暗影狂奔:歸來是一款很不錯的遊戲,遊戲有著很不錯的畫麵和比較高的自由度,可玩性很高,下麵給大家分享下暗影狂奔:歸來三周目通關攻略,希望對大家有所幫助。
一、遠程步槍市井武士,簡單粗暴的存在 2AP造成16×5的傷害,配合興奮劑 可一回合解決最終BOSS,身體可做手術強化屬性, 射程遠,傷害高,躲避高生存強, 屬於BUG職業,遊戲通關難度 簡單 推薦第一次通關選擇。
二、近戰流的市井武士,加點有兩種 1配合 敏捷+躲避 (推薦這個 躲避是被動屬性 不暫用AP 身體還可以手術加強屬性) 2配合 精神力量+異能強化(不推薦這個,異能強化是BUFF 需要持續使用 暫用AP, 身體也不能做手術強化屬性 要不CD高達 10回合)。
1AP最高造成25點傷害 需要巨魔種族,力量是輸出的來源, 優點是裝備武士刀 可造成AP傷害 使敵人癱瘓,缺點由於近戰 浪費AP, 攻擊敵人還要中 敵人的掩護, 效率低下, 實際輸出,不到遠程步槍的一半, 遊戲通關難度 稍高。
三、薩滿,通關玩的最累就他, 本身技能沒強力輸出天賦,強力的召喚技能,經常叛變,高難度下更甚,幾次任務失敗,都這個原因,要想過的舒服, 需要學習法術類技能, 那樣還不如直接玩法師去, 遊戲通關難度,高, 主要看召喚的麵子,不推薦第一次玩選擇。
四、工程師,黑客類技能是入侵技能是電子世界用的,現實世界無效,無人機很好用,配合天賦 還是很強的, 本身也比較有意思,遊戲通關難度,一般, 需要無人機支持, 玩法比較有樂趣。
五、法師,技能比較全麵,輸出 支援 治療 控製 都有, 但是輸出不是頂級的,身體不能做手術改造強化屬性,血量需要點高點,遊戲通關難度, 中等。
個人感覺,通關難度,遠程步槍武士<法師=工程師<近戰武士<薩滿。
做手術改造身體的時候,不要出現 幾點5的情況, 會被舍去,取 整數, 這遊戲的金錢還是比較寬裕的 有裝備,第一時間換上。
這是我個人的一些 經驗,有不對的地方 歡迎 探討指正,,希望多出一些 戰棋遊戲,現在越來越少了,這類遊戲。