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星球探險家流線車體的製作方法

2014/3/7 9:16:05來源:飛翔整理編輯:飛翔小編瀏覽量:250標簽:星球探險家

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【飛翔導讀】我們要在拉伸好的車體前建立一個一格的矩形,我們的操作會在這個矩形上完成,通過加大選取的層級來貫穿性的刪除。

在《星球探險家》中玩家可以自由設計一些車輛,最近流線車體的車輛比較流行。下麵給大家簡單講解流線車體的設計製作方法,希望對大家有所幫助。

星球探險家流線車體的製作教程

1、先要放置一個輪胎做比例尺,不要忽略,這很重要!

2、坐標尺中間,建立一個1格的矩形,用輪胎來測量下地盤的高度。

越野車、跑車、商務車、裝甲車都不一樣的,所以第一步很重要。

3、開始用羽化切割來切出來,車體的流線外形(本人羽化切割很殘疾,高玩勿笑)。

注意:如果在切割過程中發現有鋸齒痕跡,在後期放大後會形成——楞狀物,再去修改就很難了 所起前期發現一定要先去除。

4、用拉伸功能拉出車體,我們就可以進行下一步了。現在開始切割前視圖的外形結構:

首先,我們要在拉伸好的車體前建立一個一格的矩形,我們的操作會在這個矩形上完成,通過加大選取的層級來貫穿性的刪除。

PS:這裏可以調整選取的層級,來完成車頭的細致切割。

5、用同樣的方法來切割頂視圖的流線外形和車體的凹凸處。

注意這裏一定要在車頂建立矩形,如果在車底,會出現羽化擴散的錯誤 (這個是個遊戲的BUG)。

6、好了,我們的車體外形已經出來,現在我們可以製作車體的細節了。

車床的部位,你也可以在第二步的時候就做好,但是本人不推薦,因為那樣可能會在拉伸的過程中出現鋸齒。

因為拉伸的是單數坐標,還是雙數坐標,會對建模的外形有影響(這TMD也是個BUG)。

現在可以用選取來清空車體了,注意不要切漏!

基本大致就是這樣了,細節需要玩家自己去摸索。

附上一個編外的小教程關於車燈的 (特定某些車型):

首先在車燈前方建立一個單格圓形。注意:坐標一定是雙數 比如4*4、8*8。然後拉伸穿進車體,再把前方不需要的地方刪除。

最後選擇中間刪除掉,就可以出來車燈的口了。


    飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

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