在《信長之野望14:創造》中武將忠誠度是影響遊戲的重要因素,與俸祿、居住情況、勢力強弱息息相關,下麵給大家簡單講解《信長之野望14:創造》影響忠誠度的重要因素。
前言:
Nobu14創造,因為取消了俸祿,忠誠不再能靠錢來解決,不過另一方麵影響忠誠度的因子通通被量化了,前代計算機製不明確的相性和情義,都變成直觀的數字,某種程度上也為玩家提供了許多便利,所以大家就別再抱怨啦。
然而,武將忠誠度的作用目前還很不明確,遊戲內help的說明說是低忠誠會造成出奔,but我創了一個忠誠5/必要忠誠15的新武將測試,開局之後待機兩年也沒見它出奔,看來出奔機率並不高的樣子。
so,具體忠誠度到底有什麼作用有待高人研究,下麵進入正題。
忠誠、必要忠誠、滿意度:
忠誠:武將當前的忠誠度,基礎值為+10,基礎值加上各種影響因子的修正值就等於當前忠誠度,上限值為20。
必要忠誠:武將所期望的待遇,可以理解為野心,作用類似前代的情義。必要忠誠的範圍為1~15之間。必要忠誠越高的武將越容易背叛,你必須使他維持更高的當前忠誠才行。反之必要忠誠低的武將就是隨遇而安型,就算有很多不滿也不會叛變。
滿意度:武將對現狀的滿意度,這個是我自己取的名字,設滿意度為N,則N=忠誠─必要忠誠。
當N≧5時,為高滿意度,以藍色表示,武將不可能背叛。當0≦N≦4時,為中滿意度,以橘黃色表示,武將可能背叛。當N<0時,為低滿意度,以紅色表示,武將很可能背叛。
忠誠度影響因子:
新大名上位:大名換人時,隱居及一門武將有可能不滿,認為自己更適合當家督,從而產生一個負修正。具體產生條件及修正值不明,我有見過-4和-5的。
授予武將官位、役職、家寶:忠誠+1~+N不等,順便求官位役職家寶的對應忠誠上升列表。
武將所屬勢力強弱:所屬勢力弱小時為負修正,所屬勢力強大時為正加成,此值基本上都為正啦,第一劇本蠣崎家開局也才-1而已。
武將所屬城被敵軍包圍:武將所屬城被包圍時會有一個負修正,但我沒啥機會被圍...
武將與大名是一門:+3
武將是城主:+4
武將是隱居狀態:+10
武將仕官本家N年:忠誠度加(N-1)/3小數點後無條件舍去,上限值為+10
武將與大名之主義:
大名武將 | 創造 | 中道 | 保守 |
創造 | +2 | 0 | -2 |
中道 | 0 | +2 | 0 |
保守 | -2 | 0 | +2 |
武將與大名之士道:
大名武將 | 創造 | 名 | 家 | 才 | 利 | 義 |
創造 | 0 | 0 | -2 | +2 | +3 | +5 |
名 | -2 | +3 | -1 | 0 | -2 | +5 |
家 | +3 | +1 | +2 | -3 | 0 | +5 |
才 | -1 | +1 | -2 | +2 | -1 | +5 |
利 | +3 | -3 | +1 | 0 | +3 | +5 |
義 | -2 | +3 | -2 | -1 | -2 | +5 |