《信長之野望14創造》開局第一忌諱是搞建築,往往開局就提示你某某建築可以擴建等等,所以請無視,這裏給大家分享的就是《信長之野望14創造》開局建設的技巧心得。
建築的作用初期主要是提升相應上限,加成作用有限,比如津津樂道的湯治所,初期你就那點兵,能恢複多少?還白白浪費你少得可憐的那點錢和勞動力,不如先把精力投入到本城建設到目前的規模上限去。
其次,開局過了幾回合,可以搞建築的時候,建築也是以提升本區域適性的建築最佳,因為加適性等於變相增加相應上限,上限提升了,那麼你就可以繼續開發,繼續提高本城相應數據。但是對於增加臨接區域適性的建築,初期請謹慎,比如馬站我初期是不會建的,因為初期本城就三四格開發區域的,肯定不會全麵覆蓋,馬站的作用是提升本區域加鄰接區域的適性,那麼如果鄰接區域沒有擴建完成,是不會提升的,等於浪費,所以盡量等到鄰接區域也開發到了,再去建設——而且一般來說,這時候本城沒有到達上限,沒必要著急提升。
所以我的直轄範圍內本城各區域適性一般都在A-S左右,少量出現B,就是建築全麵覆蓋,互相提升適性,保證開發最大化,AI城裏全是鍛冶所、米商又如何,我本城上限比你高,意味著我能爆出更多的兵和錢糧,你跟我打什麼?像極限點的觀音寺,後期我能堆到2W5以上的兵,相當於AI兩個主城,單獨這裏出的兵就足以獨當一麵,等AI調集各路人馬消滅這一波大軍後,我後方的兵差不多也回滿了,持久戰也能把AI拖垮。
開局不搞建築,省錢省勞動力,用來幹嘛?答案是修路。
路是一定要修的,作用就在於一個是增加人口增長。任何與城市連接的道路修到3級,就會大大增加城市的人口增長,人口增加了,你就能更快的擴展新的區域,蓋新的建築。
其次,人口增長,還帶來民忠的提升,我之前已經講了民忠的作用,這裏我不多說了,注意,隻有修到3級道路才有人口增長效果,3級以上或者以下都是沒用的。
再次,增加軍隊移動速度和出戰範圍,移動速度不多說,出戰範圍就是說1級道路上,無論你派出再多的部隊,隻有最前麵的那支部隊能派上用場,後麵的部隊就隻能作壁上觀,乖乖看著,等前麵的部隊被打垮了,再補上,等於說是添油戰術,保不齊等你打敗了敵人部隊,殺到城下,由於浪費太多時間,沒糧食了或者敵人援軍也殺到了,你就傻眼吧。2-5級就意味著你可以讓出戰部隊都與敵人作戰(上限是3支),同時作戰的好處,一是人多力量大,二是傷害貌似均攤(不能確定,但傷害肯定比一對一少了很多)。
當然不是說路修的越多越好,初期錢和勞動力緊缺,最好把主要出擊路線以及城池周邊道路修到3級即可,而且建設也罷,修路也罷,擴展也罷,初期一定要看清楚是不是30天內能完成的,如果超期就放棄,否則勞動力下個回合還被占用,你就少了一回合的開發或者建設的能力,特別在上級難度,初期發展速度,直接決定了遊戲後期的難度,絕不能與AI耗時間,我開始一局花15年平定畿內、北陸道,剛推到富山城,背後毛利已經統一了中國、四國,外加半個九州,2、30萬大軍殺到,我總兵力不過27、8萬,還分身致力於武田、上杉的夾擊,而且北條也已經基本統一關東、吃掉了大半個東北,兵力到達20萬,估計我應付完這三家,他那邊也該增長為超級BOSS了,固然有我外交布局的失誤,時間上也浪費很多,所以直接棄檔。
到中期之後,再考慮把幾條連接各大直轄區城市的道路修到5級,一方麵是提高出擊速度,另一方麵則是擴大直轄範圍,AI委任城市發展肯定沒有玩家手動的好,所以不怕麻煩的話,這麼做是比較好的。