《放逐之城》想要打造出百年小城必須利用好發展規劃,一個良好的開局十分重要,下麵就給大家講解下《放逐之城》百年小城的超實用開局攻略和發展規劃。
先介紹下開局,在達成第一個百年小鎮之前,我失敗了不下十次,開局時間和資源都非常緊迫,按照教學來造漁場的話,初期根本獲得不了足夠的食物,雖然漁場可以四季不斷供應食物,但是量太少,還沒來得及發展食物就會緊缺。
我的開局是以最快速度清理一片資源,然後造一塊農田,別忘了分配建築工和農民,農田建造完成後,立刻分配4個農民去種地,有什麼能吃的種什麼,開局一般都有兩種的種子,這樣的話,在種植完成前會有一段挨餓的時期但不至於死人,第一次耕種完成後初期食物就多到吃不完了,遊戲沒有金錢係統,所以糧食才是最重要的,大約30人就需要開一片新的農田才能保證食物不斷。
在第一片農田建造完成後,第一時間用砍樹積累的資源蓋起5座小木屋,記住工人和建築師要足夠多,否則第一個冬天來之前就會沒地方住了,別忘了都蓋好後在旁邊放個伐木場,要不然沒有木柴會凍死不少人。
之後就可以合理的清理一些區域的資源,然後拓展城鎮,一會我講各個設施的用法。
接下來先講講規劃,由於這遊戲交通極端的不便利,石頭路的提速幾乎沒有效果,所以千萬不要想著在大地圖上規劃出來哪是住宅區,哪是農業區。我的布局方式是把整個城市分成多個區域,每個區域各管各的。一個區的最內部是一間倉庫、一個集市和材料堆,然後以市集的範圍為標準造房屋以及各種設施。
房屋外圍全部造15X15的農田果園(在緊挨著房屋和倉庫的情況下,一個農田隻需要3個人就能管過來),記住在田間留下縫隙建造足夠多的倉庫以及道路,有空下的地方可以造牧場,農田外圍放置一座采石場和兩座礦場,兩座礦場分別生產煤和鐵,這樣就可以生產耐用的鋼製工具;遊戲裏每一個區域都盡量按照這樣布局。
每個城區之間的森林,以及比較狹窄的地方可以放護林小屋、狩獵場、藥草屋、采集屋,一般把這四個造在一起效率是最高的,別忘了給工作人員在附近造點房子,要不然跑來跑去會餓死,還有記住把護林小屋範圍內的石頭和鐵礦清理掉,可以增加生產效率。
剛剛說到房屋要按照市集的區域蓋,這是因為市集實在是太有用處了,比如說平時村民不健康的話,就會去非常偏遠的藥草屋取藥,導致工作效率大幅度下降,市場工人可以把藥草屋的藥材運到市集內,這樣村民就可以直接去就近的市集取藥,大幅度減少了路程。衣服、工具同理,所以盡量保證農田有人的前提下每個市集都有10個左右的員工。
關於牧場,開局是沒有動物的,需要建造碼頭從商人那裏購買(很貴,而且必須買4、5個才能繁殖下去,本遊戲目前還沒有克隆科技所以別貪便宜就買一隻),羊可以生產羊毛,牛可以生產皮革,值得注意的是由於羊生產的羊毛極多,生產衣服的話皮革會不夠用,所以按照1:3的比例建造羊和牛的牧場才行,養雞場的話造一個豐富村民食物就行,產量太少了。
每個小鎮中心,都要放至少一座教堂、兩座學校、一所醫院(一所就夠,後期瘟疫多病死幾個反而是好事),井的話非常不推薦造,我每個城鎮都有不下20口井,結果每次發生火災後沒一次是人為撲滅的,有放井的那些空隙,多造點房子也是好的。
在有相應資源產出的城區內,就要在居住區附近建造相應的生產設施,比如這個區域生產蘋果,就放個釀酒廠;有礦場,就放鐵匠鋪;有牧場的區域,放個裁縫鋪,總之一條產業鏈一定要挨著,否則很容易缺貨,當然附近也一定要有倉庫。
最後說一下,礦場和石場是不可移除的,在建造時一定要選好地方,整個地圖隻要保證同時有一座采石、一座采鐵、一座采煤就夠了;如果沒有木柴的時候,人們會用煤炭代替,嚴重影響工具生產,所以盡量保證每50人一個伐木場,一個伐木場對應2座護林小屋
下麵說一些心得,首先說最重要的一點,就是必須永遠預留3、4個閑置的工人,否則某些崗位上自然死亡的員工沒人頂替後果是很嚴重的。同樣的,預留2個建築工來修路。
我總看到有人反應說人口上不去,那是因為房子不夠住或者死的人多了,夫妻是需要新房子來生小孩的。中期建造出市政廳和公寓後,也可以接收移民來增加人口,不過不推薦這麼做,有時候接收50個移民的代價是餓死200人。
由於主要食物來源是農田,而農田是季節性的設施,所以前期玩家可以在冬天的時候把所有農民都調到礦場采礦,春天叫回去種地,初期是個相當不錯的辦法,後期就不用這麼麻煩了。
當玩到中後期的時候,會有一段時間人口大爆發(我每次都遇到了這情況),同時帶來的就是工具奇缺,衣服奇缺,饑荒等問題;我的解決辦法就是多造工具,最好出三四個鐵匠鋪,假如農民用不上工具的話可就不是單純的餓肚子死幾個人了,種植效率會大幅度下降,導致糧食急缺, 往往是一兩百的餓死,不過後期餓死一百人左右的話也不是壞事,饑荒後人少地多情況下能有非常長的喘息時間來囤積食物。