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蒼炎遊戲常見問題彙總

2014/3/7 15:51:09來源:飛翔整理編輯:飛翔小編瀏覽量:2309標簽:蒼炎

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【飛翔導讀】錄像的戰鬥,避免多開,避免長時間不操作,其餘隻能看運氣。總的來說出錯率不高,除了天龍八部正線最後一場戰鬥不能正確錄像

蒼炎是一款半即時金庸武俠rpg遊戲,遊戲有著很不錯的劇情,不過無論選擇任何難度,遊戲的所有劇情都不會有任何變化,下麵給大家分享下蒼炎遊戲常見問題彙總,希望對大家有所幫助。

程序部分

1. 主程序被安全軟件報毒,怎麼回事?
答:蒼炎為了杜絕遊戲修改,對主程序加上了NoobyProtect反調試保護,俗稱“加殼”。部分病毒也使用類似技術隱藏自己,所以造成某些殺毒軟件誤報。同理,金山遊俠之類的內存修改器對蒼炎無效。

2. 天翔之章1.03為什麼沒有音樂?
答:為了節省玩家下載時間,1.03的程序包沒有加入音樂,請下載音樂包解壓或複製之前版本的音樂到sound\文件夾。主程序默認關閉背景音樂,請在主菜單的功能選項裏打開。

3. 程序會卡頓、假死,怎麼處理?
答:Vista,win7,win8用戶請使用XP兼容模式運行程序,可有效減少假死次數。

4. 遠景戰鬥失敗後,讀檔再戰會出現畫麵不一致,怎麼辦?
答:讀檔之後請重新切換一遍遠景,快捷鍵V。

5. 錄像出錯怎麼辦?
答:錄像的戰鬥,避免多開,避免長時間不操作,其餘隻能看運氣。總的來說出錯率不高,除了天龍八部正線最後一場戰鬥不能正確錄像。

6. 蒼炎裏字體怎麼替換?
答:將想要的字體改名為font.ttf,替換掉data\font.ttf即可,如果字體的字庫不夠全,遊戲裏部分字符會顯示成方框

7. 蒼炎裏頭像怎麼修改替換?
答:對於已經修改好的文件,替換掉data\atmb.grp+atmb.idx(頭像)和tfdjb.grp+tfdjb.idx(大招半身像)即可。如果想自己替換某個頭像,用UPedit打開data\atmb.grp和atmb.idx,注意新頭像的色位,分辨率等等是否合適。

8. 遊戲的難度有幾個?為什麼總有一個選擇不可?星級是什麼?
答:1.00-1.01版有四個難度,1.02-1.03版的第四難度關閉,隻剩三個難度。低難度通關後可挑戰高一級難度。難度解鎖信息包含在allsin.grp文件裏。1.02-1.03版每個難度有三個星級可調,在遊戲地圖中非戰鬥狀態按快捷鍵"H"可選擇星級,完成調整後注意回車確認。

9. 第一個"???"主角是誰?怎麼選?
答:阿薩。難三對著該人物按“S”,輸入97131,回車

養成部分

1. 人物體質和生命成長的關係何如?
答: 每級生命成長=(體質+2/3/4)x3,2-4為隨機。 這裏要注意,假設一個體質為6的人物打一次木樁升了10級,這10級裏每級的生命成長都是一樣的,要麼每級都是都是24點,要麼都是27點,要麼都是30點。所以適度的SL是不錯的,特別是一次升很多級的時候。

2. 人物的屬性成長和資質的關係如何?還有什麼因素影響屬性成長?
答:
資質 基礎屬性成長
1-15 3
16-30 4
31-45 5
46-60 6
61-75 7
76-90 8
91-100 9
對於男女主角,每級除了基礎成長,還有一個自由分配點。另外阿薩基礎成長突破為10點,蕭雨客輕功基礎成長為突破為9點。對於隊友,每級除了基礎成長,還有2個突出項獎勵點,和一個隨機點。比如一個資質90的隊友升級前輕功最高,每次升級三圍各加8點,輕功作為突出項再加2點,還有1點隨機配出。玩家可以通過升級前給人物修煉武功,改變三維裏的突出項,以此改變突出獎勵點的分配。要注意的是,這裏的隨機點是逐級隨機的,和一次提升的級數無關,所以隨機點是非常難SL的。

3. 醫療暗器值如何成長?
答:一次升級,無論該次升級實際等級提升多少,醫療和暗器值都隻提升1或者2。也就是說,一次升29級,醫療暗器增加1或者2,一次升1級,醫療暗器還是增加1或者2。所以想要有高暗器值,升級次數越多越好。

4. 內功洗掉之後,發開的潛能還在嗎?資質增加後內力硬上限變化嗎?
答:不在,開發潛能永遠是按照人物當前武功列表裏的內功計算的,洗掉的武功隻影響屬性。硬上限同樣按照當前資質計算,不管變化前的資質。

5. 幾個屬性和物品獎勵隻要打贏了戰鬥就能拿到嗎?
答:俠客行在長樂幫的千年人參,和邪線最終戰的屬性獎勵隻要戰勝就能拿到。其他所有戰鬥獎勵:包括洪七公居、桃花島郭靖、射正牛家村歐陽鋒、梅莊任我行和少林掃地神僧幾個戰鬥獎勵,不能在1星,4星,7星難度獲得。

6. 實戰是什麼?隊員每場戰鬥獲得的實戰都是一樣的嗎?能不能刷實戰?
答:實戰影響攻防效果、集氣速度和各種特效幾率,非常重要,相當於經驗值。所有出場隊員在戰鬥勝利後獲得的實戰是一部分,戰鬥中殺敵還有額外的實戰,比如擊退掃地神僧有40點實戰,非常可觀。把王重陽和一燈打到複活會獲得和徹底擊退二人相同的實戰,當前隻有射正單挑王重陽和射中最終戰可以反複擊退敵人獲得實戰。注意丐幫守門的打狗陣隻有第一次挑戰的時候才增加實戰,第二次之後再打不增加任何實戰。

7. 兵器怎麼鍛造?金蛇劍鍛造之後屬性變回鍛造前了怎麼辦?
答:兵器在馮鐵匠處鍛造,需要經費。隊伍裏有梅超風或身上有落英神劍掌秘籍可在程瑛居加入馮鐵匠。
在大功坊遇見太白三英時如果有隊員裝備了鍛造後的金蛇劍,則金蛇劍變回鍛造前的屬性,存檔再讀檔後恢複。

戰鬥部分

1. 什麼是集氣值,集氣速度和時序?
答:時序是半即時係統的基本時間單位,集氣值是人物接近行動權的程度。對於沒有封穴在身的人物,時序每增加1,人物獲得和集氣速度等值的集氣值增加量,人物集氣值滿1000即可獲得行動權。注意”時序是基本時間單位“意味著,半時序是沒有意義的,任何計算起來需要半時序的行為,實際都會花費1時序。

2. 什麼是初始集氣?
答:人物進入戰鬥之後,集氣並不是從0開始跑,而是有一個初始值。對於我方的女性和健全的男性,人物的初始集氣值等於人物自身輕功(不帶裝備)x1.5, 可見輕功越高,初始集氣就越接近1000,人物也就越接近先出手。

3. 辟邪葵花和聖火對初始集氣的影響如何?獨孤九劍影響初始集氣嗎?
答:對於不健全的男人,初始集氣不再和輕功關聯,變為固定-200,哪怕揮刀自宮,不練神功,也是-200. 聖火神功的作用是提升任何人物的初始集氣,無論帶不帶把兒,隻要練了聖火,初始集氣就會提升。比如一個輕功200的男人運轉聖火,初始集氣=200*1.5+400=700. 一個太監不管輕功是多少,運轉聖火後初始集氣=-200+400=200. 這裏有一個例外,林平之作為太監中的戰鬥機,初始集氣恒為700(練聖火前)。九劍增加第一次行動之後每回合的集氣值,不改變初始集氣。

4. 如果初始集氣超過1000怎麼辦?
答:前麵說過人物集氣值達到1000就可以行動,但是阿薩,高資主角,大師兄,小師妹,林太監,王語嫣,鍾靈的初始集氣都可以直接超過1000。由於蒼炎戰鬥裏實際上沒有0時序這個點,所以這些人物都是1時序出手。

5. 如果幾個人物同一時序達到1000集氣,誰先出手?
答:這時就要比較排序指數,我方的初始排序指數=總輕功(帶裝備),敵方的初始排序指數=輕功+等級+內力值/50,所有同時序達到1000集氣的人物在一起比排序指數,指數高的先出手。敵方指數高的有掃地411,東方336,三豐238,其餘的敵人指數都比較低。

7. 現在規劃了一個人物,到底有沒有先手?
答:這裏用一個人物來舉例,假設某人物16資質,自身輕功260,內力8500,實戰極,沒做過手術,運轉太玄神功,裝備倚天劍白馬(輕功+70),初始戰意110。該人物初始集氣390,距離1000集氣差610點。下麵來計算集氣速度,算上裝備總輕功330點,換算成集氣為8.83(保留小數),8500內力貢獻10.41點集氣(保留小數),再加上基礎集氣5,滿體力集氣5,滿實戰集氣5,白馬集氣5,運轉太玄集氣4,一共為43.24,這時候取整,集氣速度43. 再算上戰意加成,110戰意代表集氣速度為110%,43*1.1=47.3,再取整等於47,就是這個人物實際的初始集氣速度。610/47=12.98,參照問題1,時序的小數永遠進一位,需要13時序,9星全真5子也是13時序出手,參照問題5,我方先手。有興趣的可以自己換幾個人物算一算,高資的,練聖火的,自帶葵花的等等,內力和輕功對集氣速度的換算參見song的大全帖。

6. 什麼是破防?破防之後有什麼效果?
答:破防一般指破氣防,即攻擊的氣攻大於等於被攻擊者的氣防。氣攻來自於武功招式和內功加力,氣防來自於內功護體,在內功說明頁裏提到的加力護體威力,就是指氣攻氣防。攻擊破防會有很多效果:(1)殺受攻擊者集氣,分兩個來源,分別和(氣攻-氣防)的值成正比,以及與本次攻擊造成的傷害成正比,後者在1.01-1.02版是敵方特權,在1.03版裏為敵我通用並被被大幅削弱;(2)本次攻擊追加內傷,值和造成的傷害成正比;(3)若武功或兵器帶毒,本次攻擊追加中毒。

7. 龍象和八荒六 合功對殺氣/防殺氣到底什麼作用?一定要破防才能殺對方集氣氣嗎?
答:問題6中提到,攻擊破防之後,殺集氣有一部分和攻擊傷害成正比,龍象和86就是加強/減弱這部分殺氣。兵器組合,功體配合的殺氣不需要破防。

8. 戰意和連鎖有什麼用?連鎖怎麼增加和打斷?
答:戰意按百分比增加攻擊傷害,集氣速度,連擊暴擊幾率,六如幾率和部分特效幾率。連鎖按定值增加傷害和集氣速度,增加幅度和人物無關,隻與連鎖值有關,20連鎖封頂,連鎖再增加效果不變。連鎖隨一方連續攻擊而增加,由另一方攻擊打斷,蓄力防禦醫療等待休息吃藥暗器鬥轉和風閃均不改變連鎖。左右互搏攻擊在行動後連鎖一次性+2,1.01-1.02版裏敵方攻擊一次連鎖+2,1.03版裏改回+1,女主角覺醒後攻擊出瞬空斬連鎖+2,烈獄瞬空斬連鎖+3.

9. 什麼是封穴和流血?武功的封穴和流血指數具體代表什麼?為什麼用高封穴武功一直不見封穴?流血可以致命嗎?
答:一般狀態下,人物每時序封穴值減1,該時序集氣值不增加,直到封穴降為0,上限50點;每時序流血值減1,同時生命減少一定值,目測1-4點(和當前內傷成正比),直到流血降為0,上限100點,流血不能致命,生命降至2點時不再流血。
武功的封穴指數為p代表,本武功打出傷害為120(1.01-1.02版裏這個數字是80)的q倍時,則幾率打出p乘以q點封穴。傷害低於120也可打出封穴,比如60點傷害對應p/2點封穴,但是傷害必須高於50才能追加封穴。這裏舉兩個實例,一陽指封穴指數10,如果用一陽指打出60點傷害,則幾率附加封穴5點;獨孤九劍封穴指數3流血指數9,打出240點傷害則幾率附加6點封穴18點流血。有的武功封穴流血指數為0,仍然能打出很少量的封穴流血。封穴指數和封穴幾率沒有必然聯係,封穴幾率受實戰內力中毒內傷的影響較大(目測),封穴指數再高,始終打不出封穴也無用,流血同理。

10. NPC蓄力防禦回多少血?
答:按照點滴之前對源碼的分析,NPC蓄力防禦等於休息,休息回複效果和人物狀態有關,天翔裏大約是生命最大值的7%,內力最大值的8%。

11. 加力護體幾率有什麼用?怎麼計算?
答:內功加力可以增加攻擊的氣攻值,又如一些比較強力的功體配合,包括增加傷害(注意是傷害不是威力)、降低怒氣、強製殺氣-上毒都必須內功加力才能出效果。難三-難四下敵方加力幾率100%,我方護體幾率100%.
最大加力幾率(%)= [ 內力最大值/200 (保留小數)+攻擊/10 (保留小數)+資質/10 (保留小數)+10 (基礎值)] 取整,計算護體幾率把“攻擊”換成“防禦”。計算當前加力幾率時把“內力最大值”換成“有效內力值”,有效內力值=(內力當前值*2+內力最大值)/3。

12. “特效”這個詞怎麼理解?什麼算作特效?怎樣增加特效幾率?
答:在風舞之章的源碼分析裏看出:“特效”隻包括六如幾率,內功加力護體幾率和武功出招式幾率。天翔之章裏內功加力護體計算方法改變,見問題11。在沒有源碼的情況下,比較肯定的是天翔裏戰意能增加六如幾率和人物連擊-暴擊幾率,其他的封穴幾率、出招式幾率等目測隨實戰、戰意和武學常識增加,不確定。老版本裏有低資特效幾率高的設定,在天翔裏不明顯,但是目測天翔裏拳劍刀特罡的大招幾率和資質正相關,醫生大招和資質無關。鬥轉發動幾率一直為固定的40%。

13. 連擊和暴擊的效果如何?幾率如何判定?
答:連擊就是本次攻擊後追加一次攻擊,傷害和氣攻降為70%;暴擊時本次攻擊傷害提升為150%. 連擊·暴擊的傷害=70%*150%=105%,氣攻仍然為70%。 目測連擊暴擊使用二次判定,先按武功的幾率判定是否連暴,如果判定不出連暴,再按人物自身的幾率判定是否連暴。

14. 有時我方在敵方攻擊範圍之內,敵方卻不進攻,進行蓄力/防禦,怎麼回事?
答:敵方會根據範圍內誤傷人數、被誤傷者的血量和被攻擊者的人數血量做一個綜合判定,決定要不要放棄進攻。

15. 內傷和中毒有什麼效果?
答:內傷會全麵降低人物的基本戰力,每增加10點內傷減1點集氣速度,內傷還降低生命藥品的恢複效果,一個黑玉斷續膏可恢複33點內傷(NPC翻倍)。中毒效果相似,中毒每增加25點效果上升一級。

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