龍的傳人是一款比較熱門的RPG遊戲,在遊戲中有著史詩般的劇情,不過想開始遊戲首先要對人物屬性有一定的了解,下麵給大家分享下龍的傳人人物屬性詳細分析,希望對大家有所幫助。
等級
滿級30級 每升一級會有生命,內力,三圍的成長
生命
當前生命值,戰鬥中可變化數值,為0時人物死亡
生命上限
生命能達到的最大值,分為軟上限和硬上限,軟上限可以通過吃藥升級提升,硬上限固定為1200(NPC除外)
體質
影響升級生命上限成長,越高生命成長越高
內力
全麵影響人物戰鬥力,戰鬥中最重要屬性,內力過低時不能使用武功
內力上限
內力能達到的最大值。
內力上限分為軟上限和硬上限兩種。軟上限可以通過修煉內功或者吃藥提高。
硬上限是能達到的最大軟上限值,和人物資質有關,具體關係見內力部分。吸星大法和北冥神功可以提高硬上限。
體力
戰鬥時極為重要的屬性,全麵影響戰鬥力,戰鬥時請注意保持高體力。
資質
具體見資質部分
天賦&稱號
人物自帶天賦特效。龍人中最有生命力的部分,讓每個角色都成為獨一無二的存在,鮮活地再現了金書中每一個角色。
特色指令
作為天賦稱號的補充,部分隊友有自己的特色指令,可在戰鬥中使用
攻擊力
影響角色攻擊傷害值,上限600(隱世難度每個難度提升100)
防禦力
影響角色被攻擊收到的傷害值,上限600(隱世難度每個難度提升100)
輕功
影響角色戰鬥集氣速度和初始集氣位置,上限500(隱世難度每個難度提升100)
三圍
攻防輕總稱,具體成長值見內力部分。多數情況下,重要性,輕>攻>防
拳劍刀特
4係武功兵器值,限製武功修煉,對應的兵器值能增加對該係武功攻擊的防禦力,不提升該係武功攻擊力,對鬥轉效果有影響,具體參見內功鬥轉部分
實戰
影響特效率,滿值500【極】
戰鬥中殺人可增加實戰,部分任務或擊殺特殊人物可增加實戰
百事通的隊友任務,挑戰任務,新華山論劍等均可增加
武學常識
影響戰鬥時攻防效果,特效率。滿值100
百事通挑戰任務,勝一場+10。新華山論劍無論輸贏+50。
戰鬥中以全隊武常最高人為準
左右互博
O為已經學會,×為尚未學會。
醫療/用毒/解毒
滿值都為240,特殊人物可到400/500
醫療可以去除內傷和補血
中毒
在中毒後,當人物中毒後,會全麵降低個方麵的能力,滿值100。對NPC影響降低。隻有部分特殊戰鬥需要注意解毒。
內傷
人物受到攻擊時,會被機率打出內傷,滿值100
內傷會大幅度降低人物各方麵的能力,效果比中毒要更明顯。對NPC影響降低。規劃中一定要注意對內傷的回複。
流血
人物受到傷害時,會被機率打出流血傷害,時序扣除相應數值的血量,直到流血數歸零
自然狀態下,流血數會時序減少1點。回血回流血都是解決流血狀態的辦法
封穴
人物受到傷害時,會被機率打出封穴,完全無法集氣(定住),直到封穴數歸零
自然狀態下,封穴數值時序會減少1點
恐怖的異常狀態,一個不能集氣的人就是木樁。
逆運免封穴(任意內力屬性)
九陽5時序解穴(陽內)
易筋經封穴回複速度加倍(效果一般)
怒氣
滿值100,每次受到攻擊時,都會獲得怒氣。滿值暴怒,後麵戰鬥篇中會提到