《劍靈》此次更新,改變最大的當屬拳師職業,許多曾經的花拳繡腿已經蛻變為多樣化的輸出手段,因此與舊版本單調的“正拳-暴拳-回天-回天”相比,拳師確實在攻擊方麵有更多的玩法,從而不再顯得單調和乏味。下麵給大家講解的就是《劍靈》最新版拳師的天賦技能更新。
Endurance-持續耐久:此類技能是維持自己輸出的源泉,其作用貫穿整個戰局。
截拳
新版本的截拳沒有太大變化,但如果能獲得新開放的截拳秘籍,拳師將不再是拳師,而是拳神!
沒有秘籍的玩家MiQ推薦練習好左肘,在舊版本左肘是公認的神技,由於暴擊Buff被砍現在大多數玩家選擇了截拳。
如今,左肘Buff回歸我相信它會在未來的武神塔中給予新手拳師玩家極大的幫助。另外左肘超短僵直的操作性是截拳永遠也無法超越的。(例如炎煌火球8連發、暴戾魚王水彈和小魚的閃電球)。不過因為天賦點的緊缺,MiQ認為如果不是為了秘籍或點出左肘,沒有必要浪費點數在截拳上。
衝鋒拳
許多玩家有使用拳急爆回內的壞習慣,導致Boss位移時自己無法突進無奈隻能小跑,鑒於此情況NC設計了衝鋒拳,不過MiQ發現此技能未得到多大普及。雖然這次國服更新衝鋒拳本身沒有改動,不過我還是希望廣大玩家能夠對這個技能的理解更深一步,因此在這裏做小小的介紹。
如途中所示,經過NC的回爐進擊拳擁有了比爆拳更高傷害並且回內的能力,也就是說其收益較平均Dps高,這樣他就獲得了在戰鬥中釋放的意義。使用反擊成功後3點回內後釋放進擊拳2點共能獲得5內力,較舊版本來說是一種持平,而利用左肘後極短的反擊僵直附加抵抗進擊拳也能夠應付絕大多數Boss的多次攻擊。不過其更大的作用在於像之前所說的代替了拳急爆,給予了玩家極大的操作空間,不會再有因為突進技能處於CD隻能尷尬跑路的情況發生。(例如華蘭這死孩子蹦啊跳的)
正拳
正拳作為取消強直、傷害補償、恢複內力的間隙技能,其能力和地位在玩家有意識或無意識的運用中早已得到確立。而在新改版之後,由於腳踝強擊-正拳-回天腳的無消耗Combo存在和正拳本身用法純粹,使其成為了現版本任何技能無法超越的神技。因其用法簡單天賦未改動所以不在此深究討論,不過為了新手還是貼出天賦圖為好。
三重踢&烈焰腳
而三重踢與火焰踢較新版本來說是一個不小的解放,雖然兩個技能合並但是獲得了空前的加強。圖示火焰踢與劍士回天斬效果類似而且具備超高傷害,並且極短的cd使得拳師再也不怕內力不足的情況出現。
Dps:此類技能是在戰鬥中循環使用的,其傷害也是衡量個人Dps能力的指標。
暴拳
暴拳可謂是新版本中改動最大的了,由於回天腳天賦的獨立如今暴拳的選擇可以是自由的。新的單體拳獲得了的強大恢複能力並且是穩定的續航(1%是按照最大生命值回複的)。另外由於崩拳獲得了的Farm,玩家不必再像以前那樣,為暴拳的回內輸出還是吸血生存的天賦抉擇而反複操作了。
相比較而言新增加的回避後無內力釋放的單體暴拳比較雞肋,事實證明了看臉的格擋回避啊都不靠譜的。當然,除非你能把偶然轉化為必然,也許這也是一種思路也說不定?這個神秘的效果MiQ在下文 Farm的崩拳篇 中將會向您解答。
回天腳
重頭戲來了,新版本的回天腳雖然在內力方麵大不如從前,但其在敵方被控時獲得多次釋放的可能,使得回天腳成為了拳師暴拳外的另一個輸出高度。由於其初始傷害高於暴拳一倍之多,每次的使用也就相當於一個小的爆發點。而如果“腳踝-衝拳-回天”的手法運用熟練,則能在短時間內造成“暴拳-衝拳”的4倍輸出之多。
由於45版本點數不是很夠並且因此可以在PVE中選擇2點天賦,在友方扼喉時使用回天是沒有差距的,而正常Dps時可能會增加內力的消耗。
Rush:此類技能是戰鬥中爆發輸出所在,是作為傷害補償和提高效率的關鍵。
彈腿
我相信很多小夥伴曾經在2.0剛發布時和我一樣已經研究過彈腿-正拳的Combo,但是由於其傷害與內力不如暴拳-正拳,導致這樣的操作不切實際。那麼這次更新後大家就可以如此運用了,新的彈腿擁有相比於爆拳絕對強的輸出外加回內優勢。另外作為許多技能的起手和觸發條件(尤其是點穴),圖中天賦所點我想這會是公認的選擇。
點穴
新改版點穴的這一大坨介紹可能第一眼看上去繁雜難懂,但實際上運用多次後便發現相當簡單。另外點穴外加通背拳-烈焰踢的輸出相當逆天,PVP中如果一套Combo打下來簡直是秒人的節奏。
不過點血的觸發和釋放繁瑣亢雜也算是它的詬病了,PVE中對Buff時間的掌握也是難點,因此在今後的戰鬥中請務必多加練習並掌握。
Farm:在麵對眾多敵人的時候,你必定依靠它們用以保證生存和減少戰鬥時間。
幽步&鬼步
此次改版後拳師所有的抵抗技能較舊版本來說是一個新的開始,在抵抗期間如果被攻擊次數達到3次,則會觸發“覺醒”。
覺醒效果中一項為100%閃避,其效果配合暴拳、衝拳、神龍擺尾的回避觸發能夠獲得額外的強大能力。不過比起抵抗來說,100%閃避的不足之處在於會被非指向型技能控製,反震之類的效果還是照吃不誤。另外拳舞&後撤步也能夠觸發覺醒這一點要注意。
衝拳
此次更新衝拳新增了一個非常奇怪的用法,正常釋放時需要2秒的吟唱時間,也就是說需要玩家利用閃避來觸發其瞬發效果。由於每次被攻擊閃避隻能瞬發一次,因此其作用目前還僅局限於Farm小怪,在boss戰中並不如烈焰踢的作用大。但不知獲得秘籍後會對此技能出現何種影響。
此天賦利用方式是在左右閃觸發“覺醒”後,配合正拳來過渡的,形成被攻擊便能夠使用的 正拳-崩拳 抽筋。而談到此處,對比之下上文提到的回避單體爆拳無論是Boss戰還是Farm戰中你會發現它的其實作用非常局限。
另外吸血回內回天腳在Farm方麵作用相當大,你可以釋放 左右閃-回天 後按住群體吸血暴拳後,邊吃零食邊等怪死。
火焰踢的群暈天賦效果在Farm方麵也有奇效,運用得當清怪相當舒服。
由於目前國服仍處於45級版本,改版後天賦點數方麵可能比較吃緊。因此MiQ在此推薦大家如果不是升級或者日常任務可以不點Farm的天賦,而在副本中清小怪的任務就交給隊友好了。
我該如何運用?
由於攻擊方式的多樣化,新的輸出手法可能不會再第一時間被大家所消化,因此MiQ在這裏研究彙總了上文所提到的所有手法列舉在下文。當然,如果有更好的東西還希望大家回帖留言分享~
Combo Stun
說到雙暈,傳統的 升龍腳-山崩 眩暈方式仍然適用。不過這裏有個小技巧,就是ZV眩暈時間長而VZ的眩暈速度快。但如果升龍腳需要點出抵抗,則可使用 三連踢-山崩 的眩暈方法。
Combo Enervate
韓服改版後,多次虛弱的五連斬和拳舞可以單打斷Boss。MiQ已經試驗過更新後的虛弱拳舞也可以單技能雙虛弱Boss,但即使是這樣也不推薦大家選擇虛弱拳舞應用在PVE中。因為拳舞不像靈劍的五連斬那樣附帶抵抗效果,並且很多情況下Boss無法被雙控,這會導致拳師的容錯率大大降低,尤其是在即將到來的血鯊和未來的迷宮副本Boss戰中。
Combo Drop
拳師在新版本中終於有了第一個可以主動釋放的雙擊倒了。那就是SS後的RB+掃堂腿,打擊迅速並且非常精確,不過應注意某些Boss在被擊倒後的起身攻擊。