1.目前任何帶有竊取的BD討論帖都基本沒有太大意義,請大家探討BD或者測試技能的時候,先脫下自己的竊取武器,因為竊取掩蓋了太多東西,希望你們理解。
2.是BD決定裝備,而並非裝備決定BD。裝備隻是讓BD能夠發揮它最大的威力,但絕不應該是沒有裝備,此BD就完全不能用,如果是這樣的BD,那麼其意義並不大。(比如我推薦的這套bd,如果有電係的裝備,一定會增強此bd的威力,但即使你一件電係裝備都沒有,那麼也絕對可以使用,隻不過你此時就會去知道有目的性的去收集一些電係裝備來增強此bd的威力,這也就是我所說的,BD決定裝備,BD引領裝備的收集,BD的開發也不會因為裝備而有所限製。)請喜歡探討BD的僧友們放心大膽的去開發出各種武僧玩法!
說句心裏話,我個人認為這個BD的方向具有重要意義,我也非常非常用心的寫出了這個帖子。但很可惜,恐怕目前能重視到這個意義的朋友可能不多,因為大家多數還帶著竊取,盲目的認為自己能夠farm T4甚至更高的難度毫無壓力!醒醒吧,我的朋友!
希望吧,希望大家能看的遠一點。
進入正題。
此BD適用情況:舉個例子,你的dps還不錯,能打T3,但是生存能力有點問題,T3還是容易掛,打T2自己又覺得太沒挑戰了一些,心有不甘(其實我目前就是這樣)。如果你是這樣的情況,那麼,請仔細看看這個BD貼——19w麵板站穩並效率T3!。
碾壓難度,不論是帶定罪還是懲戒,都是一個不錯的選擇。至於定罪和懲戒兩種真言何者為優,這一點個人覺得跟武器類型和bd有關。尤其是武器類型,懲戒真言更適合於DPH高雙手的武器,而且懲戒真言想要發揮出最大威力,必然是要建立在站得住的前提下。總而言之,懲戒會是一個很有前途的真言,但暫時不適合目前開荒高難度時生存都成問題的情形。
還是上麵那個例子,比如你在T3,dps能應付,但是生存成問題,不管帶定罪還是帶懲戒,輸出都不錯,但始終存在的問題是站不穩,那麼我們不妨換一種攻守兼顧的思路——治療真言配合新版引路明燈。
現將定罪、懲戒和治療真言+引路,這三者的收益分析如下:
定罪收益:常駐16%,刷新3秒為24%。屬增傷效果,不體現於麵板。
懲戒收益:如果在生存都成問題的難度,你肯定比怪先躺下,故這個真言能發揮的威力很有限,暫時不予考慮。
治療真言+引路明燈收益:
1. 首先,治療真言的5個符文都能很大程度的提升硬度(可根據自己的屬性選擇符文);
2. 其次,刷新治療真言能夠有吸收傷害的護盾,等同於減傷;同時也能提升秒回量。(秒回量和護盾吸收的傷害值均受球回加成,詳見技能說明)
3. 最後,配合引路明燈這個被動,刷新治療真言的同時可以提升最多30%的麵板dps,持續時間為10秒。(不懂這句話的請仔細閱讀引路明燈的技能說明,帖子後麵還會有此技能的詳細作用機製。)
從收益分析來看,在目前大家普遍裝備硬度,回複能力都還不太及格的情況下,想farm的更安逸一些,治療真言+引路明燈的必然是一個新的思路——常駐10秒的提升30%的麵板dps的收益與定罪僅僅3秒內24%的增傷來說(也就是說起碼10秒內要刷3次定罪才能和引路這個被動媲美,且精氣消耗過大)。從這個角度來說,治療真言+引路明燈無論是在防守還是進攻兩方麵都要優於定罪。
搞明白了技能收益,接下來,我們在實戰中看看治療真言配合引路明燈的作用機製。
引路明燈技能說明:
治療真言技能說明:
1.也就是說,在血量下降的時候,刷新治療真言,會觸發引路明燈而提升麵板dps,最多提升30%,也就是在血量下降30%以及更低的時候刷新治療真言,會直接提升麵板30%dps。且測試表明,引路明燈的觸發是根據你刷新治療真言當時的血量來判定的。比如你在血量下降10%的時候刷新治療真言,那麼麵板dps提升10%維持10s;接著,你的血量繼續下降,又下降了10%,這個時候你再一次刷新治療真言,那麼你的麵板dps會提升20%,即使是在這之前的觸發10秒時間之內,你的麵板dps依然會發生變化。簡單的說,就是你的麵板dps變化,隻跟你刷新治療真言時的血量有關。(另外還有很重要一點,如果你在提升30%麵板dps的10秒buf時間內,血量回滿並再次刷新治療真言,這個buf依然存在,這一點很重要,也很實用。也就是說,我完全可以讓怪先打我幾下,讓血量下降30%左右,然後刷新治療真言,即人為的讓麵板dps放大30%後,一個血球回滿,然後安逸的A1怪並刷治療真言的護盾。)
2.在引路明燈觸發之後,是有buf圖標顯示的,十分顯而易見,且在buf時間內,如果血量回滿,我們再次刷新治療真言,是不會觸發引路的,之前的dpsbuf依然會保留直至10秒結束。也就是說,隻有當我們血量不滿的時候刷新治療真言才會觸發引路明燈。這一點設計十分合理。
上述的引路明燈的作用機製,在我的視頻裏麵都有體現,請大家仔細觀看並且自己去嚐試並掌握其中的使用技巧。
在明白了以上治療真言+引路明燈的作用機製之後,我在此基礎之上搭配出一套bd,如下:
技能選擇理由:
在難度比較高,裝備不夠硬而導致生存成問題的情況下,選擇中段的攻擊手段會是一個比較合理的選擇,於是我選擇了斷空第三符文+暈鍾,這兩個技能的搭配自不必說,絕對是高難度的神技。因為我自己裝備的電傷加成較高,斷空3符文又是電屬性,且第三擊觸發效果也十分高,所以我又選擇了雷電勁風(且此拳法攻速高,回精快,擊回效果好,你們試試便知。)。為了彌補輸出,我選擇了生存與輸出兼顧的瞬影打5符文(同時選擇這個符文的另外一個極其重要的原因是此符文屬於打斷技,打哥布林有奇效,視頻開頭就有展示,注意觀看)。最後帶了一個火人增加輸出(10%),同時兼顧生存分擔傷害。
這樣一套技能下來,麵板dps的擴大一共是40%(火人10%+引路30%)!(如我的麵板是19.5w ,在一這套技能的buf下,麵板最大值是27.2w 。
一共提升了接近8wdps的麵板。視頻也可見)
BD麵板:
人物麵板:
這是帶了火人的麵板,實際是19.5w,電傷技能加成56%(暴風頭26%+雷神腰帶11%+護腕19%)。
實戰思路:
說的簡單一點,就是學會控製自己的血線。在血線差不多到最大buf血量的時候(即掉30%血的時候),刷治療真言,並盡量維持這個buf(這個buf一旦激活是有圖標顯示的,請留意),控製起來需要適應,但一旦熟悉,會比較得心應手。輸出也會得到真正的最大化。同時,斷空和暈鍾都很適合走位輸出,具體見視頻操作。
掌握這個bd思路的關鍵就是搞明白治療真言和引路明燈這個被動的作用機製,這也就是為什麼我前麵花這麼多功夫,碼這麼多字來解釋的原因,一旦理解這個作用原理,至於怎麼去控製自己的血線,那就是你們自己的本領了!