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暗影狂奔:歸來遊戲詳細評測

2014/3/7 14:33:43 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編 瀏覽量:106 標簽: 暗影狂奔:歸來

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【飛翔導讀】如果我們隻是單論這款遊戲的場景畫麵,在2.5D的畫麵中,還是可以找到安慰的。我們可以看得出這是一款風格獨特的遊戲,在遊戲中巧妙的吧我們印象中的美國肮髒的街道、古老的像教堂的酒吧、和有點超現代風格的燈光設備融合在一起

暗影狂奔:歸來是一款很不錯的策略遊戲,在遊戲中玩家需要使用手中的武器對抗各種各樣的敵人來取得勝利,下麵給大家分享下暗影狂奔:歸來遊戲詳細評測,希望對大家有所幫助。

畫麵音效

畫麵:
場景風格獨特,人設不完美

如果我們隻是單論這款遊戲的場景畫麵,在2.5D的畫麵中,還是可以找到安慰的。我們可以看得出這是一款風格獨特的遊戲,在遊戲中巧妙的吧我們印象中的美國肮髒的街道、古老的像教堂的酒吧、和有點超現代風格的燈光設備融合在一起。

遊戲的場景中對光和影的設計,我認為是這款遊戲最大的特殊。對未前往的區域是完全不現實,隻有人物到達這一區域才會漸漸的出現,這一點和《帝國時代》異曲同工。這一的畫麵使得我們迫不及待去探索前方為止而什麼的世界。而離開後,這個場景又漸漸暗去,這一點是這款遊戲也是在畫麵上給人最舒服的地方。

但是好的場景是值得表揚的,不完美甚至有點邋遢的人設是這款遊戲不可容忍的,而且在遊戲起初,居然還發生的。選擇男女發生顛倒這樣的神錯誤,我覺得是不應該的。在遊戲中很多的人物設定和場景格格不入,很多人物在細節描繪甚至就是一筆帶過,雖然我看得出這位畫師很想與場景相得益彰,但是似乎事與願違了。

音效:

極其帶感的酒吧音樂縈繞耳邊

這款遊戲的音樂很簡單,幾乎沒有是太多的修飾,不遠在哪裏都能聽到金屬搖滾樂的聲音,雖然是這麼說,但是音樂都是很簡單,旋律也很單調的音樂。但是配起這款遊戲街頭火並的風格倒也不失為是音效中的上上之選。這款遊戲本身的音樂並不多,一直都在重複著幾首,喜歡朋克和達達主義的朋友到也是不錯的感覺。

遊戲特點

特點一:
一個優秀的遊戲背景和人物潛能點問題

進入遊戲你就會被著看遊戲龐大的遊戲背景,深深的打動,2050年的西雅圖,精靈矮人黑巫師大軍簡直就是研發者的狂想。但視乎就是這樣的狂想因為龐大的故事背景讓遊戲的劇情變得更加的圓潤。每個雇傭兵不但有自己的個性而且風格各異,在遊戲中繁雜的裝備係統和屬性分配都是這款遊戲最大的賣點。

其次是潛能點的問題,我和我的小夥伴們都驚呆了!在進入遊戲的那一刻,這款遊戲就有著強大的加點係統,我都擔心點數不夠用!但是視乎,在遊戲中有很多的機會可以獲得點數,試著在遊戲中的我們可以快速的成長起來,但在遊戲中,各種各樣的種族有著各種各樣不同的特色,遊戲中我們扮演其中的一個種族,從而得到不斷的成長雇傭兵也可以幫助你莫不缺點,使你無懈可擊。

特點二:

有時候特點不再遊戲的本身

很多奔三的人都知道《曹操傳》這款光榮非常有悠久曆史的遊戲,後來相繼還有《嶽飛傳》、《劉備傳》等等,但是他們都是著名做出來的?

追溯到這個問題,我們就會發現在這款遊戲中有一個編輯器的選項,《暗影狂奔》也有一個自己的編輯器被發布出來,遊戲的壽命很多隻是打通它然後壽終正寢,但是也有不少遊戲是打不完的,很多人甚至不會去在意這款遊戲本身的內容和遊戲性,在這個編輯器的幫助下,這款遊戲可以無限的延長,更多的劇情也可以利用補丁的形式延續下去。

特點三:

無縫劇情?隨時隨地都是戰場

很多的遊戲都在完善到這一步,無縫劇情這個概念。寄《真三國無雙5》開始後就屢屢出現,備受熱捧,而《暗影狂奔》視乎也不例外的玩起了無縫劇情,變得哪裏都像是個戰場。市集小道哪裏都是戰場,這不禁讓我想起了《龍如:黑豹》在城市街頭找到黑幫小混混原來比在《寵物小精靈》草叢裏碰到神奇寶貝容易多了。

但是正是這樣的“無縫連接”,也讓遊戲變得不像之前切換場景戰鬥那麼生硬。

試玩手感

試圖想要營造出的自由度

很多人在上手這款遊戲的時候都能感受到這一點,在遊戲中地圖似乎做的很大,可以在地圖裏自由跑動,但是這隻是試圖,但任務線趕之又趕視乎有一種要把你生拉硬拽進遊戲的感覺,這種悄然而來的自由感瞬間破滅,我認為這來源於遊戲本事的問題。《暗影狂奔》有著非常優秀而且完整的劇情,這本身就是作為遊戲難能可貴的一部分。我能肯定著不是遊戲的缺點,而是這款遊戲本事劇情造成的失誤。

缺乏應該有的平衡感

在遊戲中很多的障礙物隻是擺設,沒有很好的掩體,甚至沒有經過好好的設計,這是戰棋類遊戲無縫化最大的惡果,沒有任何時間去站位,這一點使得我們總是站在不適合的位置。但是遊戲中的另一個不平衡很快就打破了這個僵局。不管是我們本身,還是強大的傭兵都可以在瞬間讓遊戲中看起來強大的敵人,處於弱勢。

荷槍實彈的敵人在雇傭軍的麵前不但毫無違和感,甚至存在感薄弱。不管是槍械還是法術幾乎內有距離限製掩體也幾乎就是擺設,近戰職業可以在一回合跑到敵人麵前,這樣的設定,甚至就能在幾回合團滅一個部隊。

遊戲中很多的設定幾乎虛設

很多的設定,主要也就是個花俏。真正的作用不大,例如在遊戲中的種族,在一開始的差別就隻是小小的幾點,很多人說,那就不小了。但是不得不說,在遊戲中有很多的機會是可以獲得技能點的,雖然可以給人一種不斷成長的感覺,但是漸漸的,種族之間有什麼差別,其實都不大。

而遊戲中有大量的信息,這一點是這個遊戲優秀的地方,但是沒有得到很好的利用大多的雇傭兵介紹隻有短短的一行。而在遊戲中,大量的說話選項,也隻是為了彰顯主角和NPC的個性,對最後的劇情影響不大。

UI獨特

這可能是最近見過最漂亮的UI,很有《創世紀》的線條感。而這個IU涵蓋了這款遊戲中幾乎所有的選項,沒有大型網遊一般的複雜,界麵簡單漂亮。但是強大的涵蓋功能很好的簡化了人機之間的交互,這是一個優秀的排版設計,不失優雅。

遊戲總評

這是一款標新立異的遊戲,戰旗遊戲又一次陪擺上了舞台。有著獨特的場景和獨特的遊戲方式,它有著完美的劇情,和強大傭兵係統。在這個遊戲裏你可以建立一支屬於你的強大雇傭兵團,但是你的敵人卻異常的單調。

遊戲畫麵7.0

遊戲音效5.0

遊戲劇情9.0

遊戲可玩7.0

飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

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