《鬥戰神》中的汲靈是指將裝備上附有的屬性萃取出來,然而這一過程有一定幾率成功,不同的屬性之間汲取概率是不同的,概率會以文字顯示。這裏給大家講解下《鬥戰神》裝備汲靈的經驗技巧。
價格較高的靈粹屬性
火攻、鬥誌加成、攻擊加成、傷害加成、各職業主要技能靈粹、會心率等等。原作者喜歡成功率高點的,貨源比較好掃,比如妖傷、移速等。攻擊加成、鬥誌加成之類的鏡花水月幾率太蛋疼,拍賣能掃的便宜原材料有限,難得汲出兩個來。而五大屬性原材料多,太容易汲出來,也沒有炒作的空間,隻有RP爆發出點紫色能掙點辛苦費。
汲靈幾率模擬
按照當前的汲靈的情況分析幾率:元素屬性提升=技能屬性>元素屬性抗性>基本屬性>種族屬性,並且汲靈的幾率和裝備的品質也有關係:紫色>藍色>綠色>白色。
遊戲裏對汲靈的成功率描述分別對應的成功率大概如下:
十拿九穩80%~90%
值得期待40~80%
喜憂參半30~40%
勉為其難10~30%
如履薄冰5~10%
鐵樹開花3~5%
鏡花水月1~3%
浮雲小於1%
汲靈幾率和汲靈價值
十拿九穩、值得期待:種幾率的汲靈出的靈粹根本不值錢,不值得大規模去汲靈。
值錢的靈粹大多是:鐵樹開花、鏡花水月這種幾率汲出的,比如:鬥誌加成、攻擊加成之類的。
靈粹類型不同汲靈的難度也不一樣,比如手套上的妖族傷害加成,一般會出現2種描述——勉為其難、喜憂參半;而攻擊加成永遠都隻有1種描述——鏡花水月;而身法、筋骨之類的靈粹可能跨度大點,從勉為其難到值得期待都有可能。這種靈粹類型本身汲出的難度我們無法控製,玩家可控的是難度範圍內的成功率。
裝備本身的屬性條數會影響汲靈成功率
舉例:一件裝備有三條魔法屬性xx、身法、xxx,而另一件裝備有五條魔法屬性xx、身法、xxx、xxxx、xxxxx。同樣對身法這個屬性進行汲靈,那麼三條魔法屬性的裝備汲出成功率為勉為其難,五條屬性的為喜憂參半,更進一步某件裝備有七條魔法屬性(最多也就七條,原作者沒見過更多的了)對其身法汲靈,則成功率是值得期待。同樣的例子也能是攻擊加成靈粹汲靈
雖然文字描述都是鏡花水月,但是內部的數字化成功率,三條魔法屬性裝備的可能是1%,五條的是2%,七條的也許就是3%。
裝備上的屬性數字影響靈粹等級
例:裝備甲,身法25,裝備乙,身法40,裝備丙,身法54,那麼在汲靈都成功的前提下,甲出綠的幾率最大,在90%以上,出藍不超過10%,乙出藍幾率最大,約70%,出綠幾率20%,出紫幾率10%,而丙出藍的幾率約80%,出紫的幾率20%。出紫的幾率個人覺得最多就20%,原作者試過汲一件73筋骨的裝備,依然出的藍,隻能說裝備上數字越大,出紫的幾率會越大最高不會超過係統的一個最大值,可能是20%。這裏分享下我的經驗,五大屬性身法、鬥誌筋骨之類的超過45出藍的可能性超過80%,小概率出綠或者紫,妖傷超過100出藍可能性約70%,出綠30%,原作者汲出超過100個藍色妖傷,沒見過紫色,RP問題,移速300以上出藍可能性70%,小概率出紫。
裝備本身等級影響靈粹等級
比如:三件同樣妖傷100的裝備,甲是35級的,乙是45級的,丙是55級的,那麼丙出藍的可能性更大,比如丙70%出藍,乙60%,而甲隻有50%。
裝備品質影響靈粹等級
也就是汲靈裝備本身紫、藍、綠、白對汲靈也有影響,但這個影響不是很明顯,長期汲靈還是會有感覺,藍裝出更高品質的靈粹幾率比綠裝大。同樣都是妖傷100,紫裝出藍70%,藍裝也許出藍65%,綠裝60%。