玩了很久的創造,不得不說織田家太IMBA(所有的政策都可以實施,貌似和創造性無關)了。不發生本能寺之變的話,小編的肝付,龍造寺之類的總是被織田虐,織田家AI崛起實在太快了。所以說,初學者的話,還是最好選個給力點的大名發育吧。以下小編整理了《信長之野望14:創造》中的大名獨有政策和優缺點供大家參考。
大名獨有政策:
島津-【鄉中教育】
優點:配備騎馬、鐵炮時攻擊力上升;執行命令時獲得更多經驗值;
缺點:開發中的石高、商業較難上升;
由於找不到詳細的有關參數,我無法確定這個攻擊力上升的含義,所以不清楚這個優點的價值大小。但是執行命令加經驗結合上能力主義這個政策,島津家的武將成長實在是飛速不解釋。
可是。缺點加上其它政策如果有重疊的部分。也會較大幅度降低開發速度,間接降低國力的發展速度。
真可謂喜憂參半的政策啊。
伊達-【龍騎兵配備】
優點:同時配備騎馬、鐵炮時,攻擊力大幅度上升;
缺點:沒有同時配備騎馬、鐵炮時,攻擊力稍微下降;
和其它獨有政策區別不同的是,對於攻擊力提升和下降的描述不一樣。但是具體如何,還真不好說啊。
參考遊戲中其它類似的描述,我從數值上麵估計:大幅提升至少是50%,甚至是翻倍。
沒有副詞描述的幅值大約是30%左右,稍微的含義一般是10%左右。
僅供參考吧。
北條-【五條訓誡】
優點:領民兵增加;人口增加變得容易;
缺點;開發中的兵舍較難上升;必須實行【四公六民】政策;
+5民忠,獨有的提高人口增加政策,最大領民兵增加百分之十。
不愧是北條家的獨有政策,非常的實用啊!
缺點無所謂,一般感覺不出來,幾乎等於沒有缺點啊!(何況北條家高政治的多。還怕開發難?)
今川-【今川假名目錄】
優點:增加支城常備兵;主義為“中道”、“保守”的武將忠誠上升;
缺點:主義為“創造”的武將忠誠下降;
今川家和北條家都是中道主義,這個政策實際效果是民忠+10!支城常備軍增加百分之三十!,中道、保守武將忠誠上升,主義創造武將忠誠下降。據我的統計,全武將裏麵,創造主義的大約隻有兩成,中道的大約三分之一,剩下都是保守的。。單說忠誠度影響,就利大於弊了。而且還+10點民忠!真
是凶殘!中道係的核心政策副作用是支城常備兵減少百分之五十,議員家再增加百分之三十,根據已經確認過的加法計算原則,兩個政策同時開,最後的效果就是支城常備兵隻減少百分之二十而已!這尼瑪!議員啊,你不止是畫像、能力數值大翻身,獨有政策(科技)也一樣啊!
織田-【火器集中運用】
優點:提升在設營場所戰鬥時的效果;配備鐵炮時攻擊力上升;
缺點:交易時商品價格變高;必須實行【鐵炮隊強化】政策;
對於魔王家的獨有政策,我的感覺是華而不實,遠遠不如前作中那IMBA的織田機關槍科技NB。。當然。這才對嘛。因為光榮把主角光環加在了魔王大人逆天的“創造”特性還有戰國傳裏麵去了。
武田-【甲州法度次第】
優點:武將忠誠度上升、領民兵增加;配備騎馬時攻擊力上升;
缺點:開發中的商業較難上升;
老虎家的獨有政策實際效果主要是:+10民忠!最大領民兵增加百分之十。前麵分析指出了,保守係的大名,民忠低是硬傷,老虎大人真心不是蓋的,獨有政策這時候就顯得格外給力了!應了那句話:物以稀為貴!
上杉-【遠征軍支援】
優點:部隊的行軍速度通常不會變低;補給、燒討時的兵糧獲得率上升;
缺點:可以動員的勞力減少;
大概是設計者考慮到了越後那超長的戰線和慘不忍睹的路況,給了部隊行軍速度通常不會降低這個好處,根據我的測試實際效果還是不錯的,大概是指,開了這個政策,JJ家的所有部隊行軍速度默認道路等級最低為3,所以說不受1級和2級坑爹路的大幅減速影響。然後再看後半部分,怎麼看,都是鼓勵
JJ速推的用意啊!而且事實上,無論玩家還是AI,JJ家都是很善於速推,然後做大的。缺點嘛。忽略吧。
本願寺-【王法為本】
優點:領民兵增加;配備鐵炮時攻擊力上升;
缺點:主義為“創造”的武將忠誠度下降;必須實行【寺社保護】政策;
和尚家獨有還有個效果:+5民忠,領民兵增加量是百分之十。作為又一個保守係大名,這點民忠加成真的是難能可貴啊!缺點也是無關緊要的。隻是優點比起老虎來說,+5和+10還是有差距的。
鈴木-【遊擊兵配備】
優點:配備鐵炮時攻擊力上升;領民兵增加;
缺點:沒有配備鐵炮時攻擊力下降;
實際效果是:最大領民兵增加百分之十,但是沒有民忠加成。果然,作為保守係大名,是和尚不如老虎,鈴木不如和尚啊。都是給魔王大人當墊腳石的命。待遇一個不比一個啊。
毛利-【傘連判狀】
優點:領民兵增加;支配下的國人眾的最大兵數增加;
缺點:可以動員的勞力稍微減少;
毛利家也是保守係大名,不過這個政策有+5民忠,最大領民兵增加百分之十,支配下國人眾最大兵力增加百分之三十。沒記錯的話,保守係還有個初期政策也加國人眾兵力。好像是百分之五十,疊加起來就是百分之八十!或許,玩毛利的一個精髓在於兩個政策雙開,然後吃不吃國人眾都不錯。缺點
請無視吧,真心可以忽略不計。
長宗我部-【一領具足】
優點:領民兵大幅度增加;
缺點:常備兵大幅度減少;開發中的石高、商業較難上升;
終於輪到我大YOOOOOO~親了。直接上數據:最大領民兵增加百分之五十!!(前麵一堆百分之十的,這個可是貨真價實的百分之五十!)然後,最大常備軍減少百分之八十!!!所以。。這個政策也注定是個備受爭議的政策。但其實,這個政策是個無比逆天的存在。越後期越威力無窮。比如在大後期
的兩強對決情況下,人口已經500W,領民兵的最大基礎值是按照極限計算是100W,這個政策一開,正麵效果就是赤裸裸地加兵50W!當然負麵效果也同樣卓越,可這個就看你的總常備兵是多少了!比如你的常備兵要是50W,那麼減少百分之八十可就是少40W,抵消一下這個政策實際效果隻有加10W。可
是,假如你的人口是1000W,領民兵是200W,常備兵哪怕還是50W,這樣一算,這個政策一開可是加了60W的兵啊!這尼瑪。想大後期和養得很肥的電腦對A,然後看百團大戰的朋友,我想元親家是你的不二之選!!拖得越久,越BT!而且,由於是中道係,家臣集住的優點對常備兵可以在很大程度上抵消
這個政策的缺點。原來不止是姬若子!一領具足才是YOOOOOO~親真正的隱藏屬性啊!
大友-【切支丹保護】
優點:人口增加變得容易;主義為“創造”的武將忠誠度上升;
缺點:主義為“保守”的武將忠誠度下降;必須實行【南蠻保護】政策;
效果還有:+5民忠,可是大友家是創造係的,民忠本來就不缺,反而雞肋。但是需要注意,這是北條家以外另外一個獨有的加人口政策!隻是缺點造成,保守武將忠誠會下降非常多,而遊戲後期這是個很麻煩的問題。
德川(鬆平)-【旗本先手役】
優點:本城常備兵增加;主義為“中道”的武將忠誠度上升;
缺點:領民兵減少;必須實行【家臣集住】政策;
實際效果:本城常備兵增加百分之五十!最大領民兵減少百分之十。烏龜畢竟是烏龜,笑到了最後的人,這個政策配合家臣集住,簡直是一點不比開了兵農分離的猴子家差!大概,全遊戲中,除了魔王逆天的創造特性可以開全所有政策,通常來說猴子和烏龜分別是創造和中道兩派的最強政策持有者
了。真心是,三位天下人的範兒啊!
羽柴-【人掃令】
優點:常備兵增加;工作效果上升;
缺點:支配下的國人眾的最大兵數減少;必須實行【檢地.刀狩令】政策;
具體效果為:+5民忠,最大常備兵增加百分之三十!支配下國人眾兵力減少百分之二十。猴子家的獨有政策和烏龜家的一樣BT,都是分別在創造和中道兩大政策係裏麵置頂的存在,獨有加關鍵政策雙開,國力幾乎是直接翻番的!而且猴子家的獨有看起來效果要比烏龜家的還強點,至少副作用更低!
真田-【表裏軍略】
優點:工作效果上升;提升在設營場所戰鬥時的效果;
缺點:外交收入減少;
其實沒啥好說的,和魔王家的一樣,華而不實!開不開沒有多大區別!
補充:剛剛經過實際測試,確認了政策效果對於人口增加的影響為:
北條家獨有政策(五條訓誡):所有城池+10人口增長/月,
大友家獨有政策(切支丹的保護):所有城池+10人口增長/月,
創造係相應政策(關所廢撤):所有城池+20人口增長/月,
中道係相應政策(意見箱):所有城池+10人口增長/月,
保守係相應政策(所領安堵):所有城池+20人口增長/月。
雖然人口增長公式構成複雜,和許多因素有關,但是政策對其影響采用的是直接相加計算的簡單方法。不同政策對人口增長的影響,與城主、道路等級等等其他因素沒有任何關係!
還有就是,每個城都有人口上限,但是似乎都不一樣。比如我最近一局,那古野城(本城)的人口才7W多,如果不是政策,就已經副增長了。開了全政策才勉強是個正數,為29。但是我的稻葉山城都8W多人了,人口增長還有300多。= =隻能解釋為不同的城(本城)人口上限是不一樣的吧。超過某個限製,人口增長會受到明顯的抑製效果。