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DNF柔道超實用民工連招分享

2014/3/7 10:49:55 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編

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【飛翔導讀】在DNF柔道PK對戰中,所謂的實用操作就是把風險降到最小的連招,其操作難度一般卻有著高超實用性,下麵分享的DNF柔道連招優先級皆是穩定優先級最大,極限輸出在這裏不做討論,隻求穩定的,輸出也客觀的連招。

在DNF柔道PK對戰中,所謂的實用操作就是把風險降到最小的連招,其操作難度一般卻有著高超實用性,下麵分享的DNF柔道連招優先級皆是穩定優先級最大,極限輸出在這裏不做討論,隻求穩定的,輸出也客觀的連招。

民工連是最大眾最基本最普通也是必須會的連招,但是也整因為它過於簡單,所以有一些重要的問題容易被大家忽略,最重要的就是民工連出MISS的話,補救措施是必須有的。

下麵講解幾個民工連:

【連段1】撞撞勾

這個連招最簡單,但是由於攻擊頻率很慢導致DPS不高,而DPS不高的連招,都會因為時間保護而迎來更多的MISS,所以這種連招不推薦從頭到尾去用,但是它也有它的優點,就是容錯性高。浮空保護之前,【撞】【撞】【勾】任何一下MISS,都是有時間去拋投補救的,所以在時間保護較大的時候,推薦用這個連招,一旦MISS,抓補救是來得及的。(至少2次撞才能緩勾拳的CD,也可以3撞一勾或者一直撞。。。。)

【連段2】撞4X勾拳

這個連招也簡單,攻擊頻率也更高,DPS一般,但是勝在簡單穩定不易失誤,不過他對於MISS的防禦能力沒有上一種說的民工連高,

理由如下:

【撞】【前三X】【第四下X】【勾拳】 這是按照頻率連貫性拆分而來(【緊湊連段】分析法),這之中,【撞】如果MISS,可以拋投補救,而【前三X】中的前2下X,出了MISS也不會影響連招,但是第三下MISS的話,第四下可能就算T到勾拳也沒法高浮空了,有人說第三下MISS可以趕緊給拋投,沒錯,理論上可以,但是在電光火石間,人多是用的慣性的、機械的操作去連的,這個時候MISS大多時候都會把接下來再大腦形成的剩下連招連完,而強行更改實際上不容易(有時候會反應過來但是大多數不行),而【第四下】道理也和這個差不多,【勾拳】如果MISS也有很大幾率無法補救,畢竟4X的時候對方離地麵也挺近的,所以這種連招不推薦太時間保護大的時候使用,但是缺可以再時間保護前安全使用。

【連段3】撞4X下段踢+撞勾

繼續拆分【撞】【前三X】【第四下X】【下段踢】【撞勾】

分析:【撞】MISS可以補救,【前三X】【第四下X】,分析同上一種,【下段踢】如果MISS也基本救不起來了,而【撞勾】銜接非常緊湊,撞如果MISS勾拳又打不起來了。。。。這種連招對於MISS的防禦能力可以說非常差,但是優點在於很高的DPS,尤其是滿下段踢,在時間保護前,推薦用這種連招,無MISS且高輸出。

【連段4】牆角4X前踢4X勾拳

這個連招,在滿前踢的情況下輸出非常高,比上一種所說的DPS更高,但是局限在牆角。下麵拆分:【前三X】【第四下X】【前踢】【前三X】【第四下X】【勾拳】

這下不用我分析大家也知道,這種連招還是不推薦用在時間保護大的時候。

舉了幾個例子大家也知道該如何分析了,總體思想就是,時間保護不大時盡可能用自身最高DPS民工連去連,等時間保護大的時候,再用容錯性最高的連招去連,這樣的話,可以最大限度保證因MISS而使連招斷連的可能性最小。

※請記住!越是銜接緊湊的連招,出MISS對連招的影響就越小,緊湊連段中隻有最後一下影響接下來的連招(比如手套勾拳CD短撞1下就可以接3X勾拳,而3X勾拳盡可能銜接到最快,而這種手套專屬的民工連在時間保護很大的時候,經常會出現出N個miss而不斷連的情況,除非MISS出現在撞或者勾拳才會終止此循環,而且終止之後還能補救)。

那麼綜上所述,下麵這種連招,則是最穩定的(一般來說,正常命中13%以上,第一次拋投到第二次拋投冷卻,這之間MISS,9成是不會出的,當然這裏說的是一般來說,不排除有些奇葩堆回避,如果有那樣的,大家既然知道怎麼分析,自己就知道該用什麼連招,特殊情況特殊對待即可):

1.第一次【拋投】以後(在牆角),【連段4】*2+【連段2】+【連段1】(MISS或者浮空保護)【拋投】+(如果還沒保護)【連段1】(MISS或者浮空保護)+背摔(或其他抓)肘擊

2.第一次【拋投】以後(不在牆角),【連段3】*2+【連段2】+【連段1】(MISS或者浮空保護)【拋投】+(如果還沒保護)【連段1】(MISS或者浮空保護)+背摔(或其他抓)肘擊

這是最實用的民工連,勝在連招穩定,隻要自己不失誤,從頭到尾是一定可以連完的一套的,更不會因為MISS而被反草。

※肘擊是神級,它就算係統判定為MISS,也能把人從地上揪起來,所以收尾肘擊十分安全。追求連招極限的話,民工連之後背摔掃地,下前T如果MISS了基本就會被反草一套,除非運氣好MISS剛好出在非關鍵點上,使得一套極限輸出。但是我本人還是不習慣把輸出建立在運氣之上,隻有一種情形,我會使用極限輸出——對方血量所剩不多,但是目測血量後預測自己穩定輸出一套肯定打不死,這樣的話就必定還得起手第二套才能打死對方,這種情形下,就算使用極限輸出因為MISS斷連,還是得抓第二套,既然如此就冒險一套極限輸出,若是成功一套打死就算賺了。

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