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《信長之野望14:創造》中的勞力解析

2014/3/13 11:36:07 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編 瀏覽量:767 標簽: 信長之野望14

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【飛翔導讀】很多玩家都有如何增加信長之野望14中勞力的提問,不清楚如何使用勞力,小編經過搜集整理特給大家帶來創造中勞力的正確使用方法。

  很多玩家都有如何增加信長之野望14中勞力的提問,不清楚如何使用勞力,小編經過搜集整理特給大家帶來創造中勞力的正確使用方法。

信長14的勞力與三國誌11中的點數有點像的,是用來控製開發的效率,勞力的點數與城池的數量

成正比例關係。所以說想獲得更多的勞力最好的方法隻有擴張了,當然每建造1支城也能獲得一

點勞力。

至於人口增長所帶來的勞力變化小編仍未有測試,大家可以自己挖掘下。


我們在處理內政過程中,很多事情都是需要消耗勞力的,這個是必須的,但是還能夠獲得回報的。

內政開發中每次都需要使用2點勞力才能使用。

但是在鋪路的過程中是需要3點勞力的,如果你的單城隻有6點勞力話,想要依靠在城裏造建築幾乎是不可能的事了,所以城市的發展是需要依托勞力的。

 

  • 信長之野望14MOD
  • 信長之野望
信長之野望14MOD
(4)信長之野望14MOD

《信長之野望14:創造》仍然是策略模擬玩法,遊戲以“新時代的創造”作為概念主題,並以“真實性”(Reality)、“動態性”(Dynamic)與“戲劇性”(Dramatic)這三個要點作為主打。本作以日本戰國時代為背景,讓玩家能夠扮演織田家,武田家和上山家等各路大名並以統一日本為奮戰目標。玩家可以透過內政,外交或會戰等等國家營運手段來享受和其他勢力較勁。

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信長之野望
(13)信長之野望

信長之野望是日本KOEI(光榮)公司發行的遊戲軟件,是以日本戰國時代作背景的戰略遊戲。自1983年推出以來,已經曆了13代產品,在東亞一帶有相當多的玩家群體鍾情於此遊戲。故事設定在日本戰國時代,目的是消滅其他大名勢力,統一整片地域(注:部份係列沒有出現整個日本,故不可以說是統一日本)。自全國版起,在個人電腦版本上推出中文版,此外,早期也發行過英語的版本。

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  • 信長之野望14:創造中文版

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