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《信長之野望14創造》外交布局的經驗心得

2014/3/7 16:48:38 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編 瀏覽量:162 標簽: 信長之野望14

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【飛翔導讀】《信長之野望14創造》外交原則就是不樹立不必要的敵人,吃小留大,絕不打持久戰,根據臨近勢力的發展前景決定攻略對象。

信長之野望14創造》限於開局限製,肯定有那麼幾家大名會熬到後期成為大BOSS,於是合理的外交布局成為了重中之重,所以外交考慮就是不讓BOSS過分的強大,這裏給大家分享下《信長之野望14創造》外交布局的經驗心得。

合縱連橫的道理大家都懂,我就不多說了,限於開局限製,肯定有那麼幾家大名會熬到後期成為大BOSS,這是沒辦法的事情,比如你在九州四國,那麼關東一般是伊達、上杉、北條;你去關東,那麼島津、毛利;畿內發展,你就會麵臨這幾家合圍的局麵,鑒於一般我都是全勢力壓製結局,所以外交考慮就是不讓BOSS過分的強大。

初期當然不用考慮這麼多,外交原則就是不樹立不必要的敵人,吃小留大,絕不打持久戰,根據臨近勢力的發展前景決定攻略對象。

比如天下布武武田開局,我不會初期就打北條,而是盡可能友好之,因為北條兵多將廣,而且據點較多,打下去容易拖延時間,加上初期武田武將較少,都分出去,後方經濟就不能兼顧;而且要想全力打北條,你需要同時與德川、織田、上杉三家搞關係,初期經濟困難的情況下,財政是很吃緊的,不要談什麼買家寶刷關係,能保證不突然被夾擊就算不錯了;此外時間久了,織田做大,那就是中期極為難纏的對手;所以我是先刷北條關係,盡可能要求援軍,然後壓製姊小路家,等北條停戰,立即攻下關東結成、佐竹這些小勢力,限製北條發展,同時收攬人才;並且占據了半個關東之後,東北地區直接全部委任即可平定,隻需要注意一定搶在北條前頭;這時候刷上杉外交,停戰之後全力打織田德川(今川家不必去管),中間刷北條聲望,婚姻之,讓他跟上杉死磕,上杉家的破地方,交通不便,即便北條全滅了上杉,日後翻臉,這狹長的領土等於處處挨打的節奏,我是不怕的;滅織田後入畿內,周邊勢力無需外交,碾壓之,他們無論如何不敢主動與你開戰,隻需要開政策刷毛利聲望,保證平定四國不被爆菊即可,之後大局已定,聯盟島津滅毛利,或者聯合毛利滅島津都沒什麼壓力,最後剩下兩三家大名,被各種隔絕發展,無論如何都不會是你的對手了。

所以盟友一定要有,但是一定注意選擇一個你可以爭搶並限製其發展的盟友,初期消滅能快速增長武將和城市的勢力,中期一定盡快搶畿內滅織田係,畿內富得流油,織田係武將多多,拿下來之後,限製剩下大名的發展,拉一打一,再然後,你就全委任看電影去吧;所以西南勢力一定先統一四國或者中國,不要糾纏在九州,東北勢力一定要滅北條或者上杉之一,不要糾纏在壓製全部關東、甲斐,迅速推進到畿內、尾張,否則你將麵臨前所未有的大BOSS,即便再有能力,也是在浪費電力和時間。

  • 信長之野望14MOD
  • 信長之野望
信長之野望14MOD
(4)信長之野望14MOD

《信長之野望14:創造》仍然是策略模擬玩法,遊戲以“新時代的創造”作為概念主題,並以“真實性”(Reality)、“動態性”(Dynamic)與“戲劇性”(Dramatic)這三個要點作為主打。本作以日本戰國時代為背景,讓玩家能夠扮演織田家,武田家和上山家等各路大名並以統一日本為奮戰目標。玩家可以透過內政,外交或會戰等等國家營運手段來享受和其他勢力較勁。

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信長之野望
(13)信長之野望

信長之野望是日本KOEI(光榮)公司發行的遊戲軟件,是以日本戰國時代作背景的戰略遊戲。自1983年推出以來,已經曆了13代產品,在東亞一帶有相當多的玩家群體鍾情於此遊戲。故事設定在日本戰國時代,目的是消滅其他大名勢力,統一整片地域(注:部份係列沒有出現整個日本,故不可以說是統一日本)。自全國版起,在個人電腦版本上推出中文版,此外,早期也發行過英語的版本。

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