的數值都已經非常龐大,到了很難簡單地來被玩家掌握的階段。更糟糕的是,大量能力的提升都被從熔火之心到巨龍之魂的那些不再重要的舊內容所占用。現在在升級過程中,已經無需你的角色能力在達到70級時來一次飛躍了。

為了將屬性降至合理區間,我們壓縮了遊戲內屬性,使玩家在1到85級的探索之旅中,各項屬性都能夠保持線性增長,其中包括怪物、法術、技能、消耗品、裝備、其他物品……等等一切。你的屬性和傷害將大幅下降,但怪物的生命值也同樣如此。例如,你的火球術原本可對一個3,000,000生命值的怪物造成450,000點傷害(相當於怪物生命值的15%),那麼現在將對一個生命值200,000的怪物造成30,000點傷害(仍然為其生命值的15%)。事實上,你的能力並未被削弱,但顯示出的屬性會更加合理。

重要的是,請不要把這理解成是一次“nerf”,你仍然是一如既往的強力,隻是你看到的數字將更好理解。而這個改動也不會降低你單刷老遊戲內容的能力。大家可以放心,我們會進一步放大你對低級目標的碾壓能力,所以低級內容會比以前更加簡單。

我們還移除了角色法術和技能的所有基礎傷害,並對攻擊強度和法術強度做了必要的放大,從而使所有專精都能以相同的速率增長。

種族特長

我們希望賦予各個種族有趣的特長,但如果這些特長過於強大,玩家就會傾向選擇某個特定種族,哪怕這個種族並不是他們想玩的。例如,巨魔的狂暴技能非常強大,他們的野獸殺手技能雖然有些雞肋,但和其他種族被動技能相比,有時又會顯得十分強大。而另一方麵,許多種族幾乎沒有能夠影響角色實力的特長。我們還需要替換或升級一些原本提高命中或精準的種族特長,因為這些數據已經在《德拉諾之王》中被移除了。

為了讓種族特長都能夠在同一水平上,我們決定削弱一些過強的種族特長,讓大家回到公平的起跑線上。為此,我們增強了舊的被動技能,替換了廢棄技能,並添加了必要的新技能。我們做出這些改動的目標就是讓所有種族進行公平競爭

技能梳理

在過去數年中,我們往遊戲中添加的新法術和技能遠遠多於我們所刪除的,以至於到了現在,玩家需要用到大量綁定熱鍵,有時甚至超過了一百個。有許多雞肋技能雖然理論上會在某些罕見的場合中用到——但其實玩家多半都不會使用。而且在一些情況下,如果遊戲沒有他們的話會變得更簡單更完善。

在《德拉諾之王》中,我們決定大幅削減每個職業/專精的技能數量。這就意味著,一些技能將不再是本職業全專精通用,而是被限製為真正需要它們的那個專精的專有技能,而其他技能都將被直接移除。同時,我們還會移除法術書內一些混亂的條目,例如被動技能可以和其他技能或基礎技能合並。

當然,這並不意味著我們要削弱遊戲玩法的深度,或者讓遊戲變得更“快餐”。我們依然希望讓戰鬥中出現一些有趣的技能選擇,並保持戰鬥的技巧性。但“技巧性”並不意味著繁瑣,我們可以移除一些不必要的繁瑣,同時保持遊戲的深度和技巧上的差異。

我們工作的一大重點是臨時性的能力狀態(“冷卻”)。移除這些狀態也能幫我們達到另一個目標,那就是削減遊戲內疊加的冷卻時間。有時一個職業/專精會有許多需要一起使用的技能,通常都在一個宏之中,我們合並了它們的冷卻時間,或者幹脆移除了一些。

關於技能和法術的削減是一個非常、非常難回答的問題。每個人都會有一些對自己非常重要的技能,所以我們對它的態度是非常慎重的。就算我們砍掉了您最愛的技能,希望您也能明白這是我們出於通盤考慮做出的決定。重要的是,請記住這些改動是為了提高玩家對遊戲的理解能力,而不是削弱遊戲深度。

群體控製和收益遞減

我們在《熊人之謎》基礎上要做的另一項重要改動則是遊戲內的群體控製技能(CC)過多,特別是在PVP的情況下。為了解決這個問題,我們需要進行一次全麵的大裁減。以下是對玩家施放的CC所進行的改動總結:

•移除了打斷的沉默效果。沉默依然存在,但不會再附屬於打斷。

•移除了所有的繳械。

•減少了收益遞減(DR)的類別數量。

•所有定身效果都將共享收益遞減 。

•例外:“衝鋒”類技能的定身效果不受DR影響,但持續時間非常短。

•所有昏迷效果共享DR。

•所有癱瘓(“催眠”)效果DR遞減,並與驚駭的DR合並。

•移除了可使讀條類CC法術瞬發並產生冷卻時間的技能。

•移除了大量CC法術,並增加剩餘法術的冷卻時間和使用限製。

•寵物施放的CC有了更多限製,且大部分被移除。

•旋風現在可以被免疫和群體驅散所驅散。

•當玩家用持續性效果,如日光術打對方技能時,PvP飾品將可以使其免疫來自同一施法者重新施放的相同效果。

•由於恐懼新增的加成效果會改變玩家位置,所以持續時間較長的恐懼效果在PVP中會縮短。

此外,我們還大大減少了遞增型冷卻時間和觸發類效果的數量,進一步減少爆發性傷害的數值。

不管你最愛的職業是否可能會失去許多技能或者降低了群體控製的能力。但請注意所有的群體控製技能都得到了雪落。我們做出的這些改動都是為了更大的目標,敬請大家諒解。其他職業的CC類技能也得到了削弱。我們相信這一係列改動可以讓所有人在探索艾澤拉斯和進行PvP體驗變得更加有趣。我們也同樣期待在你在我們開始《德拉諾之王》的時候對這些改動進行測試。

飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

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