DNF中選擇柔道職業參與PK的玩家有很多,下麵給大家分享的加點方案並不是比賽最佳加點,但是很適合線上隨機遇職業的PK加點,希望對各位玩家能有所幫助。
>>>>>加點方案<<<<<
職業:格鬥家 > 柔道家 > 暴風眼 > 風暴女皇
等級:85
SP: 全部 10770 已用 10770 剩餘 0
TP: 全部 36 已用 0 剩餘 36
QP: 全部 3974 已用 0 剩餘 3974
>>>>>通用技能<<<<<
後跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基礎精通:Lv1
躍翔:Lv5(持續8秒,主要是1級持續太短,如果為了防蘿莉的驅散,驅散可以驅散按時間順序所加的前三個BUFF,隻加了1級躍翔,隻持續4秒。暴力持續10秒,按理說隻有躍翔持續10秒以上才能確保打蘿莉暴力持續全程,不屈和荼毒都是持續20秒的,足夠覆蓋暴力的持續時間。還有,大錘CD8秒,有時候配合暴力空截,躍翔5可以確保至少大錘空截一次。)
物理暴擊:Lv10
物理背擊:Lv10
不屈意誌:Lv10(使得分身,念氣,暴力,荼毒,躍翔讀條的時候不被打斷)
>>>>>普通技能<<<<<
背摔:Lv41
鋼筋鐵骨:Lv26
金剛碎:Lv38
分身:Lv10
念氣波:Lv1
拋沙:Lv1
蹲伏:Lv1
上勾拳:Lv10
前踢:Lv43(現在柔道民工攻擊非常低,加滿前踢,連招在牆角4X前踢4X勾拳循環,可以最大化民工連輸出,而且就算是滿級前踢,想要起手照樣可以,隻不過需要麻煩一些,前踢T到人之後,往前跑一段,再4X,這一點,如果用習慣25左右前踢的人們可能不好適應,但是適應之後就能了解,滿級前踢照樣可以起手)
下段踢:Lv1(緩CD。掃地的時候,可以拖出一次滿級前踢的輸出,如:背摔前踢下T肘擊,3X位移過去下T前踢)
疾風追擊:Lv1(本身技能沒什麼大用,+1可以用來取消接強製技能。PS撞之後不能取消接後跳)
鷹踏:Lv7(踩3下)
旋風腿:Lv8(轉5圈,而且1級的傷害實在近乎沒有,如果用來收殘血的敵人人頭,轉到卻打不死會很尷尬,8級擇轉5圈的同時增加了它的傷害,一舉兩得。當然了,加1也不是錯誤的加點,7級210SP給別處也是加強了其他地方。)
柔道家輕甲精通:Lv1
背摔強化:Lv1
摔技強化:Lv10
暴力抓取:Lv10
滑行抓取:Lv10
拋投:Lv24(這個一定要15以上,否則抓取保持時間太短,有時候躲小機器人或者量子,遺跡打金身拖時間的話,時間太短,有SP可以選擇滿,傷害也不錯)
折頸:Lv33
野蠻衝撞:Lv1
空絞錘:Lv28
霹靂肘擊:Lv28
螺旋彗星落:Lv26
地獄搖籃:Lv23(就算它垃圾,也不能不要。。。。)
裂石破天:Lv1(傷害垃圾中的垃圾。。。。)
抓取奧義:Lv13
抓轟炮:Lv1
>>>>>偷師技能<<<<<
塗毒:Lv1
※其實⑤項對於靶子是無效的,而且靶子浮空保護是站立後立刻清0,所以測試PK傷害用靶子還是可以的,就是得注意是否因浮空而受⑥項的幹擾即可。
但是正因為這個⑥項,柔道的傷害就更低了。為什麼這麼說呢?因為柔道所有抓都算浮空傷害的,也就是說,所有抓都是原本傷害的85%。
PS:最後一擊的BUG傷害:大家可以自己去試試,最後KO一擊的攻擊數字是無視防禦的,不管對手防禦多高,最後一擊的傷害都是無視防禦的。