在爐石傳說中遊戲節奏就好比節奏大師,在每個不同的時期、不同的局麵有不同的節奏感,有的時候雙方的遊戲節奏是相同的,下麵給大家分享下爐石傳說如何掌控遊戲節奏,希望對大家有所幫助。
這裏我們將遊戲分為三個階段,簡單分析掌控遊戲節奏的戰爭。
前期:
遊戲的1-6水晶時期。這個時期大家手牌數量基本相同,場麵也都是重零開始,這一階段就屬於雙方的起步階段,遊戲節奏是相同的,都是努力在爭奪 進攻的節奏,雙方的遊戲目的就是從零開始,想辦法讓自己成為主動進攻的一方,掌握主動權,所以這一階段的戰鬥以交換為主,場麵爭奪激烈,主動權變化快,在 爭奪中取勝的關鍵通常是早期生物的質量,和手牌的良好曲線。
這也是為什麼我們在競技場中會推崇抓取大量2費優質隨從,以及建立234費用的優秀曲線。因為這樣的競技場著重點能讓我們有一個好的開始,在遊戲的前期就能處於進攻節奏的主動。
中期:
遊戲的6-10水晶直到牌庫剩下10-12張左右。這個時期雙方的手牌數量都還比較多,且由於費用逐漸充足,不會有優質卡牌或者大隨從卡手的情況,場麵通常有一方較好,一方較差。其實我覺得大多數遊戲局都是在這一階段分出勝負的。
在前期簡單但快速的爭奪中,通常有一方因為生物質量較差,或者手牌的曲線比較卡手而致使場麵沒有跟上對手節奏,這時雙方的節奏就有了不同。場麵優勢的一方處於進攻節奏,其遊戲目標就是不斷鋪開場麵,利用隨從交換和進攻擴張台麵,製造卡牌差距,擴大生命優勢。
而場麵劣勢的一方則是處於防守節奏,目標是利用嘲諷或者優質隨從進行防守,或者利用AOE卡牌清場,從而挽回場麵劣勢或者讓自己處於進攻節奏。
這一階段由於雙方都有一定手牌,但生物及卡牌質量和費用較高,通常難以簡單的去除,所以這一階段的戰鬥以一方主搶攻一方主交換為主,場麵爭奪激烈,但主動權很難互相交換。
主動節奏至少會持續數個回合,所以通常在這一階段比較容易決出勝負。這階段爭奪的關鍵是優質身材的隨從以及優質的清場和去除咒語,優質隨從和優質清場去除在競技場中的重要性由此可見。
後期:
牌庫剩下10-12張左右到遊戲結束。這個時期雙方手牌通常很少,基本上都處於抓到什麼用什麼的時期,場麵通常是少量隨從,且處於均勢。 如果遊戲真的進入了這一時期,那麼大家通常在一番廝殺之後耗盡了手中最後一發彈藥,現在到了武裝到牙齒的時候了。
雙方這個時候通常就是抓到啥用啥,處於什麼節奏很難說,主動權變化極快,很可能就是你抓了一個淡水鱷而對手抓了個石拳食人魔主動權就是對手的了。這一階段遊戲的目標就是贏!這一階段要取勝的關鍵就是神掏!
另外在這一階段要取勝還有幾點要注意的:
第一:留意雙方的牌庫數量,很可能對手比你少的那一兩張牌早進疲勞期就會決出勝負。
第二:評估自己的套牌剩下的有效單卡數量和質量是否優於對手。這裏有效單卡是指能夠真正作戰的隨從或咒語,單純的過牌咒語這時就不能算作有效單卡了。
這裏的評估關係到你的作戰策略,如果數量和質量都少於對手,那隻能祈禱對麵黑手;如果數量少於對手而質量高於對手,可以搶攻讓對手來交換你形成場麵壓力,爭取把數量掙回來,血量壓下去。
數量多於對手而質量低於對手可以采取邊搶邊換的打法,爭取拖死對麵,數量和質量都高那就可以控場慢慢碾壓了。
通過對於這三個階段的分析,我們已經看到了在一個競技場遊戲中我們是如何對遊戲節奏嚐試進行掌控的,雙方又圍繞這點又進行了什麼樣的戰爭。
最主要的,我們再次驗證了要在競技場無往而不利的幾個要素:早期隨從質量、套牌曲線、優質隨從、清場和去除咒語、以及神掏。