龍的傳人是一款比較熱門的RPG遊戲,在遊戲中基本操作中隻有防禦和蓄力比較特殊,都屬於戰術選項,下麵給大家分享下龍的傳人戰鬥技巧心得,有需要的玩家可以參考下。
蓄力是此回合蓄力,概率成功,下回合提升25%攻擊,附加氣攻擊。龍象蓄力攻擊提升40%,受傷害減少20%
真拳,蛤蟆功和龍象蓄力必定成功。
防禦是此回合防禦,必成功,敵人攻擊下降,增加氣防。
戰鬥效果部分已經介紹過,剩下的在本篇介紹。
連擊:攻擊後一定幾率再次攻擊,傷害降低為70%,可以帶出各種特效,鬥轉不可連擊。
暴擊:本次傷害增加50%,爆氣必會心(暴擊)
時序:戰鬥時間
集氣:戰鬥中集氣條增長速度,高集氣可以先手,可以多次出手,半即時戰鬥的核心屬性,集氣條正方向長度1000
初始集氣:戰鬥開始時人物所在集氣條位置,受多種因素影響,包括輕功,聖火(滿級100或200),
自宮(-200),人物(令狐998,獨孤999,嶽靈珊50*劍法數等……),成昆地道戰(0)
殺氣:殺氣值=破防時(攻擊時氣攻值-對方氣防值)+武功神兵殺氣特效+傷害殺氣值
爆氣:當怒氣值達到100時,集氣速度翻倍,攻擊必暴擊
下麵是各項基本屬性對戰鬥屬性的影響,均為正影響
攻擊:內力,攻擊力,體力
減傷:內力,防禦,體力
連擊概率:內力,輕功
暴擊概率:內力,攻擊,體力
集氣速度:內力,輕功,體力,實戰
加力概率:內力,攻擊
護體概率:內力,防禦
特效幾率:內力,體力,實戰,武常