蒼炎是一款比較熱門的RPG遊戲,在遊戲中有著各種各樣的武功,其中狂刀決算是比較厲害的,下麵給大家分享下蒼炎狂刀決傷害效果與殺集氣效果分析,希望對大家有所幫助。
那麼我們先來看一下本次測試的一些相關條件:
人物攻擊屬性:411+血刀30,總共是441;
測試武功:刀係隱藏"龍卷逸騎閃";
測試對象:難三難度,正十五大中的王處一.
測試結果如下:(如果大家看的頭暈,可以跳過直接看測試結論~.~)
1.無暴擊,無"侵略如火"特效,無狂刀決特效,傷害浮動在186~202之間.平均傷害約為200左右;
2.出暴擊,無"侵略如火"特效,無狂刀決特效,傷害浮動在288~302之間.平均傷害約為300左右;
3.無暴擊,無"侵略如火"特效,出狂刀八決特效,傷害浮動在226~256之間.平均傷害約為250左右;
4.無暴擊,無"侵略如火"特效,出狂刀十決特效,傷害浮動在250~266之間.平均傷害約為260左右;
5.出暴擊,無"侵略如火"特效,出狂刀十決特效,傷害浮動在386~420之間.平均傷害約為390左右;
6.出暴擊,出"侵略如火"特效,出狂刀十決特效,傷害浮動在440~460之間.平均傷害約為450左右;
為方便計算,上述平均數據有非常細微的出入.但不會影響判斷.
測試結論:
1.狂刀十決的傷害加成約為30%;狂刀八決的傷害加成在24%左右.本人猜想,每層狂刀決的傷害加成為3%.目前的數據看來是非常符合這一猜想的.
2.狂刀決特效享受暴擊加成.由以上數據可知,基礎暴擊傷害加成為50%,如果出狂刀十決同時暴擊,則傷害為(1+30%)*150%=195%.
3.狂刀決特效與"侵略如火"特效不互相加成,對基礎傷害的加成是疊加效果.即,如"侵略如火"特效與狂刀十決同時出現,傷害效果為基礎傷害*{20%(如火特效加成)+30%(狂刀十決加成)}=1.5倍傷害,相當於一個暴擊傷害;
4.如果同時出狂刀十決+侵略如火+暴擊,則最終傷害為1.5*1.5=2.25倍基礎傷害.傷害效果還是可觀的,隻不過幾率......
進行狂刀決的殺集氣效果測試:
測試人物攻擊力:411,未裝備武器
被測試人物:難三百花穀老頑童
測試武功:刀係隱藏"龍卷逸騎閃"(隱藏武功無招式,保證了測試的公平性)
測試條件:
1.主角仍然是一樓進行測試的主角,8刀+鬥轉+九陽,九陽主攻體.(由於未練龍象,此角色可以用來進行更準確的測試)
2.每次S/L時,保證出手時,主角均有"九陽神功加力",老頑童均有"先天功護體",此舉是為了最大程度的統一測試條件;
3.每次S/L時,保證主角不出刀係大招.
測試數據:(照例,看數據頭暈者請直接跳過看測試結論,謝謝......)
1.未出侵略如火特效,未出狂刀決,未出暴擊,殺集氣平均135;
2.未出侵略如火特效,未出狂刀決,出暴擊,殺集氣平均135;
3.出侵略如火特效,未出狂刀決,未出暴擊,殺集氣平均336;
4.未出侵略如火特效,出狂刀八決,未出暴擊,殺集氣平均270;
5.未出侵略如火特效,出狂刀八決,出暴擊,殺集氣平均265;
6.出侵略如火特效,出狂刀八決,未出暴擊,殺集氣平均470;
7.未出侵略如火特效,出狂刀十決,未出暴擊,殺集氣平均285;
8.出侵略如火特效,出狂刀十決,未出暴擊,殺集氣平均485;
測試結論:
1.相同條件下相同武功,無論是否暴擊,不影響造成的殺集氣效果;(前提是主角未練龍象)
2.可以確定,侵略如火特效造成的殺集氣效果,是固定殺集氣200點,不與狂刀決殺集氣效果互相加成.
3.經過本人同時用鬼頭刀法進行測試,確定狂刀決的殺集氣效果是固定點數,與武功的殺集氣效果不是百分比加成效果.
4.猜想,狂刀十決的殺集氣點數為150點,狂刀八決的殺集氣點數為120點.即,每層狂刀決殺集氣點數是15點.
測試聲明.....:
1.由於測試條件的苛刻,以上數據本人經過上千次的S/L得出,基本保證準確性.但不排除有錯誤的地方...請各位高手指點,謝謝!
2.由於九陽神功加力效果的range為1300~1500,先天功護體效果的range為1150~1300,存在一定的浮動性.因此即便是再苛刻的測試條件,也無法獲得100%準確的數據.這是對於殺集氣測試的難處.希望各位能夠體諒!