108年,進過一段時間的低穀,已經進入暫時穩定的勞動力增長時期。前幾年一口氣訂購了2000多的石材,這樣就大刀闊斧的優化道路和隧道了。目前食物供應開始緊張,羊毛大衣的產出有些跟不上貿易,看來是之後發展的重點方向。
91年,勞動力降低到200以下,近80的兒童和學生,處在勞動力最低穀。由於金魚越來越賣不出去,再加上持續添加河流沿岸的漁場,食物供應明顯增長許多。按照6房配1倉庫的比例,在81年基礎上新建了10座左右的倉庫,下一步準備發展地圖邊緣地區的人口,使其住宅區達到飽和。
81年,目前勞動力200多,食物4W,石頭1K,木頭4K,衣服700,工具200,酒400,藥草2K,煤炭0,柴火3K。主營牧場羊。墓地因為也是強行占地,所以也沒建造。目前還沒建市政廳。
前言
這遊戲講究的不是數值化,而是地域性的平衡,因為人在行走過程中會因為距離長短而影響效率、健康等因素。如果地圖一頭是農田倉庫,另一頭是住宅區,很有可能當人在餓之後(房屋裏沒庫存),跑老遠拿到食物走回家時就餓死了。遊戲中心點是小木屋/石頭屋,所有東西都不能離這個太遠。每個屋子雖然能住8個人,但並不代表實際住的人數。
控製人口增長頻率
由於遊戲中天災、人禍、效率、年齡等各種隨機要素很多,導致不能很精確的控製人口發展,從而影響工作人數和城鎮的穩定發展。
1.采用5年一周期的人口增長方案,如第1年建造漁場x1、小木屋x5、伐木場x1,就可以度過該年冬天。
2.留著石頭優先建造小木屋,並在第6年初春開始新建。可以在先不配備建築工,隻讓工人堆積好建築材料,待時間一到,再分配一些建築工去修建。
3.以此類推,之後每年的11、16、21等年份才能建造新的小木屋或石頭房。
基礎設施(郊外住宅區必須要有的)
1.伐木場(柴火):產量必須要有富裕,在一個居住群範圍內最好有一個。如果第二年初春庫存低於人口*5,則需要注意產能的問題。
2.漁場(金魚):推薦隨機出水域分布均勻,河流居中分割的地圖,這樣在城鎮擴展的規劃上,優先規劃漁場,並注意之間的留空,可以建造貿易區等。
3.采集屋(各種食物):由於有影響麵積,所以在河流湖泊區域,其采集效率不及漁場。其中樹莓可以釀酒算是不錯的附加產品。
5.護林屋(木頭):主要是中期開始,隨著該建築的數量增加,木頭可能會因為地域分布的不均,而導致惡性堆積。屆時可考慮關閉砍伐。
6.倉庫:6~8個小木屋/石頭房分配一個。
7.藥劑師(藥草):視情況而定,中前期勞動力緊張,可以先不分配。無藥草並且食物不太單一的情況下可維持3顆星。
8.牧場或農田:視情況而定,豐富食物種類。
9.酒館(酒):推薦建在離采集屋和倉庫比較近的地方。平時樹莓,當有多餘資源時可以通過貿易區采購小麥等。
擴展資源(集中城區可以要有的)
1.醫院:可以在爆發瘟疫時再派人工作,但必須要有。
2.學校:視情況而定,因為地域遼闊,分開建學校可以就近上學。
3.貿易區:受地形影響較大,采集資源密集的地區可以建2座。主要靠金魚、木材、羊毛大衣、羊肉進行交易。同時也能拿來緩衝特別過剩的工人資源,並且可以占時存放大量的食物或原材料,以備不時之需。
4.裁縫店:目測30頭羊配1家裁縫店。因為羊毛、羊毛大衣、羊肉都很占倉庫容量,所以需要關注下其周邊的倉庫容量。
5.教堂:對幸福指數有所提升。
6.鐵匠鋪(工具):由於鐵資源隻靠采集和貿易,初期非常缺乏,而後期用量也非常大,推薦優先采集鐵礦並要有庫存。
牧場
1.這裏采用羊+雞的配合,原因是羊能產肉和羊毛,分別對應食物和羊毛大衣,雞能產出雞肉和雞蛋,使得食物更吩咐一些。
2.由於實際並不需要建太多的小木屋,所以大麵積空間優先留給牧場,再加上羊和雞的推薦尺寸不同,從而增加了空間組合的靈活性。
3.就一處養著牛賣皮革,主要是產出牛肉和皮革雖然不錯,但裁縫店需要選皮革大衣或保暖大衣才能將其消耗,而大部分養羊的環境下,容易受地域性物資的影響,而且從生產角度來說,缺少某個資源時會影響成品產出效率,更導致其搭配資源的爆倉現象。(如羊毛爆倉,占了倉庫的食物位置,食物要運到很遠的地方才能存放,而很遠的地方也出現了類似的問題,這樣就惡性循環了)。
中後期羊毛大衣產量很大,可以訂購一些必需品,比如石頭、鐵、煤、麥酒、草藥、樹莓等
推薦尺寸 |
可養殖數 |
每隻所占麵積 |
20x20可養殖數及每隻所占麵積 |
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羊 |
8x10 |
5 |
16格/隻 |
25,16格/隻 |
牛 |
7x9 |
3 |
18.67格/頭 |
20,20格/頭 |
雞 |
8x9 |
12 |
6格/隻 |
66,6.06格/隻 |
小技巧
1.升級房屋:小木屋升級至石頭房時,推薦從春季開始,並且不要同時升級太多房屋,需要依據可分配的建設者數量來分配,推薦5個。
2.災害:龍卷風、火災和船舶物資可以通過load來避免,推薦自動save時間設定的稍微長點。當出現疾病蔓延時,不要升級小木屋。
3.貿易:由於經常交易賣出某類商品,會降低它的交易單價,所以推薦在中前期用金魚來當交易商品(價格1,而且量大),當商船不需要時,再換成其他商品。
4.健康:當健康值低下時,藥草消耗量才越大。讓工人在冬天去遠郊采集資源,當饑餓、寒冷等狀況出現後,再往回走時,健康值掉的明顯。
5.工人/勞動力:人口浮動產生的差距可以用工人來緩衝。不能太多人沒工作,不然他們會住城東跑到城西幫你搬資源,餓了再走回去,影響健康等數值。當勞動力進入低穀時,優先降低貿易區的人數,其次視實際情況減少或關停藥劑師、空閑牧場、醫院、漁場等;反之當勞動力暴漲時,優先填滿崗位上限小的設施後,再分配到貿易區。
6.冬季修養:不推薦在冬季讓人跑到遠郊去幹活,因為受寒冷等因素,會影響其效率,甚至健康值。所以推薦在開疆拓土時,把時機選在春夏兩季,由於惡劣天氣導致秋季就會開始降溫下雪,自然需要有個緩衝期的人員調整。
山脈地形建造心得
1.開局的位置一般比較開闊,但並不需要太大得建築用地,可以衡量周圍地形,優先確定護林屋和采集屋的位置。由於大麵積空地很少,城鎮的發展方向以護林屋的規劃為準,但優先避開河流(不是小溪)和湖泊沿岸的區域,因為要建造漁場或貿易區。而城鎮的發展則隻建設在所剩下的空隙之間,先用最小單位小木屋來占位,然後把比較大得空間留給牧場、農田等占地大得設施。其次用6格寬的醫院、酒館、伐木場、倉庫,來填補不大不小的空間,而學校、鐵匠鋪、裁縫店等可以放在偏長的空間中。
2.山脈地圖中,可建築的區域會顯得十分鬆散,所以在計算人流及資源分布方麵需要提前做好打算,不推薦建采石場、采礦場、墓地等會永久占據土地的設施。