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《信長之野望14:創造》忠誠度解析

2014/3/8 10:35:09 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編

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【飛翔導讀】在《信長之野望14:創造》中武將忠誠度是影響遊戲的重要因素,與俸祿、居住情況、勢力強弱息息相關,下麵給大家簡單講解《信長之野望14:創造》影響忠誠度的重要因素。

在《信長之野望14:創造》中武將忠誠度是影響遊戲的重要因素,與俸祿、居住情況、勢力強弱息息相關,下麵給大家簡單講解《信長之野望14:創造》影響忠誠度的重要因素。

前言:

Nobu14創造,因為取消了俸祿,忠誠不再能靠錢來解決,不過另一方麵影響忠誠度的因子通通被量化了,前代計算機製不明確的相性和情義,都變成直觀的數字,某種程度上也為玩家提供了許多便利,所以大家就別再抱怨啦。

然而,武將忠誠度的作用目前還很不明確,遊戲內help的說明說是低忠誠會造成出奔,but我創了一個忠誠5/必要忠誠15的新武將測試,開局之後待機兩年也沒見它出奔,看來出奔機率並不高的樣子。

so,具體忠誠度到底有什麼作用有待高人研究,下麵進入正題。

忠誠、必要忠誠、滿意度:

忠誠:武將當前的忠誠度,基礎值為+10,基礎值加上各種影響因子的修正值就等於當前忠誠度,上限值為20。

必要忠誠:武將所期望的待遇,可以理解為野心,作用類似前代的情義。必要忠誠的範圍為1~15之間。必要忠誠越高的武將越容易背叛,你必須使他維持更高的當前忠誠才行。反之必要忠誠低的武將就是隨遇而安型,就算有很多不滿也不會叛變。

滿意度:武將對現狀的滿意度,這個是我自己取的名字,設滿意度為N,則N=忠誠─必要忠誠。

當N≧5時,為高滿意度,以藍色表示,武將不可能背叛。當0≦N≦4時,為中滿意度,以橘黃色表示,武將可能背叛。當N<0時,為低滿意度,以紅色表示,武將很可能背叛。

忠誠度影響因子:

新大名上位:大名換人時,隱居及一門武將有可能不滿,認為自己更適合當家督,從而產生一個負修正。具體產生條件及修正值不明,我有見過-4和-5的。

授予武將官位、役職、家寶:忠誠+1~+N不等,順便求官位役職家寶的對應忠誠上升列表。

武將所屬勢力強弱:所屬勢力弱小時為負修正,所屬勢力強大時為正加成,此值基本上都為正啦,第一劇本蠣崎家開局也才-1而已。

武將所屬城被敵軍包圍:武將所屬城被包圍時會有一個負修正,但我沒啥機會被圍...

武將與大名是一門:+3

武將是城主:+4

武將是隱居狀態:+10

武將仕官本家N年:忠誠度加(N-1)/3小數點後無條件舍去,上限值為+10

武將與大名之主義:

大名武將

創造

中道

保守

創造

+2

0

-2

中道

0

+2

0

保守

-2

0

+2

武將與大名之士道:

大名武將

創造











創造

0

0

-2

+2

+3

+5



-2

+3

-1

0

-2

+5



+3

+1

+2

-3

0

+5



-1

+1

-2

+2

-1

+5



+3

-3

+1

0

+3

+5



-2

+3

-2

-1

-2

+5

  • 信長之野望14MOD
  • 信長之野望
信長之野望14MOD
(4)信長之野望14MOD

《信長之野望14:創造》仍然是策略模擬玩法,遊戲以“新時代的創造”作為概念主題,並以“真實性”(Reality)、“動態性”(Dynamic)與“戲劇性”(Dramatic)這三個要點作為主打。本作以日本戰國時代為背景,讓玩家能夠扮演織田家,武田家和上山家等各路大名並以統一日本為奮戰目標。玩家可以透過內政,外交或會戰等等國家營運手段來享受和其他勢力較勁。

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信長之野望
(13)信長之野望

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