在《魔物狩獵者》中有很多神奇的技能,這些技能剛開始可能不容易理解,下麵給大家簡單講解《魔物狩獵者》卡牌技能搭配方法,希望對大家有所幫助。
卡牌技能搭配心得技巧
首先,剛玩遊戲時都會有個誤區,很多小白認為,這遊戲就是級越高越NB,卡牌星越高越吊炸天的遊戲(誰年獸級高誰叼唄),這一看就是剛進遊戲沒玩多久的同誌,其實遊戲中的卡牌擁有著技能許多都是DEBUFF,可以利用低星卡牌來去吃對方的強悍的DEbuff。(我現在在鬥獸場,年獸放在第一個就是送的)
卡牌從一星到五星,之間的差距是比較大的,不過這種差距是體現在基礎屬性和屬性成長上,而決定一張卡牌的實用性還需要考慮到技能,因此,一些低星卡牌如果用的巧的話,也是可以發揮出不錯的效果的。
遊戲中卡牌的屬性相克是非常重要的,所以如果知道對方的牌組搭配順序,是可以做到一套完克對方的搭配,從而獲得勝利。
想要均衡提升所有卡牌的能力對於一般玩家來說是比較困難的,這種情況下就很容出現一些等級提不上來的卡牌,這類卡牌在戰鬥中就難免淪為雞肋了,上場也就發揮下削弱對方速度的作用,哪怕是搶到先手也沒有太大的作用,因此,對於這類卡牌個人倒認為不妨換一種選擇的思路。
結果都是被秒,那麼與其帶那些有培養價值的但目前並沒有實際戰鬥力的卡牌,還不如選擇那些帶DEBUFF技能的卡牌,上場削弱一下對方的某項屬性,比如攻防速等,這樣雖然同樣是會被秒,但是下一張上場的卡牌麵對經過削弱的卡牌,想要拿下機會就大了許多。
這種擁有DEBUFF的卡牌在魔物狩獵者中並不算罕見,哪怕是一星卡牌也有,像史萊姆那就是典型的代表啊。所以你如果手頭上沒有強力的卡牌的話,那麼這些帶DEBUFF技能的低星卡牌就是不錯的選擇。
推薦一些比較強大的技能:
1.小回複/大回複(耗藍100/300)除了最強黃金史萊姆以外誰用這個技能都不合適,因為不適合遊戲整體節奏,就算是最強黃金史萊姆,在競技場極B+以上就沒有出場機會了。不多說。
2.複活(耗藍1)一定幾率在被打死的時候回複全部HP。翻盤神技,但看臉。目前沒有準確數據這個幾率是多少。配合2.3版本EX卡位的提升複活幾率的繆斯也許效果不錯。
3.不屈(耗藍:1以上全部剩餘MP)俗稱ls,一定幾率在被打死的時候讓自己以HP剩餘1的狀態存活。可以形成各種戰術。
4.天界的波動(耗藍300)打消對方身上所有的數值增加buff。如果對方當前怪身上不存在buff,則不發動,直到碰到有buff的怪為止。隻發動一次。屌絲惡心土豪必備技。夜雪原雷基佬A一個天界能讓鬥神奧丁A和安拉曼由A的靈魂之斬打不死自己。夜平原毒龍一個天界也能讓眾多靠buff吃飯的法係都欲哭無淚。
5.光速翻轉(耗藍300)大物理的噩夢。一定幾率完全回避物理攻擊。自從出了靈魂之斬以後就沒那麼風光了。不過仍然可以調戲一下沒藍的對手。
6.技能鎖定(耗藍600)俗稱抽藍,神技。在加完buff後使用攻擊類技能前,一定幾率(個人感覺約70%)讓對方MP歸0。為什麼說它是神技,因為怪除了平A以外的一切行動都要MP支持。複活?ls?沒藍了一邊兒涼快去。
7.多重阻隔(耗藍600)俗稱全防,神技。能讓任何屬性攻擊對自身的傷害效果均變成屬性被克,極大提升生存能力。競技場裏的節奏基本上是你秒我一個,我秒你一個。一旦你沒能秒我一個,你離輸就不遠了。
8.思維破壞(耗藍600)俗稱混亂,難以界定的技能。在加完buff可以行動之前,擾亂對方怪的思維,成功幾率70%。成功後對方怪會混亂,攻擊有很大可能性會打自己,也有小概率會打敵人。之所以說難以界定,一是因為它的優先級低於抽藍,二是它要看兩次以上臉,混亂成功與否看一次,成功以後對方打不打自己又要看數次(當然一般對方打自己一次就死定了,不過也有例外)。如果怪可以學這個技能,一定要保留。雖然要看臉,但仍然是破壞對方節奏的利器。中了混亂的怪,複活、不屈、自爆可以發動,光速、反擊、混亂不會發動。咒縛在混亂的情況下還是會炸對方的
9.咒縛(耗藍0) 俗稱炸藍,值得保留的技能。自己被打死後削減對方MP上限15%的MP,配合2.3版本新EX卡位的阿斯莫迪烏斯(提升咒縛效果),可以直接讓對方放不出第二個技能。 現在改成幾率性技能了,不過似乎幾率比較高。 10.先攻(耗藍300)俗稱qs,神技之一。在怪出場後可以行動之前,先發動一次攻擊力×0.85的物理攻擊,受對方防禦力影響。如果雙方的怪同時出場(比如開場和自爆成功炸死對方的情況下),則以雙方怪的基礎速度計算出手順序,注意,此時不受速度buff與debuff影響。ls配合qs,經典2換3。無條件削減對方當前HP,增加殺死可能性。
11.自爆(耗藍1以上)在自己死亡的時候,低幾率對對方造成自己當前MP量的等量傷害。由此傷害導致對方死亡的情況下,對方的一切特技,比如複活、ls等均無法發動。