暗影狂奔:歸來是一款很經典的策略類遊戲,在遊戲中玩家可以選擇不同的種族來戰鬥,有很多天賦可以選擇,遊戲自由度比較高,下麵給大家分享下暗影狂奔:歸來詳細通關心得,有需要的玩家可以參考下。
這個遊戲頗有老黑山製作組的輻射1-2與鐵血聯盟的味道,很經典的感覺,但是這個遊戲是主線劇情的,並不是戰略占領或者是自由劇情模式,所以相對略遜一籌,不過畫麵和音效還有關鍵的遊戲創意還算可以,給人耳目一新的感覺。
1,諸多技能裏還是槍械最有效最直觀的,所以切記,槍械是我首推必須主加的技能,否則後期你會苦不堪言
2,槍械技能裏首推步槍(連射、距離遠、高爆發),其次SMG(低AP消耗,高爆發),最後是手槍(傷害偏低)和噴子(射程短,命中率低)
3,黑客入侵技能是電子世界的一套技能,在現實世界不能用,所以不要主加,我的主角隻用過一次,後邊是雇人(閃避者)打得。
4,無人機是一個非常非常有意思的創意,但是!實戰性絕對不如主角自修槍械,因為第一無人機的命中與傷害不如主角,第二無人機死掉會讓支配著昏厥並喪失AP,所以可以雇傭一個無人機技師,使用無人機探路與支援還是很有意思的。
5,法師的硬傷在於傷害還是不夠高,你一個火球再狠能有步槍10連發的傷害高麼?薩滿更像是一個團補。如果你喜歡可以輔加法師或者薩滿技能。用來回血與用技能輔助自己。
6,近戰格鬥技能實在是遜斃了,最後期的寶刀砍一刀才幾點傷害,關鍵是還要浪費AP跑過去砍,有木有搞錯??誰用誰知道,喜歡被虐的首選。
7,錢不要都浪費在網絡套件上,留點在最後兩關雇傭幾個像樣的傭兵吧,主角再厲害也是雙拳難敵四手的。
最後希望這種模式的遊戲能夠有後續力做誕生,真的很有愛。