在蒼炎中對於戰意的提升我自己的測試結果是,用等待4次提升一點戰意,用休息4次也提升一點戰意,所以推論是隻要集氣達到1000就算提升0.25戰意想,下麵給大家分享下蒼炎蒼炎輕功、體力、內力及戰意與集氣之間的關係,希望對大家有所幫助。
而出手攻擊一次的測算結果就變得很奇特,隻能提供個大概的情況。
測算過程是這樣的:
我先用了在玩的90資滿級仁者出手太劍,無論有否加力或者出招式,都會加1點戰意,如果出現連擊就會加2點戰意。但是用鬆風劍法就不一定,如果出現加力或者招式就會加1點。但如果純粹無任何加成的攻擊就不一定加到1點。但連擊是一定能加1點甚至兩點,我猜想會不會是鬆風因為武功等級低所以出手的時候加的戰意是0.75點戰意這種奇怪的數字,因為測算到後期,偶然有普通攻擊也能加1點戰意的情況。
因為開始懷疑戰意提升與資質有關。然後又開了個阿薩測試,鬆風每空揮的結果與仁者的一致。而且隻要如果出現連擊,鬆風直接提升1點戰意。得出推論是武功等級或者說武功的威力有關。
再然後我拉大資質的距離,用了一個1資劍神進行測試,因為是新檔,也是隻能用鬆風,結果與上麵的仁者一致,證明戰意的加點不與資質掛鉤。
得出推論是:
戰意的提升不論是否擊中人,所以無論空揮、擊中敵人或者友方都會提升戰意,提升的數值與武功等級(或者威力有關),出手攻擊(空揮)一次最少提升0.5,最多提升1點。
至於使用物品就和等待(或者休息)一樣,隻要經過4次到達1000的集氣就提升1點戰意(我中途曾經插入過等待或者休息,結果一樣)。
醫療我就未進行測算了,想來應該與使用物品一致,而且要醫療的時候都算是一種緊急情況,能不能提升戰意的是次要的,所以就不進行測試了。
在此謝謝S大的指點,S大在7樓給出了提升戰意的方法,補充了我沒有測試的蓄力和防禦。各位留意一下。
再說一下集氣與戰意之間的關係。給出兩組測試數據:
人物阿薩12級150輕 小村木樁集氣13點。 人物阿薩24級270輕 小村木樁集氣20點。
戰意達到107.75時達到14點集氣。 戰意達到105.00時達到21點集氣。
戰意達到115.50時達到15點集氣。 戰意達到110.00時達到22點集氣。
戰意達到124.00時達到16點集氣。 戰意達到115.00時達到23點集氣。
戰意達到130.00時仍是16點集氣。 戰意達到120.00時達到24點集氣。
戰意達到125.00時達到25點集氣。(130戰意基本可以不用測了)
很明顯的一個測試結果——
人物當前集氣值×戰意%=最終集氣值(取整,所有小數舍棄)
當前集氣受內傷體力及內力的影響,但這個戰意的比例應該是不變的,就是這樣的結果。
再用阿薩人物得出各項數據,因為隻聽聞人物步行距離隻與輕功、當前體力內力有關。並未與人物或者資料有關,所以放心測試,相信測試結果是可以服眾的。
先給出部分人的輕功與距離的數據:
令狐衝桃穀六仙劇情後輕功為0(減去其天賦的3步),實際行1步。(有用)
令狐0輕情況下修練鬆風輕功為10,行4步,減去其天賦的3步,實際行1步。
令狐0輕情況下修練鬆風+三分輕功為20,行5步,減去其天賦的3步,實際行2步。
王語嫣初始20輕,行兩步。(有用)
虛竹初始30輕,行3步。溫青青初始33輕,行3步。(有用)
阿薩初始40輕。行3步。
朱九真初始40+天羅10共50輕,行4步。(有用)
慕容60輕,行4步,學天羅+10輕=70輕行5步。(有用)
1資劍神22級,103輕+6點(升級額外加點)=109輕行5步,103+7點=110輕行6步。(有用)
阿薩12級,裸輕140+9點=149行6步。
阿薩12級,裸輕140+鬆風10輕=150行7步。(有用)
慕容25級,182輕行7步。
阿薩19級,裸輕220行7步。
阿薩19級,裸輕220+9點行7步,裸輕220+10點行8步。(有用)
阿薩24級,裸輕270行8步。
90資仁者30級,初始30+鬆風10+三分10+29級X8(每級加點)+28(升級額外加點)=310,行9步。(有用)
從上麵的數列關係能看得出一個結果——
輕功 步數
0 1 (特殊情況)
20 2 級差10
30 3<
50 4 級差20
70 5<
110 6 級差40
150 7<
230 8 級差80
310 9
390 10<(特地玩個阿薩由330修煉到390,證實390行10格)
後麵就沒必要再提供數據了,現時最高數值是500。我特地玩了一個阿薩證實了一下,阿薩的成長是最高的,每級升10點。那麼29級加上原來的40,總共裸輕為330,再考慮每個武功都有加輕的效果,8項(加輕)武功+辟邪30+葵花50=330+160,再加升級的額外加點29點,總輕功能達500了,再加上白馬50和金蛇劍30,580的輕功都不能突破10步。所以可以斷定,行10步,是最高能達到的距離。
(謝謝8樓xyehws123兄指正,確實可以用葵花加50輕,辟邪加30輕,白馬+金蛇=80,普通90資角色 [8x29+29+80+(30+50)+8x10]=501,也能達到500。)
最後提供一個輕功與集氣,內力與集氣之間關係的數據,算是為我自己的貼子增加點人氣。嗬嗬。
回應6樓伏驥的要求,我仔細計算一下論壇裏麵“笑瀟嘯”前輩帖子給出的數據,發現數據確實有出入,然後小村木樁重新測試一下。
屬性如下。武功都是為了測試而練的。
請先看一組測試數據圖,130戰意因為是固定頂點,所以空揮到這個數後再進行測試。
推論:
從第一張可以看出,在裸輕沒有變的情況下,沒有內力,體力幾乎為0,集氣為19。
這個數是怎麼來的呢,我們可以從前麵的論述以及下麵“笑瀟嘯”前輩的帖子可以知道,集氣是整數,即是說這個19÷1.3(戰意)=14.615,向大取值,實際上是15×1.3=19.5,結果0.5被和諧了,我們看到的就是19。第四張圖滿體力空內的情況下,達到26。26÷1.3=20。剛好。那麼意思就是說,從4體力到100體力總共有5點集氣,比以前的帖子所說的滿體3.3多了。根據第二與第三張圖得出,33體力時,集氣22/1.3=16.9取17。73體力時集氣24/1.3=18.46取19。
推論:
由90點體力開始減少集氣。29/1.3=22.3取23。28/1.3=21.5取22。
63體力到89之間集氣沒變化,63體力27/1.3=20.76取21。53體力沒變化。41體力26/1.3=20。27體力24/1.3=18.46取19。30體力與41體力的一致。8點體力23/1.3=17.69取18。11點體力變回24集氣。
結論:
滿體力情況下有5點集氣。90體力以下減1點集氣。70以下再減1點集氣。40以下減1點。30以下減1點。10以下再減1點。估計這個體力減集氣的也是一個分段線性函數,不過就不再細算了。結果大致是這個樣子。如果有興趣可以再細化一下我的測試結果,歡迎指正。
再一次結論!!~
按上麵的第一張圖計算 5(初始)+2.23(空內力的集氣)+8.5(裸輕集氣)=15.73。
然後被和諧掉0.73後。15×1.3(戰意)=19.5。又再被和諧掉0.5。一個字“虧”~!
按第二行第一張圖計算 5(初始)+5.01(內力)+8.5(輕)+4(體力)=22.51。
和諧掉0.51後。 22×1.3=28.6。取整得28。兩個字“更虧”~!
按第二行第二張圖計算 5(初始)+5.01(內力)+8.5(輕)+5(體力)=23.51。
和諧掉0.51後。 23×1.3=29.9。取整得29。三個字“虧大了”~!
但是因為戰鬥中這些數量是變化的,所有無法進行有效的限定。
唯一有用的是先手集氣的數據堆砌。簡單舉例就是上麵最後一個計算出的結果29.9。通過增加輕功或者內力使集氣達到30。不要卡在29.9這個讓人無比鬱悶的位置。
(當然上麵29.9這個數隻是舉例,因為我們不可能一開始戰鬥就有130的戰意)
可以確定,下麵的帖子裏麵的數據除了體力的集氣數值之外,沒做任何改變。