《暗黑破壞神3》的資料片《死神之鐮》中有大量的革新和變化,其中之一就是遊戲的難度等級機製和巔峰等級係統得到了重做。我們將會在資料片中以新的難度設定,並使用新的賬號通用巔峰等級。
難度設定
《死神之鐮》中的難度係統已完全改變。普通、噩夢、地獄和煉獄難度以及怪物強度係統都將成為曆史。而新的難度係統則可以從遊戲開始就選擇使用。新的難度係統中,不同等級的難度提供的獎勵也發生了變化,但難度的提升也發生了顯著變化。
概述
普通、噩夢、地獄和煉獄難度移除。你不需要通過反複地完成遊戲劇情之後在主菜單進行難度更改和多次推進遊戲;
你不需要通過完成劇情去解鎖新難度。所有的難度均根據玩家的角色等級依次開啟。例如魔煉難度將在70級時開啟;
如果你在當前難度中感到推進十分困難,那麼你可以在無需退出遊戲的情況下直接降低遊戲難度。但是如果你要增加難度,則需要開啟新的遊戲重新開始;
怪物強度係統也被移出,並整合進新的難度係統中。目前的怪物密度和 1.0.8 之前相當。隨著 Beta 的進行將會發生改變;
怪物強度沒有直接的轉換,玩家隻能憑感覺自行體驗和估算;
新的難度等級為普通,困難,專家,大師和魔煉,魔煉難度還有6個難度檔位可供選擇;
封測版本補丁之後,每個難度下的額外獎勵如下:
普通 - 無獎勵加成;
困難 - 75% 額外的金幣/經驗加成;
專家 - 100% 額外的金幣/經驗加成,賞金任務獎勵翻倍;
大師 - 200% 額外的金幣/經驗加成,賞金任務獎勵翻倍,將掉落新的傳奇物品;
魔煉 - 300% 額外的金幣/經驗加成,賞金任務獎勵翻倍,可獲得帝王寶石(Imperial),將掉落新的傳奇物品,每個檔位將提升額外的經驗/金幣/傳奇物品掉落率加成;
資料片的難度選擇界麵
魔煉難度下隨著檔位的提升,將會獲得更多的金幣和經驗加成,具體數值尚未公布。由於新的“動態難度”係統,不同的難度將不再影響怪物的等級(怪物等級隨玩家而發生變化)。